Už objektyvo ir kablelio; Kodėl fotoaparato kampai platformose yra tokie svarbūs

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Už objektyvo ir kablelio; Kodėl fotoaparato kampai platformose yra tokie svarbūs - Žaidynės
Už objektyvo ir kablelio; Kodėl fotoaparato kampai platformose yra tokie svarbūs - Žaidynės

Juokingi, kaip nesvarbu, kaip žavėti ypatingą 3D kraštovaizdžio vaizdą, gali būti, kad tuos gerus ritmus visi gali eiti į pragarą tuo metu, kai imate vieną neteisingą Cliffside žingsnį, ir nukristi prie savo nuoširdžios mirties?


Nužudymas dėl baisių fotoaparato valdiklių yra lygiavertis platformos atitikimas, kai pasiekiate savo koopos-troopos kevalą Mario Kart; tai yra vienas iš labiausiai varginantis įvykių, dėl kurių žanras yra kaltas, tiek daug, kad platformingo žaidėjo nuopelnai gali būti vertinami pagal jų kameros dinamiką.

Paimkite Yooka-Laylee Pavyzdžiui, žaidime yra daug gerų dalykų, kuriuos galima pasiūlyti, bet tai yra daugiau nei viena proga priversti žaidėją blogais požiūriais priversti žiaurias platformas. Puristai gali teigti, kad tokie blogi techniniai elementai, kaip šie, yra „3D platformingo“ patirties dalis, o kad platformuotojų kokybė būtų lyginama su šiais trūkumais, būtų pasmerktas „Beatles“ Reuniono albumas, skirtas „datuotam“ garsui.

Ši analogija nėra visiškai tiksli; Ne visi gali vertinti legendinės grupės garsą, tačiau visi šie kritikos atvejai kilę iš subjektyvios vietos - blogi fotoaparato kampai yra tik trūkumas, kuris objektyviai skauda turinį, kurį jis miršta, nesvarbu, kaip norite jį kauliuoti. Įdomu tai, kad rožinės spalvos akiniai, kurie buvo atkurti nostalgišku atsidavimu, galėjo juos užgniaužti į bjaurią tiesą už sudėtingų perspektyvų, tačiau tai buvo ir nuolaidos, kad norėjome suprasti techninius apribojimus, kuriuos žanras turėjo tuo metu pagrindinis raktinis žodis yra HAD.


Nėra jokios priežasties, kad šie klausimai egzistuotų tokiame amžiuje, kai turėtų būti sukurtos dinamiškai reguliuojamos nemokamos tarptinklinės kameros. Suteikiant visišką žaidėjo valdymą perkeliant fotoaparato kampą, tai nėra bauginanti užduotis, kurią ji kadaise atliko, su įvairiais mechaniko pakeitimais, dėl kurių jis jaučiasi taip sklandžiai ir išlaisvina, kaip turėtumėte jaustis tyrinėjant sprawling pasaulį trimis aspektais.

Žanras išsivystė iki taško, kuriame yra darbų aplinkoje, kad būtų galima kovoti net ir su baisiausiu fotoaparato kampu, pavyzdžiui, tose vietose, kur aplinkinių architektūros skalė yra pakankamai ekrano erdvės, kad neatskleistų jūsų didvyriško talismano. . Kai ši situacija užauga, kūrėjai sukūrė, kur nuskaitytas jūsų žaidimo charakterio modelis bus nukreiptas į bet kokią sceną apimančią blokadą, filtruojantį apgaubtą išankstinį vaizdą ir pašalinant daugybę baisumo, atsirandančio dėl šių smulkių požiūrių.


Mes nuėjome ilgą kelią, ir vis dar matome, kad šiandien, netgi per platformingo žanrą, žaidimo dizaino srityje vyksta panašūs dalykai; daug jo kyla iš tos pačios, dvidešimtmetės priežasties, apribojimų.

Pristatymas Yooka-Laylee Mikroskopu vėl, savęs pripažintas atgimimas didžiuojasi teikdamas milžiniškus, niuansuotus lygius su daugeliu nooks ir crannies, nes jis gali įsitvirtinti tokiame lygyje, kad galėtumėte ieškoti, ir tokiu būdu gali iškrauti porą į kai kurias nesaugias vietas, nėra labai patogūs kamerai. Kiti šiuolaikiniai platformininkai mėgsta Super Mario Galaxy priskirti jų poliruotai kamerai linijinį jų etapų dizainą, su judėjimu, kuris apsiriboja bet kuria geometrijos dalimi, kurią santechnikas plaukia, Yooka-Laylee veikia priešingai, kad padarytų viską, kas įmanoma, kad išplėstų žaidimo sąlygas ekstravagantiškiems ilgiams.

Norint išlaisvinti žaidėjus su šiuo nauju mastelio jausmu, jų tyrinėjimui reikia dar sudėtingesnės kameros, kuri būtų kalibruota, kad atitiktų tuos didingus reikalavimus, dėl kurių kelis atvejus, kai reikia imtis veiksmų, norint užginčyti kai kuriuos Yooka-LayleeDaugiau įgūdžių pagrįstų bandymų nepalaiko lankstus fotoaparato vaizdas, kuris gali papildyti tai, ką žaidėjas bando atlikti.

Subalansuojant didesnį nei gyvenimo lygį dizainą su pakankamai tvirtu fotoaparatu, kad galėtumėte valdyti tą dydį, tai yra slidžios virvelės, skirtos išlaikyti pusiausvyrą, o žaidimo dizainas dar turi daug nuveikti, kol mes nepasieksime taško, kur mes nebebus turime kovoti su matydami, ką darome. Laimei, jau buvo padaryta daug pažangos, kuri atnešė viltį vienai dienai, kai nebebus aukų, turinčių paukščių akių vaizdą.