10 priežasčių, kodėl „Star Citizen“ pralaužia jus

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 25 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Star Citizen - The Community Just Broke - (or How NOT to talk to your Backers)
Video.: Star Citizen - The Community Just Broke - (or How NOT to talk to your Backers)

Turinys



„Daugiau nei erdvėlaivis sim, daugiau nei pirmasis žmogus ir daugiau nei MMO:„ Star Citizen “yra pirmasis asmuo, kuris leis neribotą žaidimą.“

Gana drąsus pareiškimas „Star Citizen“ kūrėjas Chris Roberts, tačiau, atsižvelgiant į kai kuriuos žaidimo statistinius duomenis, sunku ginčyti šį teiginį. Ši erdvė ne tik pelnė daugiau pinigų nei bet kuris kitas kolektyvinio finansavimo žaidimas, bet tai taip pat yra sėkmingiausias bet kokios rūšies projektas: „Star Citizen“ dabar padidino beveik 75 milijonus JAV dolerių, užmušdama savo artimiausią konkurentą - interneto leidybos platformą - 56 mln. Apskaičiuota, kad iki to laiko, kai žaidimas bus išleistas, iš viso išaugo iki $ 100 mln. Tai gana didelis filmo biudžetas, nesvarbu, koks yra vaizdo žaidimas.


Robertsas turi gana kilmę, kai kalbama apie kosmoso kovą su sims: Wing Commander serija, Privateer, Freelancer, yra nedaug pavadinimų, kurie yra gerai žinomi kaip jo, kai kalbama apie konkrečius žaidimų žanrus. Jis teigia „Star Citizen“ bus jo gyvenimo kūrinio kulminacija, nuolatinė, bet nuolat besikeičianti visata, kurioje žaidėjai turi laisvę išsiaiškinti, kokiu keliu jie nori sekti.

„Star Citizen“ formuojasi, kad būtų daug daugiau nei kosmoso MMO; ji siekia tokio lygio ambicijų, kurios niekada nebuvo matomos lošimuose. Jei ji įvykdys savo pažadus, tai taps šios kartos World of Warcraft; Bažnyčia, kurios populiarumas tęsiasi per dešimtmetį.

Iš to, ką žinome iki šiol, čia yra dešimt priežasčių „Star Citizen“ bus jums smūgis.

Kitas

10. „Oculus Rift“ palaikymas

Yra du žanrai, puikiai dirbantys su „Oculus Rift“: pirmojo asmens šaudyklės ir erdvės sims. Matydamas kaip „Star Citizen“ iš esmės yra abiejų šių priemonių derinys (taip pat turintis trečiojo asmens pasirinkimą), bet kokie pasisekę virtualiosios realybės prietaisų savininkai ras tai puikus žaidimas žaidimui.

Naudojant okulą, kai skrenda aplink šaulį, kiekvienas „Star Wars“ gerbėjas galės gyventi savo erdvėlaivio pilotavimo fantazijoje. Jau nebebus žiauriai apžiūrėti radaro ir bandote išsiaiškinti, iš kur kilo gaisras, dabar galite tiesiog pasukti galvą ir pažvelgti į langus, kaip ir Vaderis.

Naudojimasis plyšiais sekcijose, kurios vyksta už kabinos ribų, taip pat turės savo privalumų. Tai ne tik padarys pirmojo asmens šaudyklės elementą patrauklesnę patirtį, bet netgi kasdienės užduotys, pavyzdžiui, vaikščioti aplink pakabą ir daiktų paėmimas iš savo spintelės, turės „jaustis ten“.

9. Kasyba

Kasyba dažnai yra kosmoso sim duona ir sviestas; patikimas ir (paprastai) saugus būdas uždirbti pinigus, tačiau dažnai gali būti šiek tiek varginantis. Kasyba „Star Citizen“ sulaužo šį pelėsią. Nebegali rasti asteroido ir laikyti nuspaudę mygtuką, kol visi jo elementai bus išgauti, okupacija dabar apima tam tikrą įgūdžių ir meistriškumo laipsnį.

Taip pat atsiranda rizikos ir atlygio veiksniai: kuo vertingesni mineralai randami giliau asteroidų viduje, kur randamos lakiosios dujos. Tai reiškia, jei norite gerų dalykų, rizikuosite, kad jūsų laivas bus prapūsti. Ir jei jums pavyktų palikti teritoriją, kurioje yra krovinių, užpildytų plėšikauti, galite rasti sau tikslą, kad kažkas ieško greitai.

