„Sony“ „Shuhei Yoshida“ išreiškia nusivylimą PS4 apžvalgos balais ir laikotarpiu;

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 23 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Sony“ „Shuhei Yoshida“ išreiškia nusivylimą PS4 apžvalgos balais ir laikotarpiu; - Žaidynės
„Sony“ „Shuhei Yoshida“ išreiškia nusivylimą PS4 apžvalgos balais ir laikotarpiu; - Žaidynės

Kaip vakar pranešiau „GameSkinny“, buvo panaikintas spaudos embargas dėl PS4 paleidimo pavadinimų peržiūros. Atrodo, kad nesu vienintelis klijuotas prie Metacritic, kai įgyti balai.


Dabar, kai balai išsprendžiami, atrodo Killzone: Shadow Fall sėdi ant 74, Žinokite sumažėjo iki 59 ir 15 dolerių šaulys Resogun gauna teigiamų atsiliepimų 82.

„Sony Computer Entertainment“ prezidentas Shuhei Yoshida atsisėdo interviu su Gamesindustry.biz ir pripažino, kad peržiūros rezultatai buvo labai įvairūs ... ir mažesni, nei jis norėtų.

Shuhei Yoshida: Taip, tai nusivylė matydamas kai kuriuos žemus balus. Aš nenorėjau pakankamai laiko skaityti atsiliepimus, bet juos apibūdinčiau kaip mišrus. Aš žaidžiau per visus mūsų žaidimus, „Killzone“, „Knack“ ir „Resogun“. Dabar aš antrajame „Knack“ ir „Resogun“ bėgime būsiu sunkiau - šie žaidimai iš tiesų auga, kai žaidžiate daugiau. Esu labai įsitikinęs, kad įsigijus šiuos žaidimus ir žaisdami, būsite laimingi, kad tai padarėte.

Konkrečiai paprašius apie Marką Cernyą ir jei jis buvo ištemptas per plonas, kad iš tikrųjų sukurtų pakankamai pastangų, kad Knack būtų geresnis žaidimas, Yoshida turėjo tai pasakyti;


Ne, aš nemanau, kad tai teisinga. Galbūt ketvirtadalis savo laiko praleido kurdamas „Knack“, o savo kūrybinės krypties suteikimo ir plėtros raidos metu buvo tinkamas ... Jis kiekvieną mėnesį savaitę buvo dirbęs Japonijoje, dirbdamas su komanda, todėl komunikacija buvo labai gerai.

Toliau jis sako, kad žaidimas niekada nebuvo pastatytas atsižvelgiant į aukštus apžvalgos balus, ir visada buvo laikomas „antruoju pirkimu“. Yoshida taip pat paaiškina atidėjimo pavadinimo atidėjimą „Drive Club“ kaip dev komanda yra „per ambicinga“ su savo dizainu ir jiems reikia daugiau laiko integruoti viską į galutinį paketą.

„[Knack] nėra žaidimų recenzentų tipas, kuris būtų aukštas, kad būtų paleista nauja-gen sistema. Žaidimas buvo nukreiptas kaip tai, ką mes vadiname antruoju pirkimu“

Tai tikrai įdomus pokalbis, todėl aš siūlau tai patikrinti. Jis paklausė apie problemų sprendimo problemas Call of Duty: Vaiduokliai ir ką jis galvoja apie „Microsoft“ ir kitus žaidimus Titanfall... jo atsakymai gali tiesiog jus nustebinti.


Be to, jei praėjusią naktį praleidote „Black Park“ epizodą „South Park“, galite jį žiūrėti dabar „Southparkstudios“.