Assassin's Creed 2014 ir dvitaškis; Kodėl aš džiaugiuosi dėl Rogue Daugiau nei vienybės

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 23 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Assassin's Creed 2014 ir dvitaškis; Kodėl aš džiaugiuosi dėl Rogue Daugiau nei vienybės - Žaidynės
Assassin's Creed 2014 ir dvitaškis; Kodėl aš džiaugiuosi dėl Rogue Daugiau nei vienybės - Žaidynės

Tai ne paslaptis Assassin's Creed tapo franšize, kuri suvokia, kad yra „trečiasis asmuo Pareigos šauksmas„daugelis vaizdo žaidimų gerbėjų. Metiniai leidiniai tapo franšizės norma, kurią iš pradžių mane sužavėjo E3 2006 m.


Buvau didelis „Ubisoft“ darbo su Persijos princas: laiko smėlis ir kol buvau nuleistas kariai per ir Du sostai, studija sugebėjo mane sugrįžti su naujai atrastu jauduliu dėl naujo (tada) kito „Gen“ franšizės Assassin's Creed.

Tiesą sakant, aš žengsiu dar vieną žingsnį ir sakau, kad patiko Altairas daugiau nei Ezio Auditore kaip veikėjas.

Atleidimas atėjo ir nuėjo, ir nors buvo daug mišrių reakcijų, man patiko daug žaidimo. Tiesą sakant, aš esu vienas iš turbūt labai mažai, kuri patiko originalui daugiau nei Assassin's Creed II . Tiesą sakant, aš žengsiu dar vieną žingsnį ir sakau, kad patiko Altairas daugiau nei Ezio Auditore kaip pagrindinis veikėjas (didesnė pūga!). Norint įžeisti sužalojimus, man nepatiko Ezio charakteris. Radau, kad jis garsus, nepatenkintas ir jis skaitydavo rašytojus, kurie bandė pernelyg sunku, kad būtų malonus, o aš rasiu ramią ir subtilią „Altair“ asmenybę, o ne nuobodžią ir nuobodu (Eik namo Dan, jūs girtas).


Ne, aš tikrai ne girtas. Manau, kad Altairas buvo kitokio pobūdžio ir originalus Assassin's Creed turėjo tai, kas vadinama „pasauliu skatinamu pasakojimu“, kuris leidžia pasaulio įvykiams formuoti pasakojimą su simboliais, reaguojančiais vietoj įstatymo.

Manau, kad visuomenė geriau reagavo į Ezio, nes žaidimai iš esmės yra susiję su žaidėjo valdymu, o Ezio buvo šou žvaigždė, diktuojanti savo pačių sąlygas ir likimą. Altair buvo priešingame spektro gale. Jis elgėsi taip, kaip reikalavo pasaulis, ir manau, kad tam tikru lygiu žaidėjai jautė, kad jie nebuvo tokie patys, kaip ir norėjo būti.

Dabar po to, ką daryti Assassin's Creed 1 ir 2 yra susiję su mano jausmais Rogue? Vienas žodis: apibūdinimas. Mano mėgstamiausia pobūdžio charakteris bet kokioje istorijoje yra geras vaikinas, blogas, o būtent tai Rogue's Shay Cormac yra. Jis daugeliu atžvilgių primena gerą gerą vaikiną, blogą, Star Wars Darth Vader.


Tai, kas yra tokia įtikinama dėl šio pobūdžio, yra du kartus. Viena vertus, jie (paprastai) žino viską, ką reikia žinoti apie gerus vaikinus. Kas jie yra, ką jie daro, kaip jie veikia, kur jie miega, ir netgi ten, kur jie pakyla.

Dažniausiai kova tarp tipiškų gerų vaikinų ir blogų vaikinų paprastai verčiasi į spėjamą žaidimą, bandantį numatyti kito judėjimą. Su tokiu simboliu kaip Cormac nėra jokio spėjamojo žaidimo. Jis tiesiog patenka į tašką ir pristato labiausiai įtikinamą dramą, galinčią patirti didvyrį.

Su Rogue nėra herojų gyvenimo pabėgimo. Kodėl? Kadangi JŪS esate tas, kuris naudojasi herojų gyvenimu.

Kiekvienas pasakojimas yra apie tai, kaip herojus bėga pavojuje. Mes esame laikomi ant sėdynių krašto, bijodami, kad herojus gyvena, nes pavojus kyla aplink kiekvieną kampą, bet jie visada įveikiami, taip apiplėšdami autentiškumo jausmą. Su Rogue, didvyriams nėra pabėgimo. Yra tikras baimės jausmas dėl didvyrių gyvenimo. Kodėl? Kadangi JŪS esate tas, kuris naudojasi herojų gyvenimu.

Bet tada tai kelia įdomų klausimą. Ar Assassins tikrai yra herojai? Tikrai įtikinami konfliktai nėra taip nuspėjamai juodos ir baltos spalvos kaip paprastas geras Vs. Blogis, kas yra serija iki šiol. Atrodo, kad Rogue siekia parodyti savo gerbėjams. Žaidimo rašytojas Susanas Patrickas tai pažymi naujame dienoraštyje iš „Ubisoft“ interneto svetainės, sakydamas: „Nepaisant to, kad tapo sėkminga Assassin, Shay pradės abejoti brolijos motyvais ir, galiausiai, ieškoti išpirkimo medžiodamas Assassins žemyn“. Jei tai, ką sako Patrick, iš tiesų yra tiesa, Rogue, ne Vienybė, gali baigtis būti žaidimu, kuris suteikia Assassin's Creed serijai labai reikalingą ir ilgai pavėluotą sukrėtimą.