Taip pat egzistuoja efektas, susijęs su bendrąja ekonomika: yra privalumų ir trūkumų laisvai samdomiems darbuotojams arba dirbant agente, yra galimybė naudoti brokerius, kad surastumėte geriausias kasybos vietas (netgi galite tapti brokeriu) ir ten yra didžiulis specialistų vaidmuo.

Ne tik kažkas pridėta kaip po žaidimo, kas buvo įdėta į miną „Star Citizen“ yra tikras, įdomus ir pelningas karjeros kelias.

8. Savaitės / dviejų savaičių turinio atnaujinimai

Kadangi dauguma MMO laikosi naujų turinio pridėjimo kelis kartus per metus, „Star Citizen“ žada, kad jos atnaujinimai bus rodomi kas savaitę arba kas dvi savaites. Tai apims ne tik naujus duomenis, laivus, istorijas ir kampanijas, bet ir naują turinį, pagrįstą žaidimo žaidėjų veiksmais.

Įsivaizduokite, kad šios naujos siužetai pasirodo visą laiką, nauji atvejai vyksta kas porą savaičių, ar netgi nauja kampanija, kuri iš dalies buvo jūsų pačių veiksmų rezultatas. Dažnai problema, susijusi su MMO, yra ta, kad nesijaučia kaip jums svarbu; jūs esate tik nedidelis, nereikšmingas krumplys didžiulėje mašinoje. „Star Citizen“ žada pakeisti tai. Reguliarūs atnaujinimai parodys, kad net vienas žaidėjas gali paveikti šią visatą.

„Star Citizen“ gali laisvai žaisti, reikės tik bazinio žaidimo; tai reiškia, kad mikrotransakcijos atliks svarbų vaidmenį finansuojant šiuos nuolatinius atnaujinimus. Nors verta atkreipti dėmesį į tai, kad bet koks žaidimas, kurį galima nusipirkti už realius pinigus, gali būti įgyjamas ir žaidimo metu.

7. Ekonomika


Ne tik prekių kainos svyruoja programuotojų prašymu, o ekonomika 2009 m „Star Citizen“ tiesiogiai veikia žaidėjai. Vieno žaidėjo veiksmai gali turėti ripple efektą, kuris sukelia pokyčius visai ekonomikai, kartais verčia dizainerius reaguoti į šį žaidimo atnaujinimų pakeitimą.

Kai kuriose MMO ekonomika yra svarbiausia tik tiems žaidėjams, kurie nori pirkti pinigus iš pirkimo ir pardavimo; į Žvaigždžių pilietis jis veikia visus žaidėjus. Turėdami masyviai destruktyvių raketų arsenalą jūsų laive, jūs galite tapti bloga, bet jei minėtos raketos, reikalingos, kad šios raketos išdžiūtų, arba laivai, gabenantys raketas iš gamyklų, būtų užpultas kitų žaidėjų, galite rasti kainą iš šių ginklų staiga išaugo. Ką galite padaryti šiuo atveju? Jūs visuomet galėtum mano, kad kai kurie reikalingi mineralai būtini, arba imtis misijos, apsaugančios ginklų gamyklos vežėjus.

Jūs ne tik sumokėsite už šias užduotis, bet ir kainas, kurias patirs šios mirtinos prekės.

6. Keturi žaidimo žanrai viename

„Star Citizen“ gali būti laikoma turinčia keturias skirtingas sistemas, veikiančias viename žaidime: MMO, vieno žaidėjo žaidimas, kosmoso kovos sim ir pirmojo asmens šaudyklė, visi susieti per socialinį „Planetside“ modulį. Tai dar niekada nebuvo padaryta ir parodo, kodėl 100 milijonų JAV dolerių reikės Roberto ambicijoms įgyvendinti.

Nė vienas iš šių atskirų elementų dar nėra baigtas, tačiau iki šiol matėme nuostabų. Yra keturios skirtingos dalys „Star Citizen“, yra tikimybė, kad kiekvienas turės savo asmeninį mėgstamą. Galbūt kai kurie žmonės jį nusipirks daugiausia vieno žaidėjo kampanijoms, galbūt kiti bus labiau suinteresuoti daugelio žaidėjų pusėje, bet turintys tiek daug pasirinkimo reiškia, kad kiekvienas gaus kažką iš žaidimo.

