„PvPer“ vadovas „Rift PvP“

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„PvPer“ vadovas „Rift PvP“ - Žaidynės
„PvPer“ vadovas „Rift PvP“ - Žaidynės

Turinys



Žaidėjas prieš žaidėją (PvP) yra linkęs būti įdomus, bet gali būti gana baisus, jei nežinote, ką daryti. Jei tai pirmas kartas, kai žaidžiate „PvP“ Rift, tada jūs tikriausiai stebėjote, kad žmonės skubėja į tikslus ir palieka jus. Galbūt jūs pastebėjote, kad kiti žaidėjai kaltina jus tiesiog nesuprantu, ką dar daryti.

Naudodamiesi šiuo vadovu galėsite sužinoti, ką turėtumėte daryti. Jei ieškote patarimų konkrečiame žemėlapyje, čia yra turinio lentelė:

  • „Blighted“ prieškambaris
  • Juodasis sodas
  • „Runemasters“ biblioteka
  • Kodeksas
  • „Whitefall Escalation“
  • Ghar stotis Eyn
  • Užpuolimas prieš bronzinį kapą
  • Karthan Ridge
  • Juodasis sodas: dominavimas
  • Karthan Ridge: Domination
  • Kova už Port Scion
Kitas

„Blighted“ prieškambaris

5–15 žmonių „Warfront“. 15 minučių laikmatis.

Remiantis „Greenscale“ „Blight“ reidu, „Blighted Antechamber“ yra „Capture the Objectives“ tipo žemėlapis. Norėdami laimėti, turite pasiekti 1000 taškų, naudodami priešo vėliavą arba tris skirtingus tikslus.


Strategija

Žemėlapio pilnos versijos strategija yra ta, kad abi komandos turi vėliavą, kurią galima užfiksuoti ir įjungti priešo pusėje. Greičiausias būdas laimėti šią rungtynę yra užfiksuoti priešo vėliavą ir pakartotinai jį įjungti. Jei to nepadarysite, reikia siekti, kad būtų pasiekti tikslai, ir lėtai įgyti taškų, kad pasiektumėte 1000.

Per 15 minučių trukmę daugelis pergalių įvyksta derinant abu tikslus, o vėliavos yra užblokuotos. Gridlock atsitinka, kai abi komandos laikosi kitos vėliavos, ir nebent galite nužudyti priešo vėliavos vežėją ir atkurti savo vėliavą, esate priversti pasikliauti 3 taškais.

Šioje rungtynėse klasių ir statymų, kurie gali padidinti judėjimo greitį ar slaptą excel. Pavyzdžiui, „Bard“ specifikacijose yra AOE judėjimo greičio buferis, kuris padeda su traukinio traukiniu. Be to, kadangi šioje rungtynėse yra daug judėjimo, slapti naudotojai, kurie gali paslėpti taškus, kol pakrantė yra aiški, gali užfiksuoti taškus, kurie kitaip nėra sulaikomi. Bet būkite atsargūs, jei teleportai paklūsta žemėlapyje. Jei esate slaptas ir stovite ant vieno iš jų, jūs nustosite slaptą ir būti transportuojami.

Vis dėlto vėsioje vietoje slaptų žaidėjų yra tai, kad jei žiūrite ženklus, kad pamatytumėte, kokią kryptį jie susiduria ir nukrito už jų - net jei jūs nesate sveikas - nes tu neperžengei jų regėjimo linijos, kurių jie nesitikės būkite už jų. Taigi, jei esate slaptas ir nepastebėtas, galite stovėti priešo žaidėjų grupės viduryje ir pavogti vėliavą su jais ne protingiau. Tiesiog būkite pasirengę paleisti kaip beprotiškas.

Nepamirškite bendrauti su savo komanda nuo pat pradžių, o ne visus savo kiaušinius mesti į vieną krepšį. Taigi paklauskite, kas nori pasilikti ir apsaugoti savo vėliavą, kuris nori suformuoti vėliavos komandą ir nori siekti tikslų.

Laikydami vėliavą

Jei laikote vėliavą, negalite teleportuoti naudojant žemėlapio galimybes ar teleportus. Taigi geriausia idėja yra grįžti į žemėlapio išorę, tikiuosi per tikslą, kurį turite. Jei esate persekiojamas, eikite į artimiausią teleportacijos įrenginį. Nors negalite teleportuoti - bet kokie artimo ženklai, esantys šalia jūsų.

Kita vieta, į kurią negalite eiti, yra spyglio viršūnė, kuri yra vidurinis žemėlapio tikslas. Kas atsitiks, jei turite vėliavą, kad atsiras siena ir neleisite įeiti. Tai, ką dauguma žmonių nesupranta apie šią sieną, yra ta, kad nors tai daro įtaką jums, tai taip pat neleidžia visiems kitiems patekti į ar išeiti iš taško.

