Avadon 3 ir dvitaškis; „Warborn“ peržiūra - „CRPG Brilliance“

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Avadon 3 ir dvitaškis; „Warborn“ peržiūra - „CRPG Brilliance“ - Žaidynės
Avadon 3 ir dvitaškis; „Warborn“ peržiūra - „CRPG Brilliance“ - Žaidynės

Turinys

Pastaruoju metu aš tikrai norėjau žaisti gerą senovišką RPG. Ne kažkas panašaus Elder Scrolls arba Nukristi, bet labiau klasikinis „turn-based RPG“ - nors kažkas, kas nėra Balduro vartai, Icewind Dale arba Planescape Torment. Laimei Spiderweb Software buvo malonus, kad suteikčiau man galimybę žaisti ir peržiūrėti savo būsimą pavadinimą Avadon 3: The Warborn. Turiu pasakyti, kad tai tikrai sugadino mano klasikinį RPG niežėjimą.


Kiekvienas, kuris per pastaruosius dvidešimt metų sekė vaizdo žaidimų RPG pusę, žinos apie „Spiderweb“ programinės įrangos žaidimus, net jei jie nežino kūrėjo pavadinimo. Jie sukūrė tokius pavadinimus kaip Trilogija, „Geneforge“ serija, ir Avernum serija.

Avadonas 3: The Warborn yra legendinių pavadinimų, pvz., pirmiau minėtų, venų CRPG. Dėl to, kas jai trūksta grafiniame ir fonetiniame apeliaciniame skunde, tai labai prisideda prie kovos, charakterio, gilios istorijos ir simbolių, kuriuos dauguma žaidimų galėjo tik svajoti apie pristatymą. Tai yra trečioji ir paskutinė „ „Avadon“ serija, ir ji siekia būti išvados krekeriu.

Ar būsite gynėjas, išdavikas ar sunaikintojas?

Žaidėjas užima Avadono rankos vaidmenį. Ranka yra asmuo, turintis ypatingą galią, tiek, kad jie yra virš įstatymo. Jie gali veikti savo valia ir nuspręsti, kas gyvena, kas yra suimtas ir kas miršta. Pagalvokite apie tai, kad jie yra viduramžių teisėjų Dreadas, bet didesniu mastu.


Jie yra teisėjai ir vykdytojai. Jie atsako tik į Avadono valdytoją, asmenį, kuris nusprendžia, kokių veiksmų reikia siekiant išlaikyti taiką Lynaeus žemyne. Istorija vyksta su pastovaus karo Lynaeu ir Avadonu, kadaise buvusia didele griuvėsių tvirtove ir gynėju.

„Redbeard“, „Avadono“ laikytojas buvo nugriautas ir slepiasi, palikdamas „Avadono“ pajėgas. Karščiausios Farlando gentys kariauja viena su kita. Paslaptingas paveikslas bando sunaikinti Avadoną, o korupcija, liga, plinta ir žudo visus savo keliu į vakarus.

Turite pasirinkti, kaip elgtis su šiomis situacijomis. Jūs turite nuspręsti, kas jūs esate sąjungininkas. Jūs nusprendžiate, kas gyvena ir kas miršta. Ar Avadon išgyvena ar patenka? Ar tu išgelbėjai žemes ar juos sunaikinate? Lynaeus likimas yra jūsų rankose.

Vienas iš mano rūpesčių, susijusių su trečiosios serijos dalimi, yra tai, kad nesuprantu sklypo.

Laimei, prieš žaidžiant trečiąjį žaidimą nereikia žaisti ankstesnius du žaidimus. Daug šio sklypo, einančio iki šios įmokos, yra įtraukta į visą žaidimą per dialogą ir surandant dokumentus gyvenvietėse.


Pati sklypas įdomus ir kartais gana intensyvus. Žaidėjas turi priimti sprendimus, kurie iš tikrųjų gali pakeisti žaidimo eigą. Vienu atveju, pavyzdžiui, žaidėjas turi pasirinkti, ar parodyti miestui gailestingumą, bet ir parodyti jį pavyzdžiui, arba įrašyti jį į žemę.

