Geriausi detektyviniai RPG, kuriuos niekada negirdėjote

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Top 10 Detective / Mystery Indie Games on Steam
Video.: Top 10 Detective / Mystery Indie Games on Steam

Turinys


Vaidmenų žaidimai buvo labai seniai suprantami prieš šiandienos dinamiškų, įsišaknijusių nuotykių pasiūlą, pasižyminčią gražiais vaizdais ir šlovingais, didelės raiškos simboliais. Kai kurie, žinoma, buvo labai sėkmingi ir sukėlė daugybę milijonų svarų dolerių franšizės. Tai natūraliai populiarūs daugeliui žmonių ir ilgą laiką bus populiarūs.


Šio straipsnio tikslas - išvardyti penkis detektyvinius RPG, kurie nėra tokie populiarūs kaip šiandienos sėkmingos franšizės. Tiesą sakant, galbūt tinkamas žodis gali būti neaiškus. Kadangi technologija prasidėjo tiek daug, kaip nurodyta atidarymo dalyje, tai mažai tikėtina, kad girdėjote apie šiuos detektyvinius RPG, kurie yra popieriaus veislės.

Bet nepaisant jų santykinio neaiškumo ir nepakankamo technologinio meistriškumo, šie žaidimai yra unikaliai įdomūs ir tikrai verta keliauti, jei esate linkę.

Žaidimai patinka Mutant City Blues ir Technoir yra tik du minėtų detektyvų RPG sąrašai. Ir po to jie tampa nenuspėjami ir su jais susiję scenarijai tampa tikrai keisti. Pavyzdžiai Cthulhu kvietimas ir Cthulhu takas kuris demonstruoja labiau siaubą orientuotą požiūrį su paslaptimis - ir kita, Hillfolkas, neatrodo, kaip detektyvas RPG, bet turi protingą sistemą, įvedančią aiškius panašumus. Iš tiesų, daugelis iš jų labai skiriasi nuo tradicinių ir itin populiarių popierinių RPG, Dungeons ir Dragons - ir tai tikrai išlaiko malonius ir šviežius dalykus.


Kitas

1. Technoir

Technoir yra cyberpunk mokslinės fantastikos vaidmenų žaidimas, kuriame technologija ir kruopštus realizmas sukuria tokią pat patirtį kaip daugelis nusikaltimų romanų. Čia veikėjai yra aukštųjų technologijų kurjeriai, nepagrįsti tyrėjai ir įsilaužėliai, stengiantis sukurti sau naudingą tikrovę itin sunkiame pasaulyje.

Šio žaidimo ir sistemos tikslas yra sukurti tokią patirtį, kur laisvė yra svarbiausia, ir niekas nėra pernelyg griežtas. Technoir leidžia žaidėjams kovoti, žlugti ir bandyti skirtingus metodus sunkioje ir tamsioje ateityje. Žaidime yra įvairių vietų, kuriose žaidėjams pateikiama informacija apie lankstinukus skelbimų lentose. Čia žaidimų meistrai atskleidžia įvairius sklypus, kurie toliau vystosi, kai žaidėjai vyksta per žaidimą.

2. Mutantas Miestas Blues

„Mutant City Blues“ istorija yra labai panaši Heroes, ta televizijos programa, kurioje dalyvavo keli žmonės su supervalstybėmis. Tačiau, kur jis skiriasi, tai yra faktas, kad pagrindiniai veikėjai iš tikrųjų yra detektyvai, visame pasaulyje kontroliuojami gatvių gatvėmis, kurias pakeitė mutantinės galios. Nors tai gali būti tik 1% gyventojų, tikėtina, kad vienas procentinis taškas yra pakankamai didelis, kad sukeltų didelį sumaištį, o išreikšti mutuoti priešai tikrai yra varginantis. Žmonės gali skaityti protus, keliauti per sienas, šaudyti energiją ir net skristi. Kas ne?

Žaidėjo komanda yra lygiai taip pat, kaip ir įvairūs metropolio denizai. Ir, kai įvyksta bet koks su mutacija susijęs nužudymas, detektyvai yra tokie atvejai, panaudodami savo paslaptingąsias super galias net ir šansams. Žaidėjai gali naudoti genealogiją, kad atskleistų, kas yra potencialiai mutantas, naudodamas protingą diagramą, jungiančią galias kartu. Išmintingų žmogžudysčių ir panašių teismo ekspertizių likučių tyrimas taip pat galimas naudojant pažangias technologijas, parodant šią patirtį tiek apie aukštųjų technologijų gerumą ir neįtikėtinas super galias, tiek dangaus rungtynes.

Mutant City Blues naudoja „GUMSHOE“ sistemą, kuri yra specialiai tyrimo metodams sukurta sistema. Jis užtikrina labiau įžvalgų požiūrį nei kai kurios sistemos ir lengvai leidžia žaidimų valdytojams tapti paprastu įvairių scenarijų rašymo ir vykdymo metodu. Jis visada suteikia pakankamai informacijos, kad būtų įtikinamas, ir tai beveik visada lemia įtikinamą bylos baigimą.