Taigi, jei priešo komanda yra centruojama aplink bokštą ir jei turite vėliavą, tuomet apsvarstykite galimybę pakilti prie viršaus ir užfiksuoti tą komandą. Jūs iš esmės laimėsite taškus iš dviejų tikslų. Bet būkite pasiruošę gauti daugybę neapykantos laiškų iš priešingos komandos!

Apsaugokite savo bazę

Geriausias būdas apsaugoti savo vėliavą yra naudoti keletą aukštų CC (minios valdymas) ir HP simbolių. Idėja yra neleisti dideliam žmonių skaičiui nusipirkti pikapo įgūdžių, o jei laikote po solo, galite palaikyti savo aukštą sveikatą, kol jūsų komandos atsarginės kopijos gali padėti.

Pastaba: jei esate apsuptas priešų, fotografuokite.

Taigi ideali komanda 15 žmonių grupei:

  • Vėliavos traukinys: 1 bakas / tankinis DPS (laikyti vėliavą), 1 atrama (bardas), 1 gydytojas, 3 DPS
  • Gynybos komanda: 1 CC bakas, 1 gydytojas
  • Užfiksuoti tikslų grupę: 6 „DPS“ (prisiminkite slaptus žaidėjus šitoje rungtynėse), 1 gydytojas.

Juodasis sodas

5–10 komandų, 15 min laikmatis

Juodosios sode jums reikia užfiksuoti „Fang of Regulos“ žemėlapyje. „Fang“ laikymas suteiks jums taškus kiekvienam pažymėjimui ir turėsite pasiekti 500, kad laimėtumėte. Žudant priešo žaidėjus, jūs taip pat vidutiniškai gausite apie 2 taškus už nužudymą.

Strategija

„Black Garden“ yra „Capture The Flag“ žaidimas - išskyrus tai, kad vėliava periodiškai sugadina jus, žymi jus kaip tikslą prieš žaidėjus, mažina gijimą ir lėtina judėjimo greitį. O taškai ir taškai, kuriuos jis suteikia, priklauso nuo to, kaip arti esate žemėlapio centre, nuo 1 taško pakraštyje iki 6 taškų centre. Tačiau, išskyrus tai, tai tik jūsų standartinis CTF rungtynės.

Taigi, norint laimėti, reikia turėti omenyje keletą dalykų, kurie yra aplink žemėlapį. Vieną galite naudokite bokštus aplink centrą, kad išjungtumėte LoSarba regėjimo linija. Išjungus LoS reiškia, kad jei bet kuris žaidėjas įveikia įgūdį ar magiją, kanalas nutraukiamas ir nepavyksta.

Antras svarbus dalykas yra tas, kad abiejose žemėlapio pusėse yra mėgėjų, kuriuos galite pasiimti, kad padidintumėte žalą. Juos rasite šiuose mažuose nameliuose, todėl, jei nuspręsite juos patraukti, įsitikinkite, kad grįšite į centrą, kad apgintumėte savo vėliavos vežėją.

Trečias dalykas yra tai, kad aplink žemėlapį yra sienos, prie kurių galite patekti, kol nuvažiuosite į juodąjį sodą. Jūs galite paleisti ant jų, kad atakuotumėte ar išgydytumėte iš diapazono. Melee atakuotojai negali jus užpulti, o vietoj to, kad paslėpti tarp savo komandos narių, jūs pažymite save kaip tikslą.

Kadangi mes apėmėme aplinką, galime pradėti kalbėti apie tai, kaip galite pavogti „Fang“.

Fango vagystė

Prisiminkite, kaip minėjome regėjimo linijos pjovimą? Paprastai šiame žaidime jūs turite dvi komandas šliuzo šventėje viena kitai priešinga kryptimi. Bet su kryžkelėmis, galite stovėti prie krašto ir pabandyti pasiimti Fangą. Tiesiog būkite atsargūs, kad tai nepriimtų priešo dėmesio.

Kitas būdas patraukti „Fang“ yra nužudyti priešo žaidėją, kuris jį surenka, arba pasiimti iš komandos draugo, kuris jį numetžia. Jei jį patrauksite, nepamirškite nepamiršti, kad žemėlapio centre jūs gaunate apie 6 taškus už pažymėjimą. Jei neturite gydomosios galios, kad atlaikytumėte tiek žalos, kurią gausite iš priešo, tiek iš Fango, taip pat galite traukti Fang atgal į medį, esančią jūsų pusėje. Šie medžiai gali būti naudojami regėjimo linijai sumažinti ir gali suteikti lengvą kilpą, jei žmonės jus persekioja.

