& lbrack; Kick It & rbq; Pagalba Kickstart Šis daktaro disertacija Apie D&D - Interviu

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Pagalba Kickstart Šis daktaro disertacija Apie D&D - Interviu - Žaidynės
& lbrack; Kick It & rbq; Pagalba Kickstart Šis daktaro disertacija Apie D&D - Interviu - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į [Kick It], kur kalbame su kūrėjais ir kūrėjais apie jų „Kickstarter“ projektus.


Šiandien mes kalbame su Nicholas Mizer, doktorantas Texas A&M, apie savo Kickstarter for Didžiausias nerealumas: istorija, žaisti ir vaizduotė D & D.

Didžiausias nerealumas bus disertacijos lygio tyrimas apie šiuolaikinę pasakojimo ir žaidimo aplinką Dungeons ir Dragons. D&D pastaraisiais 50 metų buvo populiariausias ir įkvepiantis stalo žaidimo žaidimas, turintis didžiulį kultūrinį poveikį žaidimams.

Geriausias dalykas, susijęs su antropologine disertacija, yra tai, kad tai bus didžiausia akademinė studija šia tema. Kaip kas nors iš žiniasklaidos studijų fone, tai, kad tai gali tapti precedentu būsimoms žaidimų akademijoms, yra įdomi! Ši akademinė sritis šiuo metu vis dar randa kelią, kad būtų užkirstas kelias moksliniam pripažinimui ir finansavimui.

Nicko „Kickstarter“ vaizdo įrašas yra linksmas, akademinis ir man labai džiaugėsi galimi jo tyrimo rezultatai. Jei norite daugiau, apsilankykite Kickstarter čia ir patikrinkite kitas susijusias nuorodas šio pranešimo apačioje.


Taigi, kas tu? Koks yra jūsų žaidimų fonas?

NM: "Vell, aš tiesiog žinau, aš žinau? Konkrečiau, aš esu antropologijos doktorantas Texas A&M universitete, kuris rašo disertaciją apie Dungeons & Dragons. Nors aš kelis kartus grojau stalo žaidimus, dažniausiai aš žaidžiau vaizdo žaidimus iki koledžo, kai pradėjau žaisti D & D 3.5. Būdamas Sega vaikas, mano pirmasis RPG buvo Phantasy Star pagrindinei sistemai. Aš niekada nemačiau panašaus žaidimo - santykinis atvirumas, istorija ir visa skalė užfiksavo mano vaizduotę. Kai aš galiausiai įžengiau į stalo žaidimus, aptikau tuos pačius dalykus, bet dar labiau. Nuo tada aš gana nuosekliai grojau per pastaruosius septynerius ar aštuonerius metus.

Ką dar įdomu apie savo gyvenimą?

NM: „Man tikrai patinka keliauti, nors mokykloje negalėjau daug ką padaryti. Vis dėlto aš galėjau aplankyti dešimt šalių penkiuose žemynuose ir negaliu laukti, kol pamatysiu daugiau pasaulio. taip pat susituokė su penkerių metų dukra, kuri skaičiuoja Monty Python medžio dainą kaip vieną iš trijų geriausių mėgstamų. "


Ar galite paaiškinti kai kuriuos šios disertacijos įkvėpimus?

NM: „Kaip bakalauras, daug laiko praleidžiau ieškodamas mitologijos, folkloro ir ritualo studijų. Tuo pat metu aš pradėjau skaityti keistą grožį, pvz.,„ HP Lovecraft “ir reguliariai žaisti„ D & D “, todėl ryšiai tarp šių trijų sričių tikrai prasidėjo Žvilgsnis į D & D, tai tikrai akivaizdu, kiek aplinka ir monstrai remiasi tradicinėmis mitologijomis ir folkloru, bet lygiaverčiai eina giliau, o antropologijoje vienas iš dalykų, apie kuriuos kalbame, yra stiprus mitų ryšys (pasakojimai, kad žmonės Ritualai, kai ritualai veikia iš mito ir mitų, paaiškina ritualų prasmę. Žiūrėdamas į lošimus, aš samdydavau tą patį principą darbe: mes turime žaidimų, kauliukų ir kauliukų veiksmų. Taisyklės, ir mes turime istorijas, kurios atsiranda iš to, kai manau, kad vaidmenų žaidimai yra įdomus pasakojimo, žaidimo ir ritualo susiliejimas, aš žinojau, kad labai daug ką išmokti apie žmogiškumą, žiūrint labai gerai. mielai žaidžiant. “

