„Battlefield 4“ kampanijos „Baku“ peržiūra

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
Battlefield 4: Official 17 Minutes "Fishing in Baku" Gameplay Reveal
Video.: Battlefield 4: Official 17 Minutes "Fishing in Baku" Gameplay Reveal

Turinys

1 misija Kovos laukas 4 yra Baku. Kadangi tai yra viena iš pirmųjų misijų, ji taip pat yra viena iš lengviausių. Pirmoji misija pirmiausia naudojama norint, kad žaidėjas prisitaikytų prie kontrolės ir kaip bendrauti su aplinka. Pradėję arba net jei jau turite patirties Battlefield franšizė, kontrolė yra gana standartinė, todėl manau, kad ši misija vyksta lėtai ir turėtų būti šiek tiek daugiau įtraukta. Nepaisant to, čia yra tikroji misijos pradžia, kad pradėtumėte jus Kovos laukas 4 kelionė! Perskaitę šį peržiūrą, nedvejodami patikrinkite kitus vadovus „ChizeloffdaBlock“ vadovų sąraše.


Misijos pradžioje atsidūrėte įstrigusioje transporto priemonėje. Seržantas Dunn yra įstrigęs priekinėje keleivio sėdynėje ir prašo jus, seržantas Reckeris, nušauti automobilio langą, nes neturite kitų galimybių.

Pasiekti „Safehouse“

Jūs kontroliuojate „Recker“ ir žaidžiate įvykius, kurie veda į ką tik stebėtą vaizdą. Sekite prieškambarį ir kol atvyksite į antrąjį laiptų rinkinį; šiuo metu jums reikia ančių po objektu, užblokuojančiu jūsų kelią, ir nuvažiuoti į laiptus. Atidarykite pirmąją dešinę pusę ir pažiūrėkite į skelbimų lentą kairėje sienoje ir pamatysite pirmąjį šunų žymių rinkinį. Nueikite į duris prieškambario pabaigoje ir atidarykite. Pac ir Dunn susitiks su jumis ir turėsite išklausyti jų pokalbį.

Airių apsauga

Kai išklausysite juos, jie jums pasakys, kad iš šoninio dėžės esančio dėžės šaudykite. Eikite į dėžę ir paspauskite sąveikos klavišą - tai pasikeis priklausomai nuo to, kokia konsolė žaidžiate - bendrauti su juo. Pasirinkę savo ginklą, priešais langus bus priešų. Žiūrėkite langus ir šaudykite visus karius. Kai nužudėte priešus, eikite į priekį ir vėl eikite per ginklų dėžę, kad galėtumėte papildyti savo šovinius.


Išeiti iš mokyklos

Sekite savo komandos narius per prieškambarį ir nueikite į vidinį kiemą. Kai būsi kieme, turėsite pažymėti priešo kareivius, kad jūsų būrys žinotų, kur eiti. Tada nušokti iš balkono ir paslėpti už vienos vidurinės zonos ribų. Priešas iš priešo bus pastatytas per kiemą - taip pat žiūrėkite juos į langus. Taip pat nepamirškite nuolat žymėti priešų visame žaidime, tai suteikia daug lengvesnės patirties ir bus kritiškas, jei žaidžiate sunkiausiu sunkumu!

Kai jūsų būrys nuvažiuos į kambarius, kuriuose priešai tiesiog išėjo, sekite juos ten. Tada pamatysite skylę ant grindų ir prieš šokinėdami žemyn apačioje į kitą pusę, kur antrajame langelyje bus antroji šunų žymių grupė. Kai jūs pateksite per skylę, jums bus pristatyta „Gadget Stash“. Paimkite C4 ir padėkite jį ant sienos ir detonuokite jį, kad sukurtumėte išėjimą.

Pasiekti gamyklos stogą

Važiuokite per mišką, kol pasieksite perspektyvinę poziciją. Ten Dunn duos jums taktinį viziją - jis paprašys jus pažvelgti per juos ir surasti du bokštus, tačiau ši žemėlapio dalis patyrė klaidų, kurias, be kita ko, išvardijau kampanijos režimo klaidų sąraše.


Atvykę per pirmąją priešų bangą, nueikite į ginklų dėžę, kuri gali būti naudojama dangteliams ir automatiniams šovinių pildymui! Nuolat žudykite priešus, esančius lauke ir ant tilto, esančio atstumu. Kai juos prižiūrėsite, nueikite į toli esančią sieną. Eikite per drenažo vamzdį ir įsitikinkite, kad sustosite „Gadget“ ir „Ginklų“ dėžėse! Prisimindami sustoti šiose svarbiose stotyse, jūs galėsite užbaigti misijas, nesusijusias su šoviniais, todėl nepamirškite!

Padarykite kelią į gamyklinį liftą ir įeikite. Jūsų būrys bus su jumis ir jums bus užpultas sraigtasparnis, kuris sunaikins liftą. Kai liftas pertraukiamas, reikia nedelsiant pradėti važiuoti į dešinę ir padaryti kelią į laiptus. Jūsų komandos nariai nukreips jus į stogą, kol pastatas pradės žlugti. Pamatysite trumpą pjūvį, o tada nukrisite nuo pastato. Kai atgausite kontrolę, Dunn bus prikabintas po tam tikrais žemės grioveliais ir turėsite vadovautis instrukcijomis, kad būtų išstumtas jo kojos. Prieš važiuodami į automobilį, jei žiūrite į „copilot“ sėdynę, rasite šio ir trečiojo ir galutinio šunų žymių rinkinį! Kai tai padarysite, galite patekti į transporto priemonę ir nuvažiuoti į antrąjį ištraukimo tašką.

Antrinės gavybos pasiekimas

Važiuokite į priekį ir sunaikinkite prieš jus esančius vartus. Jums reikės sekti kelią tol, kol sraigtasparnis jus perseki, ir nustumia jus iš automobilio. Airiai jums atiduos granatų paleidimo įrenginį ir turėsite nuleisti sraigtasparnį.

Sraigtasparnio nuleidimas baigia misiją, ir tada pamatysite supjaustytą sceną, kuri jus nustumia iš to paties nuskendusio automobilio, kurį matėte žaidimo pradžioje. Tai nuves jus į Šanchajaus misijos Siege!

Kitas: Mission 2 Walkthrough - Šanchajus

Norėdami gauti daugiau vadovų, klaidų, pataisymų ir peržiūrų, apsilankykite „ChizeloffdaBlock“ vadovų sąraše.