Komandos sąranka:

  • 3 gydytojai
  • 1 parama
  • 6 žalos prekiautojai

Poveikio zonos atakos padeda sustabdyti priešą vagystę „Fang“, tačiau vieno tikslo atakos yra geresnės, jei norite vienas po kito nukreipti tikslus.

Runemasters biblioteka

5 - 15 komandų. 15 minučių laikmatis.

Remiantis „Hammerknell“ reidu, šio rungtynių tikslas - laimėti 1000 taškų. Kad tai padarytumėte, reikia užfiksuoti aplink žemėlapį esančius runus ir laikyti juos. Pagalvokite apie tai kaip CTF arba „Capture The Flag“ rungtynes ​​- išskyrus šešis vėliavus, o ne vieną.

Strategija

Nuo pat pradžių jūs rasite 2 runas abiejose pusėse žemėje ir rūsyje. Vidutinio žaidimo link tiltuose bus pridėtas dar vienas runų rinkinys. Taigi, kai žaidimas prasideda, turite suskirstyti grupę taip, kad galėtumėte padengti abi puses. Laikydamiesi šių runų jums bus reikalingi taškai, kad pasiektumėte 1000 ir laimėtumėte.

Antrasis būdas gauti taškus žaidime yra nužudyti priešo žaidėjus, tačiau, lyginant su runų laikymu, taškai yra minimalūs. Taigi, jei turite runas, turėtumėte susitarti su savo komandos nariais, kad palaikytumėte ir gydytumėte.

Jei bandote nužudyti priešo žaidėjus, laikančius vėliavą, būtų naudinga naudoti sugebėjimus, kurie sumažintų pavogimą. Šie dalykai, kartu su žala, kurią patiria pačių runų laikymas, padės išvengti vagystės.

Komandos sąranka:

Žmonės, kurie gali patraukti ir laikyti bėgiais, turėtų pereiti prie cisternų, kad jų sveikata ir šarvai būtų dideli. Priešingu atveju, geriau turėti keletą pagrindinių DPS ir gydytojų. Viena tikslinė žala yra geresnė nei poveikio sritis, taip pat sugebėjimai, kurie sumažina gydymą, kaip minėta anksčiau.

Peršokimas iš keptuvės į ugnį.

Kodeksas

5–15 komandų, 15 minučių laikmatis

„Codex“ yra vienas iš trijų žemėlapių, kuriuose galite naudoti savo kalną „Warfront“. Yra 4 pagrindiniai surinkimo taškai: „Codex“, „Thontic“ statula, vertimo apimtis ir „Vault“. Norint laimėti, turite pasiekti 1000 taškų, kurie gaunami kontroliuojant taškus arba žudant žaidėjus.

Strategija

Taškai skirstomi į tris pagrindines grupes. Pirmasis žudo priešo žaidėjus, kurie apdovanoja 2 taškus už nužudymą. Antrasis - kontroliuojant Vaultą, Thontic statulą arba Vertimo apimtis. Kiekvienas iš jų duoda 3 taškus. Kodeksas suteikia 5 taškus. Laikas, reikalingas taškui užfiksuoti iš neutralaus, yra 10 sekundžių jūsų pusėje ir 30 sekundžių, jei užfiksuosite priešo neutralų tašką.

Jei pavogiate priešo komandos tikslą, nepamirškite, kad tai sėkmingai užfiksuoja 30 sekundžių. Jei priešas griauna, kad minėtas taškas per tuos 30 sekundžių, jis nedelsdamas grįžta į tą, kuris jį valdė anksčiau. Jei kontroliuojamas tikslas persiunčiamas kitai komandai, šis tikslas nepadeda atlyginti už taškus.

Kaip laimėti:

Standartinis metodas, kurį tikriausiai matysite daugumoje kovų, yra tai, kad A ir B komanda užgriebtų savo pusės tikslą, tada atliks nemokamą kodą, kad jį paimtų. Nedarykite to. Vietoj to, pamiršite apie „Codex“ ir paskirkite vieną asmenį nuo pat pradžių, kad pasiektumėte „Vault“ ir kitą asmenį, kad pasiektumėte savo tikslą. (Priklausomai nuo pusės, tai gali būti apimtis arba statula). Likusioji komanda tada eis į statulą ar apimtį, priklausomai nuo to, kurioje pusėje jūs esate, ir patraukite jį 10 sekundžių pirmojo priešo užfiksavimo lange.