Ar planuojate sutelkti dėmesį tik į D&D, ar įtrauksite taisyklių variantus ir kitus žaidimų žaidimus?

NM: „Mano pagrindinis dėmesys skiriamas D & D, nes tai yra pirmasis ir populiariausias vaidmenų žaidimas, bet aš taip pat įtraukiu kitus žaidimus, kai jie atsiranda atliekant tyrimą. Aš užrašiau žiedlapio sostinės imperijos sesijas „Serenity“ ir daugybė D & D variantų ir „retro-klonų“. „Retro-klonai“, nauji žaidimai, skirti arba džiaugtis ankstyvosiomis „D&D“ versijomis, buvo tikrai įdomūs dėl to, kad senosios mokyklos renesanso žaidėjai labai daug kalbėjo apie hobio istorija ir nostalgijos vaidmuo. "

Jei galite, ar galėtumėte trumpai paaiškinti ankstesnius tyrimus?

NM: „Kaip pereinu prie disertacijos, bandžiau ateiti į temą iš daugelio kampų, kurių dauguma žengs į galutinį produktą tam tikru mastu. modelis, kuriame sistemos linkusios vis labiau racionalizuoti ir susieti su taisyklėmis, tada atgaivina daugiau laisvos formos vaizduotės injekcijos, ypač domiu vaizduotę, todėl pažvelgiau į tai, kaip įsivaizduojame žaidimo pasaulio erdves per kartografavimą ir tai, kaip žaidimo sesijos keitimas keičia mūsų patirtį, viena iš sričių, į kurią negalėsiu daug diskutuoti disertacijoje, bet tikiuosi grįžti į vėlesnį laikotarpį - tai tarptautinis vaidmenų žaidimų plitimas ir kaip skirtingos kultūros Ispanijoje, pavyzdžiui, stereotipinis lošimo vieta nebuvo rūsys ir garažai, bet nuolatinio klubo, išnuomoto formaliai organizuotų žaidimų klubų, ir kad socialinis kontekstas formuoja, kaip jie žaidžia žaidimai. "

Kokių informacinių rezultatų tikitės iš jūsų mokslinių tyrimų?

„Vyksta tiek daug, kai žaidžiame RPG, kad jį sunku apmąstyti“.

NM: "Aš ieškau trijų lygių rezultatų. Mažiausiu mastu noriu geriau suprasti atskirų žaidimų sesijų dinamiką. Yra tiek daug, kai žaidžiame RPG, kurį sunku apmąstyti. Įrašydami ir perrašydami sesijas, tada aptarinėjame tuos duomenis su žaidėjais tikiuosi daug išmokti, kaip tiksliai žmonės įsivaizdavo įvairias scenas, kokių motyvuotų konkrečių sprendimų, ką daro malonaus žaidimo sesijos metu ir kaip visa tai derinama kaip grupę.

