„BattleTech Review“ - „FASA Tabletop Glory“ prijungimas prie kompiuterio

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„BattleTech Review“ - „FASA Tabletop Glory“ prijungimas prie kompiuterio - Žaidynės
„BattleTech Review“ - „FASA Tabletop Glory“ prijungimas prie kompiuterio - Žaidynės

Turinys

Tris ilgus metus laukėme „Harebrained“ schemų - tų gražių senųjų mokyklų nekromantų, kurie prisikėlė Shadowrun kaip jis turėjo būti žaidžiamas - apjungti darbus, susijusius su miniatiūriniu mechanizmo kovotoju simuliatoriumi BattleTech.


Turėjau laimę, kad iki šiol į žaidimo išleidimą išleidžiau beveik 40 valandų, o kitaip nei keletas nedidelių problemų čia ir ten, Galiu tvirtai pasakyti, kad pagrindiniai šio žaidimo demografiniai duomenys bus labai patenkinti.

Jei prisiminsite senosios mokyklos „FASA“ dėžutę, kuri yra nuoširdžiai sutikta, tai yra pirmoji išvada, kurią baigsite gana sunku, pastebėdami visas mažas detales, supakuotas į kiekvieną žaidimo aspektą, nuo transporto priemonių tipų iki vidinės sferos istorijos pamokų.


Trumpa istorija, jei turėjote šį langelį, jūs mėgstate šį žaidimą.

BattleTechMech Combat

Visų pirma, reikia iš karto pasakyti, kad jei norite greito mecho žaidimo, pripildyto akių saldainiais ir sutelkiant dėmesį į sprogimus per taktiką, tuomet artėjantis Mechwarrior 5: Samdiniai bus jūsų geriausias pasirinkimas.


Šis perdavimas BattleTech vietoj to susitinka su franšizės RPG / wargaming šaknimis ir yra lėtesnis, nuoseklus įrašas pagal paskirtį. Abu šie stiliai, žinoma, turi savo vietą, ir šio ankstyvosios stalo žaidimų eros gerbėjams, tai tikriausiai yra geriausias ir ištikimas kompiuterio interpretavimas iki šiol.

Patvirtinta, kad grafika nėra nuostabi, tačiau jie gauna darbą, ir yra daug mažų detalių, kad sukurtumėte panardinimą, pvz., Medžiai, slydantys, kai ugnies ginklus per juos, arba mechai, judantys atgal, kad pasiektų geriausią degimo lanką.

„Combat“ yra labai taktinė, turinti milžinišką pasirinkimų spektrą, priklausomai nuo jūsų mechanizmo makiažo, ypatingo ginklų apkrovos pritaikymo bet kokioje mašinoje, jūsų pilotų įgūdžių, vietovės, planetos, kurioje kovojate, biomas, ir taip toliau.

Yra labai malonu suprasti, kad puiki mūšio vieta, kurioje galite nukentėti kiekvienam priešui tinkamais intervalais visiems tiems ginklams, kuriuos jūs perstatėte į savo mašiną (kuri turės labai skirtingus optimalius paspaudimų procentus ir žalą).


Na, tai yra nepatogus ... kaip mes turėtume purtyti rankas, kai mes abu pūtėme vienas kito dešines rankas?

Jei praleidote daug po pietų žaisti BattleTech: „Crescent Hawk's Revenge“ kaip vaikas, yra jausmas stebuklas matyti, kad stalo žaidimas atkurtas 3D šlovėje, ypač su kad fotoaparatas drebantis tudus-tudą, kaip baisus mechs, sprintas per žemėlapį.

Vietovė vaidina svarbų vaidmenį kaip ginklas kovoje, nes judėjimas per geotermines zonas gali prisukti savo šilumos kriaukle, o miškai yra labai svarbūs mažinant tolimojo nuotolio raketų žalą.

Nors viršelis nėra beveik toks didelis, kad yra pernelyg daug panašumų su perkrovimu X-COM serijos, kad jūs paprastai vengiate žalos visiškai, nei mirksi. Mechų taisymas ir pilotų išleidimas į lizdą visiškai kramtosi per jūsų laiko juostą ir linkę būti neįtikėtinai brangūs, todėl vienas žingsnis prieš bankrotą ir tuščias mechaninis įlankos yra nuolatinis nerimas.