Kodėl turėtumėte tai padaryti? Kadangi tuo metu, kai esate 30 sekundžių, jūs sėkmingai sugautumėte 3 taškus, suteikiant jums 9 taškus, pažymėtus kiekviename 5 kodekse. Plius - ir tai yra svarbu - priversti priešo komandą, kuri yra surinkta prie „Codex“, suskaidyti ir bandyti paimti kitus tris tikslus. Kai taip atsitiks, ir visada, nes jūs negalite laimėti tik vieno tikslo, turėtumėte zerg (skubėti) tašką, o su geresniais numeriais laimėsite ir patrauksite.

Tuo tarpu galite siųsti vieną ar du komandos narius, kad apsaugotumėte savo taškus, ir galiausiai nustumkite kovą su savo tašku. Jei tai padarysite, ir patraukite 200 taškų švino, tada net 850 taškų, jei prarasite visus, išskyrus 1 tikslą, vis tiek laimėsite.

Taip pat galite rasti 4 žemėlapius, vieną už „Codex“, „Scope“ ir statulų, kurie padidintų jūsų žalą, o kitą „The Vault“, kuris padidins jūsų judėjimo greitį. Šie didėjimai gali būti paimami, jei esate nematomi ir nebus priversti jus apsivilkti.

Komandos sąranka:

Ideali grupė yra suskirstyti tarp aukštų CC narių ir vieno tikslo DPS. Kiekvienam 3 DPS, turite turėti vieną gydytoją ir 1 paramą kiekvienam tipui. Jei gausite 3 kortas, tuomet įgūdžiai sutampa ir jūs negausite jokios naudos. Jei neįmanoma gauti skirtingų palaikymų, tuomet geriau pereiti prie DPS.

Idealiu atveju, jūs taip pat turėtumėte turėti bent vieną nesąžiningą žudiką, kuris sėdi po uolomis Codex. Jei galite laikyti tokį tašką, kuris yra šalia vandens, su sekimo buteliuku galite saugoti visą priešo komandos judėjimą ir apie tai pranešti komandai.

„Whitefall Steppes“: „Escalation“

5–15 komandų. 15 minučių laikmatis.

Lieknas

„Whitefall Steppes“ yra „Capture the Flag“ žaidimas, kuriame kiekviena pusė siekia 3 vėliavų. Kiekviena vėliava ar sėkladėžė neršia reguliariai, priklausomai nuo to, ar vėliava buvo įjungta, ar ne. Pirmasis būdas, kurį galite laimėti šiame žaidime, yra, jei turite 3 vėliavą, kuri yra automatinė pergalė. Antrasis būdas yra, kad laikas, kai laikmatis baigtųsi, būtų įjungtas labiausiai.

Strategija

Sourcestone neršia žemėlapio centre ir užima du pagrindinius elgesį. Pirmasis yra tai, kad jei jis bus įjungtas, kitas bus neršti po 30 sekundžių. Antrasis yra tai, kad jei jis nebus pasuktas į kitą sourcestone nebus neršti.

Jei laikysite „sourcestone“, jums bus 2 debuffs, kurie sumažina jūsų gijimo gijimą, o kitas, kuris leidžia jums paleisti šiek tiek lėčiau. Taigi vienintelis tikslas čia padeda, taip pat judėjimo greičio mėgėjai. Jei naudojate bet kokį „išvalyti debuff“ tipą, jis taip pat laikinai pašalina judėjimo greitį debuff.

Kaip laimėti:

Strategija čia padalija į situacijas. Pirmoji situacija yra centro kontrolė. Jei turite „sourcestone“, bet nekontroliuokite žemėlapio centro, neįjunkite jo. Jei tai padarysite, artimiausios kelios neršto bus nukreiptos į priešo komandą ir laimės.

Jei turite sourcestone ir jūs turite kontroliuoti vidurio, bet abi komandos yra žemoje pusėje nuo 7 iki 5 žmonių, taip pat nejunkite jo. Rift yra tai, kad kai žmonės pridedami iš que į rungtynes, numeriai gali greitai pakeisti potvynius. Taigi, nebent esate įsitikinę savo komanda, geriau jį saugoti.

Jei turite kontroliuoti vidurio ir neturite sourcestone, tada galite pasiimti likusius nerštus ir nusiųsti vagis, kad pavogtų ganytoją iš savo bazės.

Jei turite „sourcestone“, bet neturite žemėlapio kontrolės, visą komandą turėtumėte perkelti į savo bazę, bet nesilaikykite tikslo linijos. Taip yra todėl, kad priešo komanda gali traukti jus su talpyklų sugebėjimais ir priversti jus pasukti vėliavą. Jei taip atsitiks, jie turi 30 sekundžių, kol ateis kitas neršimas, ir jie gali pavogti iš tavęs du taškus.

