Bethesda režisierius sprendžia „naują“ kovą ir žaidėjų laisvę Fallout 4

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
FALLOUT 4: How to Get MORE FPS with Console MODS! (Disabling Godrays and Lens Flare)
Video.: FALLOUT 4: How to Get MORE FPS with Console MODS! (Disabling Godrays and Lens Flare)

Turinys

Naujame vaizdo įraše Fallout 4 apie tai pasakoja režisierius Todd Howard Fallout 4atviro pasaulio žaidimo ir Bethesda sprendimas paskambinti id programinės įrangos ginklų kovoti.


Žaidėjo laisvė

Žaidėjų laisvės idėja atvirame pasaulyje yra didėjančio populiarumo sąvoka; sukurti pasaulį ir panardinti į jį simbolius. Kaip franšizė Nukristi, su tokia didele žaidėjų baze, šis mėgėjų mėgėjas yra ketvirtosios dalies privalumas.

Howardas tai apibūdina kaip pasaulį, kuris yra pagrindinis žaidimo veikėjas, ir devai nori parodyti tą pasaulį jums. Norėdami tai padaryti, jie turi galvoti kaip žaidėjas. Jis sako:

„Ką turėčiau daryti tuo atveju? Kas norėčiau būti?

Ir tai daro jį daug labiau asmenišką ir daug daugiau skirtingos patirties. Ir galų gale tai, ką norėtume padaryti kaip žaidėjai. Kuo daugiau galime pasakyti „taip“ žaidėjui, tuo geriau mes esame. “

Kaip Fallout 4, jis jį apibūdina kaip „geresnį“ sakydamas „taip“.

Nebus daug naujų dalykų, kuriuos reikia padaryti, tačiau bus ir keletas, ir senų pasaulio tyrimų dalykų, kuriuos jau seniai gerbėjai jau padarė.

Skambinimas ID


Jis buvo naudojamas ankstesniuose žaidimuose, pavyzdžiui, LEMTIS, Wolfenstein, ir Quake. Tie, kurie juos sekė jau daugelį metų, žino, kad id Software yra Bethesda dalis.

Todėl jie dar kartą buvo pakviesti Fallout 4 pagerinti ginkluotę. Howard teigia:

„Jei norėtumėte jį pasiimti ir žaisti, tai tai daro jaustis kaip modernus šaulys. Aš nesakysiu nieko blogo apie „Fallout 3“, bet norėjome, kad tai nepadarytų jokių pasiteisinimų dėl to, kad tai yra vaidmenų žaidimas, kaip veiksmas jaučiamas. “

Jei ieškojote daugiau nei senas RPG kova, tu esi laimingas. Komanda atsilieka LEMTIS turi nugarą.

Tuo atveju, jei vis dar nerimaujate, Todd taip pat nurodo, kad komanda pradeda nuo nulio kovoje, todėl yra didelė tikimybė, kad id komanda taps labiau valdoma kovoje, kurią suprantame.

Jei norite daugiau sužinoti apie tai, ką pasakoja Todd Howard Fallout 4, galite peržiūrėti pirmiau pateiktą vaizdo įrašą. Vaizdo įraše taip pat pateikiami žaidimo pavyzdžiai kovojant dėl ​​tų niežulysčių, kad galėtumėte žiūrėti.