3. Cthulhu kvietimas

Cthulhu kvietimas yra labiau pagrįstas scenarijus, kuriuo žaidėjai gali nuryti, nei daugelis RPG. Šis nuotykis yra beprotiškas drakonas ir liepsnojantis brangakmenis, kuris yra tikroviškesnis dalykas, bent jau iš dalies - turintis įvairius skirtingų simbolių, kurie yra palyginti normalūs asmenys. Normalumas tikrai yra šio nuotykio prielaida, kaip rodo įvairios klasės. Žaidėjai gali būti akademikai, diletantai, žurnalistai ir detektyvai.

Taigi, taip, palyginti normalios žnyplės.

Bet tai baigiasi ten, kur baigiasi normalumas, nes jų paskirtis šiame pasaulyje yra ne taip paprasta, kaip atrodo pagrindiniai veikėjai, o tai gerokai priešinga. Čia scenarijus yra baisios tamsos ir įtampos scenarijus, kai beprotybė ir baimė sujungia įtemptą, siaubą užpildytą scenarijų. Žaidėjai bando nugalėti žiaurų blogį, kuris yra už kosmoso, kuris yra nepažeidžiamas ir vairuoja juos beprotiškai. Visa tai pagrįsta H.P. „Lovecraft“ romanai, iškeliantys baisių tortų viršūnę.

4. Hillfolkas

Paprastai nėra įprastinė „noir“ pagrįsta RPG, Hillfolkas palyginti su kitais, yra gana unikalus. Čia scenarijus yra vienas iš žemos technologijos, supaprastintų įrenginių. Pasaulis yra paprastas ir pramoniniai metodai yra pagrindiniai. Žaidėjai valdo įvairius simbolius, naudojančius spears ir panašią įrangą konfliktui. Jie augina pasėlius ir naudoja paprastus žemės ūkio būdus, kad sukurtų savo kaimą. Žaidėjai gali padidinti savo kaimo dydį ir netgi padidinti našumą.

Galima žaisti žaidime ir įsitraukti į kitas teritorijas, kad būtų galima kovoti už kitų teritorijų kontrolę, arba užsidirbti kitur ir sudaryti draugystę su kitais. Tačiau ypač įdomus šio žaidimo aspektas yra tarpasmeninis dalykas, leidžiantis žaidėjams abejoti vienas kito motyvais, įvedant šį beveik paranojišką, detektyvų panašų kampą. Žaidėjai iš tikrųjų gali pasirinkti sąjungininkus vieni su kitais arba bandyti būti konkurencingesni ir reikalauti kuo daugiau teritorijos ir išteklių, kaip jie nori. Tai naudoja dramos sistemos taisykles, kad būtų sukurtas minėtas poveikis.

5. Cthulhu takas

Cthulhu takas yra dar vienas į detektyvą orientuotas vaidmenų žaidimas ir jis iš tikrųjų remiasi pirmuoju šio sąrašo žaidimu. Išsiaiškinau? Taip, tai pagrįsta Cthulhu kvietimas. Čia dalykai yra panašūs į žaidimą, kurio pagrindą sudaro ir todėl viskas yra tinkama atmosfera ir įtempta. Vėlgi nustatoma tame pačiame H.P. „Lovecraft“ orientuota visata, nežinomi svetimieji siaubai yra apie Dievą ir be jokios naudos. Sujunkite tuos dalykus su gūnų kultais, kurie garbina tuos dievus, o daiktai yra tinkami iššūkiai ir žiaurūs žaidimo herojai.

Šiame žaidime naudojama „GUMSHOE“ sistema, kuri puikiai tinka visoms į detektyvą orientuotoms, leidžiančioms sutelkti dėmesį į tyrimo metodus. Jis turi daugybę skirtingų savybių, pavyzdžiui, sveikatą, matuojantį charakterio nežinojimą apie tikrąjį tikrovės ir stabilumo pobūdį, kuris matuoja savo atsparumą psichologiškai apmokestinamoms situacijoms

Tai panaši į Cthulhu kvietimas daugeliu būdų, tačiau yra įvairių scenarijų, su paslaptimis bibliotekose ir kruvinų nusikaltimų scenose. Žaidėjai taip pat gali patruliuoti vidutines Čikagos gatves arba pasivaikščioti džiunglėmis pietinėje Ramiojo vandenyno dalyje,

Tai viskas, žmonės, už geriausius detektyvinius RPG niekas negirdėjo.

Ar asmeniškai žinote apie kitus, kurie gali būti laikomi dar neaiškesniais? Tai nebūtinai turi būti popierinė, konkrečiai - mes norėtume išgirsti apie bet kokius neaiškius detektyvų RPG. Kuo geriau, tuo geriau!

Palikite savo atsakymus į komentarus.