Ir, galiausiai, jei neturite žemėlapio kontrolės, laikmatis skaičiuoja iki 0, o priešo komanda turi 1 ar 2 sourcestones, į kuriuos įjungtas vienas dalykas, kurį galite padaryti, kad priverstumėte kaklaraištį. Taškas yra įvertintas, jei sourcestone yra ant jūsų arba priešo bazės. Bet jei vėliavą turi bet kuri komanda, ji laikinai tampa neutrali. Taigi paskutinę akimirką galima pavogti abu vėliavos ir priversti kaklaraištį, kuri duoda geresnius pranašumus nei nuostoliai.

Komandos sąranka:

Dėl šios rungtynės palaikymas stato visus. Paramą paprastai žaidžia žaidėjai, kurie labai nori tiesiog padaryti žalą. Tačiau, jei dvi komandos yra tolygiai suderintos, skirtumas nuo paramos padidės.

Antras svarbiausias dalykas yra tai, kad geriau turėti vieną tikslinį DPS nei AOE (poveikio sričių sritis). Bet tai priklauso nuo to, ar jūs turite valdymą viduryje, ar ne. Jei to nepadarysite, poveikio vietos, pvz., „DOTS“ (pažeidimas per tam tikrą laiką), sritis gali padėti atšaukti laiką, kai bus paimtas „sourcestone“.

Be to, „AOE“ žala gali padėti pasiekti didesnį tikslų spektrą. Pavyzdžiui, jei turite 30 metrų paspaudimų diapazoną ir jei AOE spindulys yra 20 metrų, tai reiškia, kad jei jūs išmeskite maksimalaus diapazono galimybes, jūs taip pat pateksite į 40 metrų atstumą. Bet kadangi ši žala individualiai silpnesnė, geriau eiti į vieną tikslinį DPS.

Ghar stotis Eyn

5–15 komandų. 15 min laikmatis.

Skinny:

Šio žemėlapio tikslas - gauti „Negyvųjų skaičių“ kontrolę ir pasiekti 1000 taškų. Yra trys būdai tai padaryti. Pirmasis - paimti akmenį. Antrasis - surinkti „Mirtinąjį skaičių“ ir spustelėti bet kurią iš keturių „Manugo stočių“ žemėlapyje. Ir trečias būdas yra nužudyti priešą.

Strategija:

„Ghar“ stotis „Eyn“ yra „Warfront“ netvarka. Jis išėjo su Nightmare Tide Expansion, o dėmesio centre sukaupė mirtinus numerius aplink žemėlapį ir spustelėję stotis, kad gautumėte daugiau taškų. Laikydami numerius, gausite didžiulę žalą, tačiau, priešingai, jums bus padaryta periodinė žala.

Yra keletas dalykų ir nepritarimų, kuriuos reikėtų laikytis šiame žemėlapyje. Vienas iš nepageidaujamų dalykų, kurie visada turi būti laikomasi: Negalima stovėti šalia vienas kito, jei laikote numerį.

Jei du žmonės laikosi numerių, vienas šalia kito yra padidėjusi žala. Bet jei esate priešo pusėje ir norite priversti žmones numesti numerius, tuomet turėtumėte pabandyti juos pakviesti arba pakviesti.

Kitas dalykas yra tai, kad jei turite numerį, visada turėtumėte kreiptis į stotį ir spustelėti. Jei, pavyzdžiui, priešo komanda turi 3 sėklinius skambučius, o jūs laikote 2, jūsų komanda gali lengvai laimėti, jei spustelėsite daugiau stočių, nei jie.

Jei norite keliauti žemėlapyje, galite naudoti savo kalno. Jūs galite peršokti per šiame žemėlapyje esančias kliūtis, kad atjungtumėte regėjimo liniją ir greičiau patektumėte į kitus taškus.

Jei turite galimybę pakviesti priešo tikslus, tuomet šalia kampinių stočių rasite sienos. Jei stovite kitoje sienos pusėje, galite pakviesti numerių turėtojus ir nukirpti juos nuo paramos.

Komandos sąranka:

Žmonės, kurie gali patraukti ir laikytis mirties bausmių, turėtų persijungti į cisternas, kad jie pasiektų aukštą sveikatą ir šarvus. Priešingu atveju, geriau turėti keletą pagrindinių DPS ir daugiau gydytojų nei ne.

DPS būtų padalinta į dvi grupes. Pirmosios grupės tikslas yra apsaugoti žmones, kurie turi mirusius numerius. Antrosios grupės tikslas - sustabdyti priešą paspaudus ant stočių.

Ir prisiminkite. Jei nespustelėsite stočių su tikslu, jūs negausite. Net jei turite taškų.

