Turinys
Tai lengva įsivaizduoti „Battlefield Hardline“ kaip neaiški, nekenksminga televizijos policijos klišių mozaika. Jis suskirstytas į epizodus ir ateina su švariu tinklu kaip atidarymo kreditų paketas. Miestai plaukia blizgančiais šūviais, nes bassy muzika sumuoja subwoofer. Savo viršūnėje „Vankeris VICE“ narys Nikolajus Mendoza įeina į skriptą skubotai įrašytame bake, kad nušautų radikalių nusikaltėlių sektos sekcijų sraigtasparnius. Tai keista.
Bet „Hardline“ kampanijos pasakojimas yra keistai suvaržytas. Dažniausiai. Mendoza per Majamio getus nesugeba šaudyti, bet stebi. Paauglys sužino šachmatus. Moteris, nusivylusi, prakeikia šiukšlių dėžės dangtį, kuris netelpa. Kitas kalba apie užsakymų suvaržymą per pokalbį telefonu. Shirtless vyrai viešai netinkamai geria, netgi artindami. Kita tiesiog užrakina duris.
Būtent tai yra policijos priežiūra „Hardline“ne glamorizuoti šaudymai, o ne pavojingi persekiojimai. Greičiau žmonės. Įdomu matyti tokį brangų vaizdo žaidimą, kuris buvo pagamintas tokiu techniniu prabangu, kad nesilaikytų konvencijų. Šaudyklė be šaudymo. Kaip romanas.
Negalima šaudyti! Ne tikrai, nešaudykite.
Nereikia šaudyti kaip Mendoza (nors ir galite). Jo ginklas yra nuolatinis ekranas, tačiau tai nėra ginklas, turintis reikiamą paleidiklį. Tai yra bauginimo įtaisas. Nurodydamas barelį, mafijos nariai nuleidžia savo šautuvus. Sugadinti policininkai netenka galios. Mažos apimties narkotikų prekiautojai savo rankas kelia paniką. „Hardline“ daro tai, ką gali, kad užmaskuotų dabartinės policijos valstybės politikos šydą. Laikykitės ir visi yra gerai, sakoma.
... jokio atviro simbolizmo, kad jie neatsirastų kažko, nors EA išleido vaizdo žaidimą apie Amerikos policiją su pavadinimu Battlefield.
Šie simboliai neužsidega, nebent jie išprovokuoti. Nėra spalvų ar rasės koreliacijos. Šiurkštūs areštai skirti animuotiems renginiams. Tai iš tikrųjų yra nuobodus, saugus taip, kad dažnai dolerio korporatyviai pagamintos pramogos dažnai yra - jokio atviro simbolizmo, kad jie neatsirastų kažką, nors EA išleido vaizdo žaidimą apie Amerikos policiją su pavadinimu Battlefield. Jie davė policijai tuos pačius ginklus, kaip ir jų karinė serija, ir sunaikino akivaizdžią visuomeninę ironiją. Subversyvumas prarandamas dėl nepatogios komercinės.
Tokiu būdu, gamifikacija įsiterpia, o ne natūraliai susilieja su šia aplinka. Viskas, kiekviena sąveika, vyksta sąžiningai parengtomis taisyklėmis.Perkėlę Mendozos regėjimo liniją po įtariamųjų pasieks savo ginklą po nustatyto laiko. Skaitiklis parodo, kiek laiko. Vienu metu gali būti laikomi tik trys guma; keturi yra laikomi per daug. Vienu metu vienu metu gali būti trikdomas garsas. „Įrodymų skaitytuvo“ įrenginys pasidaro šalia intereso elemento. Kaip tai žinoma? Technologinis patogumas.
Įsivaizduokite realybės šou epizodą Cops tai nuspėjama. Niekas neprisidėtų prie kovojančio heroino narkomano, kuris vadovaujasi nustatytu elgesio elgesiu. Tai yra „Hardline“ centrinis žaidimo scenarijus - interaktyvus televizijos kanalas, kurio niekas nematytų.
A Hardline atskyrimas
Keista, kaip skiriasi galutiniai aktai. Po „Hardline“ paradai per korumpuotų policininkų klišių litaniją, Mendoza. Išvykęs kalėjimas, jis ir toliau laikosi procedūros. Jis vis dar elgiasi su tais, kurie turi orderius, o už jų gyvus gaudymus suteikiama nauda. Kodėl?