5. Laivai

Su „Star Citizen“ Kadangi tai yra kosmoso žaidimas, labai svarbu, kad laivai būtų išskirtinė funkcija. Panašiai vairavimo žaidimas būtų nustebimas, jei visi jo automobiliai būtų šiek tiek šūdas.

Šiuo metu prieinama daugiau kaip 50 laivų, dar daugiau - prieš žaidimo išleidimą. Tai svyruoja nuo jūsų įprastų kovotojų ir sprogdintojų iki didžiulių kapitalinių laivų, kuriuose yra rekomenduojamas minimalus įgulos narių skaičius, norint efektyviai dirbti.

Taip pat ieškote apsvaiginimo, neseniai buvo paskelbta, kad atsirado nauja žala

modelis buvo pridėtas prie žaidimo. Tai leidžia laivams reaguoti skirtingai, priklausomai nuo smūgio, kurį jie patiria, tipo.

Nors visi laivai galiausiai bus įsigyti su žaidimo valiuta, jie šiuo metu gali būti užsakyti su vienu iš žaidimų paketų. Tai svyruoja nuo standartinio „žaidimo plius starto laivo“ iki 48 JAV dolerių iki pasirinkimo, kuris suteikia jums beveik kiekvieną žaidimo laivą; jos kaina? $ 18,000.

Be to, žaidėjams yra prieinamos draudimo sutartys, o tai reiškia, kad jūsų laivas ir kroviniai bus sunaikinti ar pavogti. Politika turi įmokas, kurias reikia reguliariai sumokėti ir kurios turi būti skirtingos. Draudimo draustis, padarytas jaudinantis jį erdvėje.

4. Squadron 42

Yra keletas žmonių, kurie tiesiog nesidomi dėl kosmoso MMO, o pirmenybę teikia šiuolaikinei kosminių žaidimų „Roberts“ žaidimui. Nors bus ir kitų, kurie nori patobulinti savo įgūdžius ir priprasti prie žaidimo mechanikos, prieš išvažiuodami į visatą, pilną kitų žaidėjų. Šiems asmenims yra Squadron 42, vieno žaidėjo kampanijos elementas „Star Citizen“.

Squadron 42 buvo apibūdinta kaip istorija, paremta originalu Sparno vadas serija (nors ir tikimasi, kad Markas Hamillas ir Kilrathi pasirodys). Nors priešingai nei ankstesniuose Roberto žaidimuose, Squadron 42 bus įtrauktas ir pirmojo asmens elementas „Star Citizen“'S pagrindinis žaidimas; maždaug 35% Squadron 42 žaidžiamas kaip FPS.

Kiekvienas, kuris pasirenka žaisti „Squadron 42“, pirmiausia ras tam tikrus laimėjimus, įgytus šiame vieno žaidėjo režime, kurį galima perkelti į žaidimo dalį. Planuojama, kad 42 eskadronas bus išleistas penkiuose atskiruose skyriuose, kurių kiekvienoje yra dešimt misijų.

3. CryEngine

„Star Citizen“ vyks ketvirtoji „CryEngine“ karta. Šis neįtikėtinai galingas žaidimo variklis buvo naudojamas kituose vizualiai apsvaiginančiuose žaidimuose, pvz RYSE: Romos sūnus, ir yra visapusiškai naudojamas čia.

Žaidimas atrodo stulbinantis net ir esant mažiems grafiniams nustatymams. Nors bet kuriam žaidėjui, kuris pasisekė, kad galėtų gyventi žvėris, bus galima pamatyti nuostabią 4K skiriamąją gebą. Roberts net tikisi „Star Citizen“ tapti nauju lyginamuoju žaidimu naujiems GPU.

„Star Citizen“ yra optimizuotas veikti daugelyje kompiuterių, taigi jūs ne turėti atnaujinti aparatūrą, kad galėtumėte jį paleisti. Nors turėtumėte nuspręsti investuoti į kai kuriuos naujus kompiuterio komponentus, žaidimas visapusiškai išnaudoja modernias technologijas, pvz., Kelių branduolių procesorius ir AMD rankovių technologiją.

