Turinys
„Trace“ yra vaizdo žaidimų pasaulyje, tačiau jis to nežino. Šio pasaulio spalvų paletė Sudra yra griežtai ribojanti. „Scanlines“ patenka į orą atsitiktinai. Dialogo langai turi naratyvą. Garso aparatas yra purvinas, sudaužytas derliaus suspaudimu. Jis netgi gali pataisyti tikslingus trikdžius (dalijasi su kontaktų kasetės laikais) su specialiais ginklais. „Axiom Verge“ gaudyklės Trace savo garbinimu 80-ųjų mokslinės fantastikos ir 80-ųjų metų interaktyvumo.
„Axiom Verge“ yra vieno žmogaus - Tomo Happo - darbas. Keletas kitų žiniasklaidos formatų leidžia tokią didelę gamybą iš vienos perspektyvos. Knygų rašytojai reikalauja redaktorių ir leidėjų. Įrašų atlikėjai yra jų etikečių užgaidos, filmai yra šimtai. „Axiom Verge“ kreditai, bet vienas vardas.
Taigi, tai yra teisinga skambinti „Axiom Verge“ dėl savo asmenybės sausros. Tai taip apsvaigusi, kad Happas yra apsėstas dėl šio žanro šaknų. Gameplay modeliai pavogia iš elgesio - Super Metroid yra karalienė tarp jų.
„Paradox Retreat“
„Trace“ neturi jokio protingo dispozicijos, jokio išskirtinio pranašumo kaip simbolio. Saugiai ir stebuklingai nusišypsojo iš laboratorijos sprogimo, jis juda per dimensijos ribą su Sudra ir pradeda šaudyti. Jis puikiai atletiškas laboratoriniam kailiui. Išlaikymas ir mažai tikėtinas išgyvenamumo gebėjimas išlaikyti jį gyvą, kol atsakymai pradės tekėti, bet „Axiom Verge“ jau pateko į save. Atskleidžiamas užsispyręs rašymas ir liesos mitos, ryškiai stebinančios Sudrano religinę visuomenę ir kalbant apie mokslo nuopelnus prieš išardymą. Susidomėjimas šia pagalbine medžiaga greitai išnyksta. Paslaptys laikomos per ilgai.
Formulė yra maloniai paprasta ir išnaudojanti, tačiau kai ji padaryta teisinga, ji yra meistriška beveik nematomame sudėtingume. „Axiom Verge“ yra padaryta teisingai.
Bet kažkur viduryje, prasideda rankena. Įsižiebia tyrinėjimo džiaugsmas. Tai žmogaus jausmas. Mes esame natūralūs tyrėjai. Žanras tai žino pernelyg gerai ir geriausiai suprojektuoti įrašai skirti ekspozicijai.
Jei šauliai stengiasi užkirsti kelią būtinybei smurtu, nuotykiai sugeria savo gebėjimą įtikinti save per nuolatinį apreiškimą: tam tikras įgūdis atveria tą durį, kad pakraščiui reikia šio elemento. Formulė yra maloniai paprasta ir išnaudojanti, tačiau kai ji padaryta teisinga, meistriška. „Axiom Verge“ yra padaryta teisingai.
Monstrai sprogsta gory masėje.
„Axiom Verge“ - žodinis žaidimo vardas - pertraukos iš savo įžvalgios mažai brangios estetinės iki dušo ekranų skysčio kūno dalyse. Boso būtybės nežūsta; jie sprogo sparčiai besiplečiančioje agonijoje ir tampa pikselių spektaklis judesyje, vizualiniai efektai mažu mastu.
Daug „Axiom Verge“ kalbama apie nesuprantamas, tikrai svetimas būtybes. Daugiausiai vabzdžiai. Kirminai, vapsvos, vabalai; Trace turi moralę, susijusią su žmonių mirtimi, todėl šios visur esančios svetimos būtybės yra lengviau skersti be kaltės. Kraujas yra lengviau virškinamas. Sudra yra bio-mechaninis pasaulis, taigi tai ne tik kirminai, o didieji turi ginklus, sudaužytus jų kauluose. Galbūt akis yra lazeris, arba tvarinio silpnoji vieta yra apsaugota aplinkinių metalinių plokščių.
Tai lengva (per daug) perskaityti „Axiom Verge“ pikseliai kaip nostalgija, tačiau jų konstrukcija yra gerai prižiūrima. „Axiom Verge“, skolindamas šiukšlių platformas (ir žemę) iš savo pirmtakų, milteliai dizainuoja tekstūrą ir puikiai įkloja spalvą. Radioaktyviosios dėmės ir švelnūs raudonai reiškia fono besikeičiančius stilius ir paskirtį. Sudra yra daugelio nepažįstamų kraštovaizdžių pasaulis.
Pamestas pėdsakai
„Axiom Verge“ yra blizgantis duoklė, sumaišyta su švariu meniškumu ir puikiu, be pagalbos be žemėlapio.Gal būt „Axiom Verge“ turėtų būti labiau informuoti; antrasis rašytojas tai galėjo pastebėti. Gamintojas galėjo pareikalauti originalumo. Bet kuris scenarijus sustiprintų jo atsargas. Gal būt „Axiom Verge“ reikia ir specializuoto redaktoriaus, kad kas nors išsiaiškintų augančius ginklų sąrašus, nes dauguma jų yra beprasmiška užpildo turinys. Tada studijos vadovas, kuris būtų prižiūrėjęs, supjaustęs, nupjaudęs ir pasiūlęs pakeitimus. Galų gale rinka yra rimta.
Bet ne, „Axiom Verge“ neturėjo nė vieno iš šių dalykų.
Tai nėra atsiprašymas ar pasiteisinimas.
„Axiom Verge“ neabejotinai gausu klaidų, kurias gali išspręsti kūrybinis avilys. Jo pasitikėjimas sentimentalumu yra truputį žalingas. Žaidimas yra blizgantis duoklė, sumaišytas kartu su švariu meniškumu ir puikiu, be pagalbos planu. Tai puikus, kaip be vargo „Axiom Verge“ leidžia kas nors ištirti, leidžia jiems rasti naujų dalykų ir leidžia jiems atrasti. Tai yra džiaugsmas, kurį „Axiom Verge“ palaimingai platina, ir galiausiai tai nuostabus.
Mūsų vertinimas 9 „Axiom Verge“ yra susipažinęs, jaukus ir pernelyg paprastas, tačiau tai yra didžiausios savybės. Šis pagarba 2D nuotykiams yra protingai ir kruopščiai atliktas. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“