Atrodo, kad vadovai, paniką paniekinę, vystosi. Kaip tokia, „Hardline“ užsidaro visiškai juokinga. Battlefield „Produktas“ yra atgal. Phew. Korėjos mafijos nariai yra ginklų tikslai, kurie parduoda kokainą automobiliuose. Geeky, greitai kalbantis kompiuterių įsilaužėlis yra snarky herojus. Tolimųjų dešiniųjų, antrųjų pakeitimų bhaktų karikatūra, ginkluota raketų paleistuvais ir gyvenanti izoliuotame dykumos priekabos parke, staiga pakeičia miesto šliaužą. Mendoza gali šaudyti čia gyvenančius žmones - su baku. Ir išmontuota, įžeminta plokštuma, kuri atsitinka pakrauti ant kontroliuojamo kilimo ir tūpimo tako. Jie yra nesąžiningi, todėl jų didinga ir labai sprogus įvykis yra priimtinas „Hardline“.
Tada „Hardline“ patenka į nepriekaištingą Majamio vaizdą, skubant per fejerverkų spektaklį prieš galutinį, prognozuojamą monologą su piktadariu. Logika visiškai sintetinė. „Policija“ nebėra istorijos funkcija.
Dabar galite fotografuoti
Keista, kad pagrindinė konceptualia problema yra daugelio žaidėjų. „Hardline“ turi priimtinus (išdrįstų pasakyti linksmus) režimus. Jo laukinių bankų apiplėšimo pristatymas - tai tik teatras, dykuma ir dykumingesnis už lyginamąjį sėklą Mokėjimo diena. „Cops versus robbers“ - vaikai žaisdami pirštais vienas su kitu ir šaukdami: „Tu mirsi“, tiesiog su gamybos vertėmis.
Deathmatch turi skirtingą reikšmę. Striukės, sujungtos su visų kepurėlių POLICIJA, kovoja su blogai apibrėžtų „blogų vaikinų“ maišymu. Kartais jie yra gaujos nariai, koduojami pagal jų spalvas, arba tuos užmaskuotus banko plėšikus. Asmenybės staiga pašalinamos. Tai karas, kai žmonės garsiai šaukia, piktas, vailus, vulgarūs dalykai, be jokio konteksto ir be didvyriško sprendimo.
Paklausti, kodėl tai skiriasi nuo Battlefield's karo scenarijus, jis yra intymesnis, labiau priemiesčio. Plačiai paplitęs vaizdo žaidimų konfliktas yra atstumas, puikiai tinka norint pašalinti matomus gyventojus su bombarduojamų pastatų nustatymais ir įvedus greitą piktadarį (beprasmiški rusai, korėjiečiai prisiekė propagandinei priesaikai, dykuma žmones galvos apdangalams). „Hardline“ taip nepavyksta.
„Hardline“ yra sekli, nuoširdi apie savo prielaidas kaip penkerių metų vaikai, kurie mano, kad jie yra gaisrininkai, dinozaurai ar astronautai.Spektaklis, kurio kranai sutriuškina per aukštus pakilimus, kainuoja. Mes žinome, kad tai ir be protingo pabaigos. Nėra nugalėtojo, nėra dviprasmiškos teisės pasiekti, nei jautrumas, kodėl šie kulka pagrįsti šliužų šventės vyksta. Gatvės yra nepatogiai tuščios. Piliečiai slepiasi nuo tankų ir abejoja, kodėl policija juos visai neturi.
Tai Battlefield yra socialiai neatsakinga, „Facebook“ naujienų kanalas vaizdo žaidimams, kuriuose kiekviena pusė mato tik savo ribojančio subjektyvios teisės reprezentaciją. Niekada tai nėra sudėtinga. Niekada tai nekelia problemų. Niekada tai nėra įtikinama. „Hardline“ yra sekli, nuoširdi apie savo prielaidas kaip penkerių metų vaikai, kurie mano, kad jie yra gaisrininkai, dinozaurai ar astronautai. Tai gali būti tik apsimeta, kad tai yra policijos žaidimas, bet tai Battlefield yra beprasmiškas pelnęs iš aplinkinių socialinių kritulių.
Mūsų vertinimas 5 „Battlefield“ priima policijos valstybės scenarijų, įterptą į šiuolaikinę politiką, ir nieko nedaro, kad jis taptų neramus. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“