2. FPS režimas

Tai drąsus žingsnis, bandantis maišyti du labai skirtingus žanrus į vieną žaidimą, tačiau Chrisas Robertsas turi laiko, patirties, komandą ir, svarbiausia, milžinišką biudžetą, kad FPS elementas taptų „Star Citizen“ jaučiasi labiau nei kažkas, kas ką tik buvo sprendžiama.

FPS pusė dalykų ateina į skirtingus žaidimo laikus. Vienas iš įdomesnių perspektyvų yra tada, kai jūsų laivas įsiveržė, o jūs ir jūsų įgula turi kovoti su nepageidaujamais erdvės piratais pirmojo asmens režimu. Robertsas netgi kalbėjo apie pavojus, kad jūsų personažas vaikščioja aplink kai kurias nepalankesnes vietas, o planetos: pasiimkite nuorodą žemyn atgal, kurioje yra kišenė, pilna kreditų, ir jūs galite rasti sau kovą nuo grupių.

Tada yra nulio gravitacijos elementas, kažkas, apie kurį sunku patekti tiesiai į FPS žaidimus, bet atrodo kaip „Star Citizen“ jį prikalė. Robertsas yra toks įsitikinęs dėl šio nulio-g aspekto, kad jame bus visas visatos sporto žaidimas. „Astro“ arena turės savo lygos ir varžybas savo žaidėjams, o tai reiškia, kad kiekvienas, kuris nesijaučia kaip „Han Solo“ tipo erdvės prekybininkas, gali pasirinkti, kad jis taptų sporto superžvaigždė ar galbūt net abu.

1. Erdvės modeliavimas

Virš viso kito, „Star Citizen“ yra kosmoso simuliatorius; taigi, jei ši žaidimo dalis nebuvo geriausia žanras, kada jis buvo matytas, tuomet tai kova. Laimei, ji formuojasi kaip gražiausia, realistiškiausia, labiausiai įsišaknijusi erdvė, kuri kada nors buvo sukurta.

Šiuolaikinių kompiuterių galia „Roberts“ pagaliau sugebėjo padaryti žaidimą, kurį jis visada norėjo. Jūs iš tikrųjų jaučiatės kaip giliai erdvėje, o ne tik žaisdami vaizdo žaidimą ir gausite šiek tiek atjungtą jausmą. Prie to pridėkite gausų laivų skaičių, apsvaiginimo fizikos / žalos variklį ir, žinoma, visatos grožį, ir jūs turite žaidimą, kurį atliko kiekvienas žaidęs Sparno vadas prieš tuos metus visada norėjo.

Tai ne tik kelias „Star Citizen“ išvaizda ir laisvė daryti ar eiti ten, kur norėtumėte, bet tai yra pažadas, kad galėsite patirti vieno žmogaus svajonės rezultatą, kad būtų sukurta tikrai atvira visata, kur bet kas iš tikrųjų įmanoma. Tapkite didžiausiu pilotu, patraukliausiu piratu, kurkite savo kasybos įmonę, tapkite laivo lenktynių čempionu, tyrinėtoju, kontrabandininku, sporto žvaigždute, kad jūsų vardas šioje visatoje būtų toks, kokiu būdu norite.

Nors baigta, pilna versija „Star Citizen“ tikėtina, kad ji bus išleista iki 2016 m., beveik kiekvieną savaitę atneša naujų naujinimų ir naujienų apie žaidimą.

Kadangi šis straipsnis buvo parašytas, paaiškėjo, kad galutinis versijos klientas greičiausiai bus apie 100 GB! Gana neįprasta įprastam žaidimui, bet tada „Star Citizen“ tai nebus įprastas žaidimas, jis netgi nebus įprastas MMO. Tai yra kažkas, kas bus tikrai unikali, panaši į kurią niekada nebuvo matyta.

$ 100 milijonų dolerių, nematomas ambicijas ir neįtikėtiną vaizduotę „Star Citizen“ tapti žaidimų viršūnėmis, žaidėjų galimybe tapti žmogumi, kuris tikrai svarbi didžiulėje visatoje, žaidime, kuris turi kažką kiekvienam, ir įrodymą, kad kai kurios svajonės yra verta persekioti, nesvarbu, kaip jos nepasiekiamos.