Apie tai, ką galėtumėte vadinti medialiniu lygiu, ieškoti žmonių asmeninių istorijų su žaidimais tendencijų ir kaip tai bendrauja su viso hobio istorija. Pavyzdžiui, tai, kas jiems paskatino į hobį? Viena iš tendencijų, kurios jau dabar sutelktos, yra tai, kad daugelis trisdešimtmečių ir keturiasdešimties žmonių nustojo žaisti, kai nukentėjo vidurinė mokykla ar kolegija, tada vėl pradėjo žaisti po dešimties ar dvidešimties metų pertraukos. Vienas dalykas, kuris, atrodo, atnešė žaidimų radarą dar daugeliui žmonių, buvo Gary Gygax ir Dave Arneson, D & D kūrėjų, mirties atvejai 2008 ir 2009 m., Ir aš norėčiau geriau suprasti apie tai, kaip tai turėjo įtakos bendruomenei.

„Plačiausiose srityse ieško, ką lošimai gali mums pasakyti apie žmogaus kultūrą ir visuomenę.“

Platesniu lygmeniu ieško, kokie žaidimai gali mums pasakyti apie žmogaus kultūrą ir visuomenę. Žaidimas ir pasakojimas atrodo labai svarbios to, ką reiškia būti žmogumi. Mes nuolat suvokiame tiek mūsų kasdieninį gyvenimą, tiek platesnį pasaulį, pasakodami apie juos istorijas, o žvelgdami į lošimus, gausiu galimybę matyti, kaip veiksmo kūrimo procesas vyksta. Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kur žaidimai atitinka žmonių gyvenimus. Taip pat noriu sužinoti apie šiuolaikinio gyvenimo problemas ir tai, kaip žmonės su jais susiduria. Mes, pavyzdžiui, gyvename pasaulyje, kuriame yra biurokratija ir taisyklės, ir žmonės dažnai jaučia, kad jie yra tik mašinoje arba skaičiuoklėje esantis numeris. Vis dėlto mes vis dar randame prasmę mūsų gyvenime, ir mes matome tą patį žaidime. Sakoma, kad D&D yra fantazinė fikcija per aktuarinį mokslą; iš visų krekingo ir šokiruojančių skaičių mes randame kažką tikrai įdomaus ir įsivaizduojančio, kuris mus atneša, ir tai gali mums daug pasakyti, kaip elgiamės su panašiais iššūkiais kitose mūsų gyvenimo srityse. “

Ką, jūsų manymu, labiausiai džiaugiatės šiuo projektu?

NM: „Iš tikrųjų du dalykai: aš tikrai džiaugiuosi, kad galiu pamatyti galimybę pamatyti įvairovę, kuri ten yra žaidimų pasaulyje, žaisti su žmonėmis įvairiose vietose ir kontekstuose, kurie gali turėti labai skirtingus žaidimų stilius. , Tikiuosi bendradarbiauti su žaidėjais, tiek tie, su kuriais aš susitinku per savo tyrimus, tiek tie, kurie dalyvauja projekte per savo „Kickstarter“, kaip bandau pasakyti savo istorijas. ir aš žinau, kad aš neturiu monopolio žaidėjų patirtimi interpretuoti, todėl iš tikrųjų jį vertinu kaip dvipusį gatvę, kurioje mes suprantame, ką visa tai reiškia kartu. “

Pažvelkite į tą veidą!

Jei finansavimas bus sėkmingas, kokie bus tolesni žingsniai? Kur planuojate aplankyti savo lauko darbus?

NM: „Darant prielaidą, kad projektas bus sėkmingas, per ateinančius 8–9 mėnesius eisiu keletą tyrimų, skirtų susitikti su žaidėjais iš viso JAV. Kiekvienoje vietoje atliksiu interviu, įrašysiu žaidimų sesijas, Lankymūsi vietinėse žaidimų parduotuvėse ir tiesiog išgirsti žaidimo sceną toje srityje. Mano pirmoji kelionė vyksta į Niujorką kitą mėnesį. Be to, kiek svetainių galėsiu aplankyti priklauso nuo finansavimo lygio Vietos, kurias norėčiau aplankyti, yra Madisonas, WI, Los Andželas ir Sent Luisas, MO. Aš taip pat stengsiuosi, kad per tą laiką pasiektų kuo daugiau lošimo konvencijų, ir tikrai būsiu Gary Con ežere Ženeva ir Šiaurės Teksaso RPG Con Dalase. "

Jei Kickstarter nepavyksta, kokie yra jūsų nenumatytų atvejų planai? Atrodo rizikinga, jei bankui bus skiriamas finansavimas baigti disertaciją.

