Nauda iš žaidimų ir dvitaškio; Psichiškai ir kableliais; Fiziškai ir emociškai

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nauda iš žaidimų ir dvitaškio; Psichiškai ir kableliais; Fiziškai ir emociškai - Žaidynės
Nauda iš žaidimų ir dvitaškio; Psichiškai ir kableliais; Fiziškai ir emociškai - Žaidynės

Turinys

Medicina jau seniai gyvena, o praktikuojantys vaistai mūsų istorijoje ėmėsi daug nelygių ir tamsių posūkių - nuo tokių dalykų kaip kraujo išleidimas iš kūno kūno prieš amputaciją, kad galėtumėte gręžti galvą bet kokiam atsitiktiniam simptomui. Mes pasiekėme ilgą kelią su mokslu ir gebėjimu išbandyti teorijas ir sekti kažką subtilaus, nes mūsų smegenų bangos yra galimos per dešimtmečius atliekant tyrimus.


Šitos šuolių ir žinių ribos privertė mane patekti į trečiąjį ir galutinį žaidimų svarbą ir matyti teigiamą jo pusę. Pirmame straipsnyje kalbama apie negatyvumą internete ir kai kurias labdaros organizacijas, kurios demonstruoja žaidėjų užuojautą.

Antrasis kūrinys paaiškina teigiamų santykių svarbą žaidžiant internetą arba dalyvaujant forumo diskusijose. Šie iššūkiai, kuriuos mes įveikėme medicinoje ir moksle, paskatino mus nuveikti į kai kuriuos gana didelius pokyčius ir suvokimus apie tai, kaip lošimai gali padaryti daugiau nei tik mus pramogauti. Žaidimai dabar pasiekia ne tik jūsų kambarį, bet ir rytinėje kelionėje.

Šiame straipsnyje trumpai apžvelgiamos žaidimų mokslinės, švietimo ir medicininės naudos.

„Prisiminkime, ką darome, žaisdami žaidimą čia, ne išgelbėdami gyvybių“.

Atlikę nedidelį internetą, galėjau surinkti mokslinius įrodymus, kad žaidimai DO daro teigiamą poveikį mūsų kultūrai, visuomenei, švietimui ir psichinėms ligoms. Įtraukus į šią temą, buvo nemažai informacijos; tai tikrai verta pažvelgti, jei turite laiko.


Ištyrę šią trečiąją ir paskutinę kelią, tikiuosi, kad galėsime rasti ramybę tuo, kad žaidimai yra geri. Nors gali būti neigiamų žmonių (tam tikrais atvejais tai yra nepakankamai), didžiulis žaidimų bendruomenės ir kultūros teigiamas rezultatas yra nuostabus, nepaisant to, kad kai kurios žiniasklaidos priemonės jus paskatintų.

Tai nereiškia, kad nuolaida ar akimirksniu žiūri į piktnaudžiavimą, kurį kai kurie atlaikys, tiesiog žaidžiant žaidimą ar forume, kuriame pateikiami tikri klausimai. Tai reiškia, kad švenčiame tuos, kurie nežinodami prisideda prie bendros geros patirties, kuri padarė žaidimus šiandien.

ESA kalba

Pirma, mes pažvelgsime į pramogų programinės įrangos asociaciją, žmones, turinčius oficialią nuomonę apie mūsų produktus ir patirtį. ESA tinklalapyje jie teigia, kad dirba su „Electronic Arts“, „Play Play“, „MacArthur“ fondu ir „Bill & Melinda“ fondu, kuris remia žaidimų mokymosi ir vertinimo laboratoriją (GlassLab). “


„GlassLab“ tyrinėja žaidimų potencialą kaip mokymosi ir vertinimo priemones. “ Tai prasidėjo SimCityEDU, mokytojai naudojasi kartu su klasėmis, kad padėtų įgyvendinti tikrą miesto dizaino ir infrastruktūros potencialą. EKA pareiškė, kad Baltųjų rūmų veikla skatina mokymą nuo 2009 m. Lapkričio mėn. Mokyti. Mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika (STEM) yra programa, padedanti skatinti visų rūšių įmones įtraukti šią idėją mokytis su žaidimais . Šiuo metu mokytojai ir administratoriai stengiasi skatinti vaizdo žaidimų dizaino kursus kaip mokymo programas, padedančias tiek matematikos, tiek mokslo studijoms.

Žinant mūsų vaikus žaidžiant švietimo versijas SimCity mane verčia nostalgija, nes aš irgi praleidau valandas priešais vamzdį. Ir galvoti apie žaidimus, kuriuos šie vaikai sugebės išmokti.

„... rasti sau malonumą tuo, kad žaidimai yra geri.“

Ką apie močiutę?