Užpuolimas prieš bronzinį kapą

5–15 komandų. 15 min laikmatis.

Lieknas

Užpuolimas prieš bronzinį kapą yra kalno tipo karaliaus karalius. Kiekviena komanda paeiliui užpuola gynybinę komandą, kurioje yra trys kambariai, kad jie būtų apsaugoti, kol jie praras. Šiame taške nėra jokių taškų, bet vietoj to jis nusileidžia, kas užėmė daugumą kambarių. Jei užfiksuoti kambariai yra lygūs, tada jis nukrenta iki kaklaraiščio.

Strategija

Dėl visų šio „Warfront“ klaidų - ir yra klaidų - ši rungtynės yra gana įdomios. Kiekviename kambaryje yra artefaktų, kurie gali padidinti jūsų ataką arba išgydyti jus. Taip pat yra skyrių, kurie padidina jūsų judėjimo greitį ir kambarį su dviem milžiniškais ginklais, kurie nužudo viską, ką jie liečia, ir du artefaktus, dėl kurių vartotojas bus nepažeidžiamas visoms AOE žalai.

Tai nepatogus žaidimas, bet jums nereikia nerimauti dėl kokių nors artefaktų, išskyrus galinius ginklus. Jums reikia nerimauti dėl spąstų. Ar minėjau spąstus? Leidžia juos suskaidyti vienoje komandoje ir apie tai, kas jums reikės nerimauti. Ir kad būtų lengviau, leiskite pridėti dvi pagrindines kryptis: šiaurę ir pietus.

Gynėjai:

Kaip gynėjas geriausias būdas laimėti šią rungtynę yra išlaikyti pirmojo kambario kontrolę. Jei to nepadarysite, kontroliuokite antrąjį kambarį. Bet kadangi mes esame pirmame kambaryje, turite įsitikinti, kad kiekvienas reidoje yra bakas, gydytojas ar parama. Nesijaudinkite dėl DPS, nes visas tikslas yra sukurti stipriausią aukštą CC mėsos skydą. Kiekvieną pusę turėtumėte laikyti bent 3 ar 4 gynėjus, o likusią komandą persikelti iš dviejų taškų, priklausomai nuo to, kiek žmonių atakuoja.

Jei nepavyksta apginti šio taško, eikite į kitą tašką ir ginkite. Taigi, komandos nustatymas turėtų būti:

Tankai / gydytojai / parama. Nesijaudinkite dėl DPS.

Užpuolikai:

Lengviausias būdas patraukti pirmojo kambario valdymą yra suskirstyti komandą į dvi grupes. Pirmoji grupė yra apgaulės grupė, kuri yra jūsų standartinė žaidėjų grupė, kuri yra DPS, paramos ir gydytojų mišinys. Antroji grupė yra slapta grupė, kuri rungtynių pradžioje judės į priešo pusę tiesia linija.

Nors apgaulinga grupė užpuolė, slapta pusė turėtų likti slapta, kol pusė su mažesniu žaidėju nesikreipia į pagalbą, kai akivaizdu, kad visa priešo komanda yra. Štai tada, kai slaptasis turėtų įsitraukti, užkirsti kelią priešo žaidėjams ir pavogti tašką. Jei esate slaptųjų pusėje, įsitikinkite, kad nežudote priešų žaidėjų. To priežastis yra paprasta. Jei galite sustabdyti žaidėją judėti 45 sekundes ir pavogti tašką, tai geriau nei pavogti tašką ir pasimėgauti jį ir laukti jūsų antrojo taško su draugais.

Taigi komandos nustatymas turėtų būti:

Judėjimo greičio didinimo palaikymas, Rogue Assassins, Reguliarus DPS, AOE gydo (chloro pagalba)

Karthan Ridge

5–15 komandų. 15 minučių laikmatis.

Lieknas

Karthan Ridge kiekviena komanda turi tris tikslus, kuriuos kiekvienas turi ginti nuo priešo atakos. Norint sunaikinti opozicijos tikslą, turite kontroliuoti vieną iš dviejų žemėlapių, esančių žemėlapio centre, ir perkelti jį į priešo tikslą. Laimėjusi komanda yra ta, kuri rungtynių pabaigoje turi didžiausią talpą.

Strategija

Nuo pat „Karthan Ridge“ pradžios jūs turite skubėti į centrą ir pabandyti užfiksuoti sourcestone. „Sourcestone“ yra išdėstyta abiejose didelės centrinės arkos pusėse, todėl galite nukirpti regėjimo liniją, pvz., „Black Garden“ rungtynes, kad juos pasiimtumėte. Jei priešų komanda jį pasiima, turėtumėte siekti, kad jie būtų nužudyti, kad jie jį nuleistų.