NM: „Kickstarter'iui kyla tam tikra rizika, tačiau turiu šiek tiek finansavimą jau per tradicinę akademinę stipendiją. Vis dar galėsiu pateikti disertaciją be„ Kickstarter “, tačiau tai neturės apimties Manau, kad ši tema nusipelno, nes mano mokslinių tyrimų veikloje aš būsiu daug labiau ribota. Mano tikslas - sugauti žmonių vaizduotę su ambicingu projekto pobūdžiu ir dalytis tuo kuo daugiau žmonių. “

Jau dabar „Kickstarter“ privertė mane į asmeninį ryšį su žaidėjais, kurie džiaugiasi dėl tyrimų ir tai yra nepaprastai viliojanti.

Ar galite apibūdinti savo sąveiką su Kickstarter procesu?

NM: „Aš beveik pusiaukeliu kampaniją, o tai iki šiol buvo nuostabi patirtis. Paprastai mokslininkai gauna finansavimą iš didelių paramos agentūrų ir tai yra labai beasmenis procesas. žaidėjai, kurie džiaugiasi dėl tyrimų ir tai yra nepaprastai skatinantys, kaip antropologas jau turiu tvirtą etinį įsipareigojimą tiksliai atstovauti žmonėms, kuriuos studijuoju, ir kad visas procesas taptų bendruomenės pastangomis, Kickstarter taip pat padarė šią pareigą labai aiškią ir man suteikė puikias priemones, kad galėčiau būti atskaitingas savo kolegoms žaidėjams per visą mokslinių tyrimų procesą. “

Kokius patarimus suteikiate kūrėjams ir kūrėjams (ir akademikams), norintiems naudoti „Kickstarter“?

NM: „Kaip žmogus, kuris pats remia„ Kickstarters “, pirmas dalykas, kurį norėčiau pasakyti, yra įsitikinti, kad turite realų planą gaminti produktą. Pasikalbėkite su kitais žmonėmis, kurie išgyveno šį procesą ir mokosi iš problemų, su kuriomis jie susidūrė Antras dalykas yra pasiruošti, kiek laiko reikės pačiam „Kickstarter“. Kreipimasis į palaikytojus, naujinimų rašymas ir pan. Yra labai įdomus, bent jau man, bet tai tikrai visą darbo dieną. “

"Man geras Kickstarter yra tas, kuris suburia žmones, kurie visi džiaugiasi tuo pačiu dalyku."

Ką manote, kad Kickstarter kampanija yra sėkminga?

NM: „Man, geras Kickstarter yra tas, kuris suburia žmones, kurie visi džiaugiasi tuo pačiu dalyku. Produktas tikrai yra svarbus, todėl verta jį pasidžiaugti. Tačiau„ Kickstarter “branduolys yra žmonių bendruomenė, kuri ji sujungia. “

Jei norėtumėte pakeisti „Kickstarter“, ką pakeistumėte?

NM: „Vienas iš pagrindinių„ Kickstarter “bruožų yra tas, kad per savo mokslinių tyrimų procesą atliksiu kas savaitę atnaujinamus vaizdo įrašus, kad žmonės galėtų matyti, kaip projektas atsiskleidžia ir su juo bendrauja.

Aš jau pradėjau daryti tuos vaizdo įrašus, bet jei norėčiau dar kartą tai padaryti, prieš kampanijos pradžią būtų išleista jų serija, kad žmonės galėtų šiek tiek daugiau laiko susipažinti su manimi ir natūra apie tai, ką aš galvoju apie tai, kai aš darau savo researach “.