Kiekvienas sprendimas sukels kitokį rezultatą, o tam tikri simboliai savo pasirinkimu reaguos skirtingai. Tai istorija, kurią jūs iš tikrųjų jaučiatės ir kur jūs tikrai priimate sprendimus ir formuojate pasaulį. Tai yra kažkas, kas dažnai bandoma žaidžiant vaizdo žaidimus, bet padaryta taip, kad bet kokie jūsų sprendimai būtų tokie, kaip jie daro pasauliui.

Jis palieka jums jausmą, kaip jūsų pasirinkimai niekada iš tikrųjų nedaro tokio skirtumo. Su Avadonas 3 tai visiškai priešinga. Pasirinkimai daro skirtumą, ir jie tai daro dideliu būdu. Kalbant apie istorijas, Avadonas 3 yra viena iš geriausių ir giliausių istorijų, kurias patyriau per ilgą laiką. Tiek daug, kad jis mane užsikabinęs daugiau nei dvidešimt valandų, ir neparodo jokių požymių, leisiančių man artimiausiu metu eiti.

Kas tu būsi?

Prieš pradedant žaidimą, galėsite pasirinkti, kokį simbolių tipą norite žaisti. Galima rinktis iš penkių skirtingų simbolių klasių.

Pirmasis yra „Blademaster“, kuris nešioja sunkius šarvus, specializuojasi artimoje kovoje ir įžeidžia į mūšio karštį. Jie yra labai sunkūs ir sugeba iššūkis priešams, sukeldami savo atakas nuo silpnesnių sąjungininkų.

Shadowwalker yra žudikas. Jie yra greiti, tylūs ir mirtini. Nors jie negali atlaikyti „Blademaster“ bausmės, jie sugeba susidoroti su daugeliu žalos ir tai daryti greitai. Jie specializuojasi tiek Melee, tiek kovai su kova, todėl jie idealiai tinka prisitaikyti prie įvairių kovinių scenarijų.

Vedlys gali valdyti galingą elementų magiją. Nors jie gali būti silpni artimiausio ketvirčio kovoje, jų magija juos nuniokoja nuo atstumo. Jie gali naudoti burtus, kuriuos sudaro ugnis, ledas, žaibas ir rūgštis.

Šamanas yra būtybė, kuri gerbia gamtą ir gerbia juos. Jie turi galimybę pašaukti laukinę pagalbą, taip pat turėti įvairių įgūdžių ir burtų, kurie ateina iš paties Žemės. Jie yra galingi sąjungininkai, galintys įveikti visas naudingas burtų formas, tokias kaip apsauga ir gijimas. Jie visada yra vertas sąjungininkas.

Galutinė klasė yra tokia, kurią matote keliuose žaidimuose - „Tinkermage“. Jie specializuojasi visų formų konstrukcijų, tokių kaip bokštelių ir spąstų, kūrime, kad padėtų jiems kovoti. Jie taip pat nėra pusiau blogi užpuoldami naudojant įvairius ginklus.

Kiekviena klasė yra gana subalansuota. Nė viena klasė neturi skirtingo pranašumo. Jie visi yra naudingi savarankiškai, o sėkmė yra labai svarbi norint apsispręsti įvairius atvejus. Nors „Blademaster“ gali būti naudingas vienoje situacijoje, jie gali būti ne kitoje vietoje - ir tas pats pasakytina ir apie visas klases.

Tai suteikia žaidimui dar vieną strateginį elementą, todėl kova tampa išsamesnė. Išsiaiškinus, kokia charakterio klasė geriausiai tinka darbui, galite pasiekti gana gerą pasiekimų jausmą, kai pagaliau nugalėsite tą mūšį, kurį buvote užstrigęs.

Puikus ir strateginis charakterio tobulinimas

Vykdydami žaidimą, jūs ir jūsų šalis gausite patirties. Nors patirtis yra įgyta kovojant su daugeliu, jie gaunami užpildant užduotis. Net ir tie, kurie nėra jūsų artimiausioje šalyje, vis tiek įgis patirties, kaip jūs.