Po pirmųjų pamokų misijų, faktiškos mūšiai tampa išbandymu, padedančiu grupei sukietėjusių samdinių su geriausiomis strategijomis, kurias galite sukurti. Mūšio banga gali pereiti akimirksniu, ir jums reikia išmokti greitai prisitaikyti.

Viena konkreti misija prieš didelį priešo mechų šuolį pasitinka man. Daugeliui mūšio aš padariau nuostabų ir be jokių pastangų. Aš laikiau savo vengimą, perskirstydamas, kad nukentėtume priešą iš šonų ir atgal, ir sugebėjau visada turėti savo padalinius tiksliai ten, kur jiems reikėjo iškrauti savo geriausius ilgojo ir trumpojo nuotolio ginklus.

Iš niekur beveik miręs priešas mech pradeda beviltišką mirtį nuo viršaus užpuolimą ir kritiškai vertina, sunaikindamas galingiausio nepažeisto mecho galvą ir iš karto nužudydamas pilotą.

Vienu momentu, ta mūšis vyko nuo tam tikros pergalės iki sunkiai kovojamos kovos (tai buvo beveik visiškas praradimas), ir tai baigėsi tais atvejais, kai remontui buvo daugiau kainuoja, ir įdarbino naują pilotą, nei aš iš tikrųjų uždirbau iš misijos!

Svarbiausias yra ginklų optimalių diapazonų padėties nustatymas ir tinkamas naudojimas

BattleTech Istorija ir simboliai

Mechinė kova negali egzistuoti vakuume, o tokio pobūdžio stalo žaidimui reikalinga pagrindinė istorija, kad galėtume jus pereiti nuo mūšio iki mūšio.

Čia jūs atliekate samdinių kompanijos, užpildančios sutartis dėl įvairių Vidinių Sferų namų ir vietinių planetų vyriausybių, vaidmenį, o vienas ypatingas namas (išrado Harebrainedo, kad išvengtų istorijos kanonų problemų) pakartotinai pasamdytų jus į savo pilietinį karą.

Istorijos segmentų metu pateksite į nuspręskite, ar žaidžiate kaip plataus akies idealistą, atsargų realistą, ar grūdintą samdinį, kad jis būtų tik c-vekselis. Deja, jūs nesuprantate kitų mechaninių pilotų, nes jie gali laisvai miršta mūšyje, todėl laivo įgulos nariai, kurie tvarko techninę priežiūrą ir remontą, atlieka panašų vaidmenį kaip ir jūsų draugai. Shadowrun grįžta serija.

Paklausti jų apie jų istorijas atskleidžia jų asmenybes ir istoriją BattleTech pasaulis, nors, deja, nė vienas iš jų nėra toks pat įdomus kaip geriausi Harebrained ženklai, pvz., šlovė ar charakteris.

Inžinierius dr. Farahas Muradas tikriausiai yra labiausiai linksmas kalbėti, mokymasis nenori „žudyti žmones lazeriais“ milžiniškame robote ir kad ji netgi trumpai susituokė su vaiko šou, kurią ji mylėjo, šeimininku.

Keliaujant karą, jūsų kelias eis per įvairius simbolius

Mercos gyvenimas 3025 m

Nors tai nebuvo aišku, remiantis originalia Kickstarter koncepcija, BattleTech turi daug daugiau, nei tik taktinių kovų srautas. Čia sukuriamas kiekvienas samdinių kompanijos egzistavimo elementas. Aš nenoriu eiti taip, kad tai būtų 4X žaidimas, bet yra neabejotinai strategija, valdymas ir modeliavimo elementai, kurie gerokai viršija paprastą kovą.

Pakeliui gausite mėnesines išlaidas, susijusias su „Merc“ apranga, taisydami ir modernizuodami „mechs“, samdydami naujus darbuotojus, maitindami savo laivo įrangą ir mokėdami už kelionės iš sistemos į sistemą išlaidas.

Kaip jūs deratesi dėl sutarties apmokėjimo, nustatysite, ar turite išgelbėjimą ir c-vekselius, reikalingus norint išlaikyti savo mechus viršūnės formos, o didesnį atlyginimą reikia pasverti prieš įgyjant reputaciją, kad vėliau įsigytumėte pigesnę įrangą.