Kas yra juokingas dalykas kada nors įvykti vienoje iš jūsų žaidimo kampanijų?

NM: "Na, kai kurie juokingiausi pasakojimai yra dalykai, kuriuos turbūt neturėčiau viešai pasakyti, todėl atsiskaitysiu su juokingiausiu šeimai palankiu pasakojimu. Šiemet savo gimtadienį nusprendžiau paleisti D & D visą savaitgalį. t dar grojo mūsų dabartinėje kampanijoje, ir aš paklausiau jo, ar jis turi kokių nors idėjų apie tai, kokią vietą jis gali išgirsti, o mano draugas į mane žiūrėjo tiesiai ir sakė, kad jo charakteris, radikali pica, buvo dievas Ankstesniuose savo žaidimo karjeros etapuose aš greitai paaiškinčiau, kad Torsh valstijoje nėra tokios vietos, ir kad „Radikalus pica“ neatitiko nustatytų šios vietos pavadinimų konvencijų. tačiau daug kalbėjau su žmonėmis, su kuriais susitikau tyrinėjant, kaip žaidžiamas lošimas, todėl aš trumpai kalbėjau su juo apie tai, kas gali būti partijos miestelio ypatybės, kad galėtume pristatyti likusį grupę į savo charakterį kai jie atvyko.

„Mano draugas pažvelgė į mane tiesiu veidu ir sakė, kad jo charakteris, radikali pica, buvo partijos miestelio dievas.“

Atvykę į partijos miestą, jie nusprendė praleisti savo sunkiai uždirbtus turtus ir prisijungti prie kariuomenės. Naudodamiesi daugybe stalų ir kauliukų, mes nustebome, kad vienas iš apreiškėjų buvo priblokštas dėl to, kiek toje vietoje egzistavo nedaug taisyklių, ir buvo laikomas partijos kalėjime miesto centre. Apsaugotai saugotojai, turintys partijos miestelio ekvivalentą baseino makaronams, nusikaltėlis būtų paliktas pasipiktinti savo nusikaltimais, išskyrus atvejus, kai likusi grupė sugebės jį išlaisvinti.

Kiti žaidėjai manė, kad tai nebūtų daroma, jei būtų parodyta jėga. Vietoj to, kai kurie personažai surengė šokių vakarėlį, nukreipdami stebėtojų akis nuo narvų pakankamai ilgai, kad likusi grupė galėtų ištrūkti. Kažkaip, galbūt todėl, kad tai buvo mano gimtadienis, įtikinau vieną iš daugiau stoikų draugų, kad iš naujo suformuotų šokį, kurį veikė simboliai, o kitas improvizavo dainą, kurią lydėjo. Kauliukų kauliukai palankiai įvertino planą, ir jie tęsė tolesnius epinius nuotykius. "

Tai, kas mums teko, viskas, ką norėtumėte pridėti?

NM: „Aš tiesiog norėčiau padėkoti visiems, kurie iki šiol palaikė projektą ir padėjo skleisti šį žodį. Labai vilčių ir nuolankus matyti atsakymą“.

Uždarymo metu

Noriu nuoširdžiai padėkoti Nicholas Mizerui už laiką atsakyti į mano klausimus! Jei ieškote daugiau informacijos apie projektą, galite apsilankyti Didžiausias nerealumas Kickstarter puslapis arba apsilankykite jo tinklaraštį. Sekite disertacijos raidą ir atnaujinimus sekdami Nicholas „YouTube“, „Twitter“ @NickMizer arba Facebook. Pažvelkite į Nicką kitoje žaidimų konferencijoje!

---

Ar turite „Kickstarter“ kampaniją ar projektą, kurį norėtumėte pamatyti apie „GameSkinny“? Nuleisk man patarimą būsimiems [Kick It] straipsniams „Twitter“ @ZacaJay naudojant#KickItJay!

Arba žinote, rašykite apie tai patys!