Kiekvieną kartą, kai lygiate aukštyn, gausite statistinius taškus ir įgūdžių taškus, kuriuos galite platinti kaip tinkamus.Kiekviena simbolių klasė reikalauja skirtingos statistikos ir turi savo įgūdžių rinkinį. Simbolių kūrimas leidžia lyginti kiekvieną simbolį pagal tai, kas tinka jūsų žaidimo stiliui.

Pvz., Su „Blademaster“ galite padaryti juos visomis išnykimo jėgaukėmis - arba galite pasirinkti, kad jie taptų labiau gynybiniu tipu. Kuris iš šių tipų pasirinksite priklausys nuo įgūdžių ir statistikos, kurią jūs platinate.

Žinoma, jums nereikia pasirinkti vieno ar kito; taip pat galite turėti tokį simbolį, kuris yra šiek tiek viskas, jei norite. Sistema suteikia jums visišką laisvę, leidžiančią jums formuoti savo charakterį ir savo sąjungininkus, kaip norite ar jiems reikia.

Jei esate nepatenkinti savo pasirinkimu, kai išlyginsite savo charakterį, galite eiti į NPC, kuri leis jums perskirstyti visus taškus. Tai dar labiau prisideda prie strateginio žaidimo elemento, nes galite pakeisti savo personažų statistiką ir įgūdžius pagal skirtingas aplinkybes.

Tai įdomi sistema, kuri leidžia jums galvoti apie tai, kaip norite suformuoti kiekvieną iš jūsų naudojamų simbolių. Ne tik tai, bet ir nesunku sekti - kadangi daugelis CRPG žaidimų gali būti gana sudėtingi ir sunkiai suprantami. Tai leidžia visiems žaidėjams nedidelio sunkumo žaisti.

Jei norėčiau kritikuoti ką nors, kai kalbama apie tai, būtų, kad kai kurie įgūdžiai jaustųsi šiek tiek nustebinti. Pavyzdžiui, tai būtų „Thorn Spikes“ rašyba. Tai leidžia bet kokioms artimųjų atakoms kovoti su didžiuliu žalos kiekiu užpuolikui.

Įgūdžiai yra vienas iš nedaugelio dalykų, kuriuos norėčiau kritikuoti dėl žaidimo ir vienintelės didelės kaltės. Netolygumas taikomas tiek žaidėjo veikėjams, tiek priešams. Jiems reikia šiek tiek subalansuoti, tačiau, be to, viskas, kas susijusi su charakterio progresavimu, yra tik dandy.

Puikus CRPG yra horizonte

Avadonas 3 gali neturėti įspūdingų grafikos ir garso efektai gali jaustis šiek tiek mėgėjiški. Pažvelkite į praeitį, kad ir jūs rasite žaidimą, kuriame yra daug turinio. Jame yra daugybė ieškojimų, daiktų ir paslapčių. Sklypas yra puikus; tai intriguojantis, intensyvus ir patrauklus.

Kova yra lygiai taip pat, kaip jūs tikitės iš klasikinio „turn-based RPG“. Simbolių kūrimas yra įdomus ir gilus. Patys personažai yra tikrai gerai parašyti ir pasirinkimai, kuriuos turite padaryti, yra sunkūs.

Tai žaidimas, kurio žaidėjų žaidėjai gali žaisti - nuo naujų iki žanro iki tiesiog masochistinių CRPG veteranų, yra sunkumų, kad tiktų visiems. Tai žaidimas, kuris jus užsikabins ir žais nuo to momento, kai pradėsite žaisti. Man patiko kiekvieną minutę, praleistą dvidešimt valandų Avadonas 3. Ir net jei mano versija yra dabartinė beta versija, tai yra nepaprastai poliruota, o ne viena techninė problema.

Jei esate CRPG žaidimų gerbėjas arba ieškote labai sklypo vairuotojo RPG, tada Avadonas 3 gali būti teisinga jūsų alėja, ir tikrai yra pavadinimas, kad galėtumėte stebėti. Nuo to, ką aš iki šiol patyriau, tai yra perspektyviausias pavadinimas ir išleidimas. Avadonas 3 išleis „Steam“ kompiuterių ir „Mac“ naudotojams 2016 m. rugsėjo 14 d.

Atsakomybės apribojimas: šio leidinio tikslais leidėjas pateikė žaidimo kopiją.