Jei nė vienas žaidėjas nepriima sourcestone, jis vėl grįš į centrą. Tai yra tokia pati, jei sugebėsite sunaikinti tikslą.

Tikslai

Kalbant apie tikslus, jūs turite tris tikslus kiekvienoje žemėlapio pusėje, mėlyna - Guardian komandai ir raudona už Defiant komandą. Jei žaidėjas, turintis žvilgsnį, žymi tikslą ir užpildo 3 sekundes, jis gali ją sunaikinti. Šį atmetimo laiką galima nutraukti su žala.

Bet jei turite sourcestone, tada geriausia praktika yra turėti tiek savo pusę, tiek judėti kaip priešo bazę. Jūsų tikslas turėtų būti pirmiausia sunaikinti centro priešo tikslą, nes tai bus sunkiausia, kad pasiektų vidutinį ir vidurinį žaidimą.

Kai sunaikinsite tikslą, tuomet turėtumėte kažką grįžti, kad vėl jį paimtumėte, o paskui grįžkite į kitą grupę.

Komandos sąranka:

Dėl šios rungtynės parama prideda pranašumą priešą. Tokie dalykai, kaip antai 15% padidėjusios žalos atlyginimas, arba visiems savo komandos nariams suteikiant skydą arba netgi pašalinus priešo prakeikimus ir debusus, tai turėtų būti kiekvienoje rungtynėje.

Be to, jūs neturėtumėte nerimauti dėl rezervuarų, kad būtų laikomi tikslai, bet turėtų sutelkti dėmesį į 1–4 santykių su gydytojais ir DPS santykį, suapvalinant. Žalos prekiautojai gali būti vieninteliai tikslai arba poveikio sritis, bet jei yra mažiau žaidėjų, jūs turite būti vienoje tikslinėje pusėje nei AOE.

Juodasis sodas: dominavimas

5–10 komandų, 15 min laikmatis

Lieknas

„Black Garden“: Domination, turite užfiksuoti bet kurį iš trijų tikslų ir laikyti juos ilgiausią laiką. Norint laimėti, turite pasiekti 500 taškų. Taškai skiriami už kiekvieno pažymėjimo tikslą. Žudyti priešo žaidėjus taip pat suteiks jums vidutiniškai apie 2 taškus už nužudymą.

Strategija

Abiejose žemėlapio pusėse yra du mėgėjai. Kiekvienas buferis padidins jūsų žalą, taigi, jei jūs valdote žemėlapį (arba jei ne), skubėti patraukti raudonus orbs gali pakeisti bangą. Nuo rungtynių pradžios geriausia yra suskirstyti grupes į dvi ir paimti abu priemiesčio tikslus.

Jei esate Guardian pusėje arba Defiant, kai pasieksite savo tikslą, turėsite išlaikyti vieną asmenį, kad jis kuo greičiau pasiimtų tašką, o likusi sub-komanda turi būti pasirengusi perimti įeinančius žaidėjus. Vėliau visada įsitikinkite, kad turite vieną ar du žaidėjus.

Dabar, jei viskas vyksta gerai, jūs turėtumėte du pagrindinius punktus ir tai taptų trikties karu ... išskyrus tai, kad priešo komanda turi užfiksuoti kitą tašką, kad laimėtų, todėl jie suskaidys. Kai jie suskaidomi, tada turėtumėte paimti vidurio, priversti jį konvertuoti ir grįžti į ginti savo tašką.

Komandos sąranka:

3 gydytojai, 1 parama, 6 žalos pardavėjai. Poveikio zonos atakos padeda sustabdyti priešo vagystę nuo objekto, tačiau vieni tiksliniai išpuoliai yra geresni, jei norite vienas nuo kito nukreipti tikslus.

Karthan Ridge: Domination

5–10 komandų, 15 min laikmatis

Lieknas

Karthan Ridge: Domination, turite užfiksuoti bet kurį iš penkių tikslų ir laikyti juos ilgiausią laiką. Norint laimėti, turite pasiekti 1000 taškų. Taškai skiriami už kiekvieną tikslą kiekvienam pažymėjimui. Žudyti priešo žaidėjus taip pat suteiks jums vidutiniškai apie 2 taškus už nužudymą.

Strategija

Kadangi šiame žemėlapyje yra 5 pagrindiniai punktai, palyginti su Juodasis sodas„Domination“ versija, ką jums reikės padaryti, jei norite perkelti vieną grupę į centrą. Kai šuolis nukrenta į žaidimo lauką, du žmonės turėtų suskaidyti, kad paimtų taškus jūsų pusėse.