Mokslas jau parodė mums tiesioginę žaidimų naudą senstant. Straipsnis „nydailynews.com“ teigia, kad „... vaizdo žaidimai gali padėti atminties ...“, kaip matyti iš „... pagerėjusios atminties funkcijos iki šešių mėnesių po to, kai ...“ Šis tyrimas sėkmingai atliktas žmonės nuo 60 iki 85 metų. Tyrime dalyvavusiems pacientams visi laidai buvo pririšti prie jų kupolų ir jiems buvo suteiktas specialiai sukurtas žaidimas, vadinamas NeuroRacer.

Manau, kad tai yra gana viliojanti, nes pradėsime pažvelgti į tai, kaip žaidimai veikia mūsų smegenis ir ką tai reiškia mūsų kasdieniame gyvenime. Aš žinau, kad jei aš esu 30 metų amžiaus, aš tai blogai prisimenu daiktus, džiaugiuosi, kad jie jau turi šį žaidimą apvynioti.

Mokymasis išgydyti

Deja, atsiminti dalykus nėra vienintelis dalykas, kuris gali pasikeisti mūsų smegenyse. Su milijonais milijonų dolerių, kurie buvo išpumpuoti į psichikos sveikatos priežiūrą, manau, kad bet kokia pagalba, kurią galime turėti, yra vertas kojos.

„Nextnature.net“ teigia, kad buvo atliktas tyrimas su keliais pacientais, kuriems reikėjo, kad elektrodai vėl būtų supakuoti į galvą, tačiau šį kartą pacientai buvo tik stebėti, ar smegenų dalys buvo padarytos. Svetainėje teigiama, kad „... per 13 savaičių laikotarpį 15 pacientų susilaukė neurofeedback sesijų, skirtų sustiprinti dėmesio lygį, o 15 kitų dalyvavo šlamšto sesijose“.

Iki šiol nebuvo jokių išskirtinių atradimų, tačiau dabar žinome, kurios smegenų sritys gali ir bus sėkmingai skatinamos vaizdo žaidimais. Tikimės, kad tai suteiks mums šiek tiek galimybių atsikvėpti, kaip kažkas gali veikti, arba netgi pasakyti, kodėl taip atsitinka.

Žaidimų privalumai

Šie trys pavyzdžiai yra tik pavyzdžiai. Pradėdami statyti mokyklas aplink vaizdo žaidimus ir pradėdami matyti mūsų vaikų naudą mokantis, kaip kurti matematikos ir fizikos variklius, ar gi, netgi pastatas tuos variklius, tikiuosi, kad pradėsime matyti mažiau nusikaltimų iš pašalinių asmenų. Tikiuosi, kad galėsime turėti daugiau kompanijų, tokių kaip „GlassLab“, bandydamos suskaidyti šią pramogų kliūtį švietimui, galbūt kažkas panašaus į „edutainment“ būtų malonu.

Kai 2014 m. Nuvažiuosime su savo blizgančiais naujais žaislais, kai kurie iš mūsų netrukus pasiliks mūsų dabartinėje gen. Pabandykime prisiminti, kad tai, ką darote dėl linksmybės, gali reikšti kažką visiškai kitokio, nei kas nors kitas.

Galbūt jūs neprisijungiate Madden arba Pareigos šauksmas kaip ir jūs Gone Home arba Broliai: pasakojimas apie du sūnus, tai nesudaro jų mažiau žaidimo. Galbūt jūs nenorite nieko daryti su šia medžiaga ir jūs tiesiog mėgstate Saldainių traiškymas. Leiskite tiesiog prisiminti, ką mes darome, žaisdami žaidimą čia, ne išgelbėdami gyvybių. Kaip apie tai šiek tiek palengviname ir daug daugiau penkių.

Mes dalyvaujame tyliame judėjime, kad į šiuolaikinę mediciną ir mokyklas patektume vaizdo žaidimus. Kad mokymas taptų daug paprastesnis, kad būtų lengviau suprasti, kaip veikia mūsų smegenys, ir netgi tobulinti tai, ką jau žinome, su mūsų dabartiniu hobiu. Tol, kol tęsime šį negatyvumo kelią, būtų sunku pamatyti, kad šios organizacijos įsipareigoja kažką daryti su tokia neigiama socialine stigma. Dabar leidžiame švęsti gerus dalykus, dėl kurių mūsų gyvenime buvo taikomi vaizdo žaidimai.

Kokios jūsų mintys? Koks teigiamas būdas jums padėjo? Ar manote, kad „žaidėjai“ turi blogą įvyniojimą ir kodėl ar ne? Nesivaržykite komentuoti toliau.

@Coatedpolecat