„Conquest“ menas atrodo naujoviškas mobiliems MMORTS

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Conquest“ menas atrodo naujoviškas mobiliems MMORTS - Žaidynės
„Conquest“ menas atrodo naujoviškas mobiliems MMORTS - Žaidynės

„Lilith Games“ paskelbė, kad jų būsimi mobilieji MMORTS, Mūšio menas siekia „būti žingsniu į priekį MMORTS žanre“, žinoma, drąsus teiginys. Žaidimas yra Nore pasaulyje, kur kūrėjai „Lilith“ teigia, kad jis išsiskiria nuo kitų MMORTS rinkų rinkoje. Jų žemėlapis yra interaktyvus nuolatinis žemėlapis su „tikromis“ vietomis. Tai reikštų, kad bus miestų ir vietovių, kurios niekada neprisidės prie panašių žaidimų Klanų susidūrimas kur vietos ir miestai nuolat perkeliami ir atsitiktinai neršia.


„Lilith“ taip pat siekia išspręsti žaidimą atskirai į kovą, leidžiančią realaus laiko daliai RTS grįžti į mobilųjį platformą. Mūšiai, įskaitant PVP, turi vykti realiu laiku ir stengtis turėti kortelių sistemą, skirtą sugebėjimams, kuriuos žaidėjas gali panaudoti „pasukti bangą“. Nustatyti herojiškus vienetus ir daugiau nei 150 karjerų tipų, jau nekalbant apie minėtas korteles, kuriose bus herojų sugebėjimai ir burtai, mažiausiai įdomu.

Kaip strategijos žaidimų gerbėjai, tikimės, kad Conquest menas gali suteikti žanrui naują patirtį ir viziją. AoC žaidėjai nebegali žaisti abstrakčiame žemėlapyje, kaip ir kituose žaidimuose, bet tikruoju interaktyviu pasauliu. Tai strateginis žaidimas, kuriame kalbama apie savo valdovą per šį fantazijos pasaulį ir reaguojant į tai, kas vyksta aplink jus. Matykite jus Nore! "

David Du, pagrindinis gamintojas.

Žaidimo gildijos sistema taip pat ieško prieš tai buvusių variantų, kai žaidime yra keli iš anksto pagaminti karaliai, kad žaidėjai galėtų prisijungti ir kovoti.


Gali būti nustatytas idėjas dėl realaus laiko kovų žanre, kuris tradiciškai įstrigo vizualinių mūšių rankose Užkariavimo menas atskirai, bet dar per anksti pasakyti, ar minėtų kovų kokybė ir kitas turinys atitiks pažadus.