Po to yra antroji riba, kurią turite pereiti į centrą. Iki to laiko jūs turėtumėte būti pasirengę kovoti su priešu, kad pamatytumėte, kas patraukia centrinį tašką.Du žmonės, esantys šonuose, jei jie gali slapti, turėtų eiti ir patraukti savo pagrindinius tikslus. Jei jie negali paslėpti, bet yra DPS, tada, kai jie patenka į kovą, tai gali būti papildomas žingsnis, reikalingas laimėti.

Jei esate Guardian pusėje arba Defiant, kai pasieksite savo tikslą, turėsite išlaikyti vieną asmenį, kad jis kuo greičiau pasiimtų tašką, o likusi sub-komanda turi būti pasirengusi perimti įeinančius žaidėjus. Vėliau visada įsitikinkite, kad turite vieną ar du žaidėjus, kurie laikosi arba stebi įrašą.

Dabar, jei viskas vyksta gerai, jūs turėtumėte tris pagrindinius dalykus ir tai taptų trikties karu ... išskyrus tai, kad priešo komanda, norėdama laimėti, turi užfiksuoti kitą tašką, kad jie suskaidytų. Kai jie suskaidomi, tada turėtumėte patraukti išorinius taškus, priversti jį konvertuoti ir grįžti į ginti savo taškus.

Komandos sąranka:

3 gydytojai, 1 parama, 6 žalos pardavėjai. AOE atakos padeda užkirsti kelią priešui pavogti tikslą.

Kova už Port Scion

Nuo 10 iki 20 vienai komandai, 20 min laikmatis

Lieknas

Mūšyje už „Port Scion“ rungtynių tikslas yra pasiekti 1000 taškų. Pergalė patenka į komandą, kuri pasiekia tikslą, turi daugiausiai taškų po 20 minučių, arba nužudo priešo bosą. Jūs galite gauti taškus nuo tilto užfiksavimo, žudymo priešų kovotojų ar apsisukimo sourcones.

Strategija:

Su savo didžiuliu dydžiu „Port Scion“ yra gana smagu, atsižvelgiant į visus nooks ir crannies, kuriuos galite paslėpti priešų žaidėjams. Jūs gaunate taškus žudant priešo žaidėjus, kurie duoda apie 2 taškus už nužudymą. Jūs taip pat galite gauti taškus, sunaikindami priešo „stabus“, kurie suteikia jums 100 taškų ir sumažina taškus, kuriuos priešas gauna iš 10 balų.

Pagrindinis tikslas būtų užfiksuoti bažnyčią, kuri iškelia 2 sėklą į bet kurį pastato kampą. Bažnyčia bus įsikūrusi šiauriniame žemėlapio centre. Antroji vieta, kurioje yra girnelė, yra apatiniame centre, abu yra abiejose tilto pusėse.

Tiltas iš esmės yra neršto taškas, kur vietoj neršto tolimiausioje žemėlapio pusėje, komandą, kuri kontroliuoja tiltą, gali išplaukti ten. Bet būkite atsargūs, jei nesate valdę žemėlapio, bet valdote tiltą, iš esmės jūs suteikiate priešui lengvai 2 žudynes.

Tiltas gali būti užfiksuotas, kai žaidimas prasideda 1 minutę, taigi neužduokite to kaip prioritetą, kaip ir Bažnyčios kontrolę. Taip pat yra dar vienas būdas įgyti taškus, ty užbaigti visus kartojamus kvietimus žemėlapyje. Kiekviena įjungta užduotis duoda 25 taškus, o bet kuris iš tikslų, kuriuos kiekvienas užpildo reidoje, skaičiuojamas visai komandai. Taigi būtų galima keturis žmones stovėti šalia kvesto davėjo ir pakartotinai įjungti 100 taškų už kiekvieną pop.

Galutinis būdas laimėti yra nužudyti priešo bosą. Bosas turi apie 23 mln. Sveikatos ir didelės žalos. Taigi be paruoštos komandos (ir tinkamai pritaikytos) tai bus sunkus būdas laimėti.

Komandos sąranka:

Kadangi tai yra didelė kovos kova, geriausia būtų turėti poveikio gydytojų sritį, o vieno tikslo žalos prekiautojai. Parama taip pat gali padidinti judėjimo greitį. Atminkite, kad negalite pritvirtinti, jei turite sourcestone, bet galite pereiti per sienas, kad greičiau pasiektumėte savo bazę.

Tai yra mūsų „PvP“ vadovas, bet jei turite kažką, ko norite pridėti, kad galėtų padėti naujiems žaidėjams, įsitikinkite, kad įtraukėte jį į komentarus. Sėkmės ir laimingas medžioklė!