Žinoma, kaip samdinių kompanija, samdanti spręsti tiek piratų, tiek vyriausybių nepatogumus, tai, ką jūsų klientai sako, nebūtinai yra tiesa. Karas yra PR ir suvokimas, kaip raketos ir mechai.

Visų rūšių atsitiktiniai įvykiai pasirodys, kad išbandytumėte savo vadovavimo įgūdžius keliaujant per erdvę, nuo susidūrimo su kavos trūkumu iki mecho įlankų, kuriose nėra vietos atsarginėms dalims žaisti pokerį su pavaldiniais.

Skirtingi variantai įgulos nariams suteiks premijas ar nuobaudas (dažnai jie atsitiktinės atrankos būdu, todėl jūs negalite visada mokytis geriausių rezultatų prieš laiką). Kai kurie šių įvykių variantai kainuoja pinigus, bet gali suteikti didelių premijų, o geriausia, kad jie atsižvelgia į jūsų foną ir pasirinkimus, kuriuos iki šiol atlikote per visą žaidimą, suteikdami RPG tęstinumą.

Finansinės ataskaitos? Aš maniau, kad aš tik ketinu išpūsti milžiniškus robotus!

Kai kurie nardai BattleTech Problemos

Nors kova apskritai yra viskas, ko norite, jei norite konvertuoti iš stalo į kompiuterį, o valdymo elementai yra gana elegantiški, yra atvejų, kai žaidimo „turn-based“ pobūdis gali trukdyti linksmybei.

Pvz., Kai yra tikslas gauti visas savo mašinas į konkrečią sritį (laimei kelis ir toli nuo misijos tikslų), žaidimas tik lėtėja. Jei nėra jokio tikimybės, kad priešas sugrįš ir nuvažiuos jus į kelią, misija taps begaliniu posūkiu, kai nusileidžiate po reljefą.

Vizualiai čia ir ten yra keletas negatyvų. Melee atakos kai kurioms mašinoms nėra ypač įkvepiančios, o kai kurie kameros kampai yra šiek tiek nepatogūs, kai kovoja su skirtingais kalnuotose vietovėse.

Žinoma, kaip naujai išleistas žaidimas, kelioms klaidoms vis dar reikia pataisyti. Labiausiai pastebėjau, kad kartais mecho remonto darbai neatsižvelgė į tai, kiek dienų jie buvo suplanuoti, o slėpimo gebėjimas, atrodo, veikia prieš Melee atakas, nors tai neturėtų. Tikiuosi, kad per kelias savaites jie išspręs, kai grįžta į žaidėjų atsiliepimus.

Oi, pone, tankas, man pasiruošęs eiti į tave? Jis nebus toks didelis, bet jūs sprogsite, ir tai visada smagu.

Apatinė linija: jei jūs perkate BattleTech?

Tada, jei jums patinka taktinė, pasukama kova taip, jūs turėtumėte pirkti BattleTech pradžioje, nors čia galimas įspėjimas.

Žaidimas tikrai išmeta jus į gilų technikos remonto ir naujovių užbaigimą, be to, daug ką pamoka. Jei esate susipažinę BattleTech, tai bus mažiau problema, bet kiekvienas naujas franšizės dalyvis bus prarastas per pirmąsias kelias valandas, kai bus daugybė galimybių.

Aš faktiškai dalyvavau FASA BattleTech kaip vaikas, tačiau atidarymo misijose vis dar buvo laiko, kur aš nesu supratęs, kodėl ši juosta buvo kitokia spalva nei ta, kuri buvo tokia, ar įdomu kaip veikia šis mechanikas?

Tai buvo pasakyta, ilgametis franšizės gerbėjai ketina tai valgyti ir prašyti daugiau, ir kai naujokai peržengia mokymosi kreivę, BattleTechskirtingi elementai nuostabus taktinis strateginis žaidimas, kuris yra beveik viskas, ką tikėjomės, kad „Harebrained“ schemos pasiektų.

Mūsų vertinimas 8 „Harebrained Schemes“ pagaliau suteikia gerbėjams ištikimą poilsio stalo mechaninių kovų seriją! Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas