„Valor Beginner's Guide“ arenoje ir dvitaškyje; Viskas, ką jums reikia žinoti, kad pradėtumėte

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Valor Beginner's Guide“ arenoje ir dvitaškyje; Viskas, ką jums reikia žinoti, kad pradėtumėte - Žaidynės
„Valor Beginner's Guide“ arenoje ir dvitaškyje; Viskas, ką jums reikia žinoti, kad pradėtumėte - Žaidynės

Turinys

Tencentas Valoro arena mobiliesiems telefonams pagaliau čia yra Šiaurės Amerikoje. Nesvarbu, ar esate visiškai naujas „MOBA“ žanras, ar esate iš Legendų lygos, Senųjų gynyba 2, Audros herojai, arba kitą MOBA, mes turime jums padengti mūsų Valoro arena pradedančiojo gidas. Mes išmokysime jus viską, ką jums reikia žinoti, kad galėtumėte pradėti šaudyti užpakalis.


Labai pagrindai

Jei Valoro arena yra jūsų pirmasis MOBA, turite keletą dalykų, kuriuos reikia išmokti prieš pereinant prie kitų patarimų. Pagrindiniame žaidimo režimo žemėlapyje, 5v5 didžiojoje mūšyje Antaris mūšio lauke, jūs būsite komandoje su keturiais kitais žaidėjais, o jūs turite susidurti su kitais penkiais žaidėjais. Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti simbolį, bet nė vienas negali kartoti. Kiekvienas gali atlikti bet kokį vaidmenį, tačiau geriau strategizuoti savo kirtimus (žr. Skyrių „Klasių vaidmenys“). Kiekvienas personažas turi pasyvų, du normalius įgūdžius ir galutinį gebėjimą. Jūsų normalūs sugebėjimai turi trumpiausią atsipalaidavimą, o jūsų galutinis turi ilgiausią laiką, nes jis dažniausiai patiria didžiausią žalą, labiausiai išgydo, arba pagerina jus tokiu būdu, kuris yra vertas pavadinimo „galutinis“.


Jūsų pagrindinis tikslas Valoro arena yra sunaikinti priešo kristalą, saugant tavo. Tai darote per komandinį darbą ir koordinavimą. Paprastai tai reiškia, kad kovojant su kitais komandos nariais žudomi kiti didvyriai, o paskui stumiami bėgiai, nužudant priešų minusus ir sunaikinant priešo bokštus.

Jūs taip pat galite padėti savo komandai nužudant neutralius roplius (NPC priešus) džiunglėse; kai kurie iš jų tik duos jums auksą, o kiti duos jums mėgėjams. Kai kurie mėgėjai yra konkretūs žaidėjai, pavyzdžiui, „Might buff“, bet kiti yra komandai būdingi, kaip ir tuos, kuriuos gaunate iš „Dark Slayer“.

Į AoV, žudydami priešo herojus, minionus, džiunglių roplius, ir bokštai gaus jums auksą, kurį galite išleisti tiems, kurie jus galingesni. Jūs taip pat gausite patirties, leidžiančios imtis daugiau gebėjimų ir jaučioti jau tuos, kuriuos jau turite. Visa tai padeda jums pasiekti galutinį žaidimo tikslą - sunaikinti priešo kristalą.


Pagrindinis tikslas ir komandinis darbas

Bet kokio konkurencinio žaidimo tikslas yra laimėti, tiesa? (Na, tikimės, kad smagiai!) Norint laimėti Valoro arenažaidėjai turi sunaikinti priešo bokštus, kol jie pateks į priešo bazės kristalą. Be abejo, nužudyti priešo herojus taip pat yra smagu, tačiau jūsų pagrindinis tikslas yra dirbti kartu kaip komanda ir sunaikinti šį gosh darn kristalą. MOBA yra užpildyti žaidėjais, kurie nori, kad visi tiesioginiai aukšto KDR šlovės nereikėtų dirbti kartu kaip komanda, siekianti bendro tikslo: sunaikinti tą gosh dang kristalą. Kartais tai gali padėti, jei likusioji komanda kompensuoja žaidėjo dėmesio stoką arba jei šis KDR orientuotas žaidėjas laiko priešą žaidėjus pakankamai ilgai, kad galėtumėte stumti juostą kaip komandą, bet jei visi nerimauja dėl savo KDR, tada priešo gosh damn kristalas lieka nepaliestas. Taigi, prisiminkite, kad ilgainiui atsiperka dirbti kartu kaip komanda; priešingu atveju, priešas bus išprovokuotas ir jūsų saldus saldusis kristalas bus susprogdintas.

Klasės karas

Toliau mūsų Valoro arena pradedančiojo gidas yra klasės vaidmenys. Jie gana svarbūs kituose MOBA ir šiuose mobiliuosiuose nesiskiria. Pagrindiniai suskirstymai AoV yra: bakas, karys, žudikas, magas, šautuvas ir parama. Tačiau kiekviena iš šių klasių gali būti kitos klasės derinys. Pavyzdžiui, Mina yra grynas bakas, tačiau Arturas yra karys / bakas.

Bakas yra simbolis AoV kas imsis priešo komandos žalos ir kas dažnai turi kažką, kas kontroliuoja priešų komandą su minios valdymu arba kažkuo, kuris jiems suteiks mobilumo, kad pasiektų juos. Pvz., Mina turi ir kablys, kad paimtų priešo komandą, ir galutinis, kuris juos nunešia. Tai sutelkia priešo ugnį ant bako, leidžiančią mažesniam sveikatai, didesniam žalos simboliui greitai atsikratyti nuniokotų priešų.

Karys yra tarsi tankas, tačiau jie daro daugiau žalos ir paprastai turi mažiau naudos. Tai yra tokie simboliai kaip Lu Bu. Jis turi gebėjimą, kuris nukris priešą ore, tačiau jis turi būti trečias iš eilės streikas. Jis taip pat turi tą, kuris juos lėtina, bet tai yra skirtas jam eiti ir nužudyti. Jo galutinis tiesiog puoselėja jį, suteikdamas jam daugiau gyvybės pavogimo ir išgyvenamumo, leidžiant jam susmulkinti priešo komandą. Ši klasė, regis, atitinka bruisers Legendų lygos arba šliaužiančius karius „HotS“ kaip „Sonya“.

Į Valoro arenaAssassins daro tai, ką reiškia jų vardas: jie nužudo.Tai yra personažai, kurie turi sutelkti dėmesį į „squishier“ tikslą, paprastai tą, kuris yra izoliuotas nuo priešo komandos, ir tai padarytų grupei didelę žalą komandos kovoje. Assassins yra gerokai mažesni sveikatos baseinai nei kariai ir cisternos, tačiau jų žala išauga ir sugeba išlaikyti tikslą. Drugelis yra žudikas, kurio sugebėjimai leidžia jai teleportuotis į mažos sveikatos tikslus, sulėtinti juos ir padaryti rimtą žalą.

Mages yra AoV magijos naudotojai. Skirtingai nuo karių ir grynų žudikų, kurie dažniausiai orientuojasi tik į puolimo žalą, mages daugiausia dėmesio skirs gebėjimų galiai. Kartais jie gali padaryti rimtą žalą, tačiau jų žala paprastai būna mažesnė ir labiau stabili. Jie taip pat turi sugebėjimų, kurie yra skirti priekabiavimui, inicijavimui ar priešo komandos valdymui. Veera yra magas, kurio galutinis ir pirmasis pagrindinis sugebėjimas rimtai pakenkti, o antrasis sugebėjimas nugalėti priešą. Paprastai pakanka dviejų ar trijų kombinacijų, kad nužudytumėte priešą, bet taip pat apsvaigina taip pat padeda užmušti užmušimus ir komandos nariams.

Toliau yra šautuvas. Jie rūšiuoti atitinka Legendų lygos' AD perkėlimo vaidmuo. Šie simboliai yra labiau priklausomi nuo kitų klasių, todėl geriau tave auksuoti, kol galėsite padaryti rimtą sužalojimą komandos kovose. Pirmasis simbolis, kurį atrakinate Valoro arena Valhein, yra šautuvas. Jis turi rinkinį, sukurtą aplink apsvaiginančius priešus ir statydamas medžiotojų mėgėjus, kurie leidžia jam padidinti savo judėjimą.

Paskutinis, bet tikrai ne mažiau svarbus yra paramos herojai. Šie didvyriai atsisako didelės žalos ar tankumo naudai gebėjimams, kurie padeda komandai. Jie išgydo, pasipriešina arba debusuoja priešo komandą. „Peura“ turi sugebėjimų, suteikiančių savo komandos nariams šarvus, lėtindamas ir pažeisdamas priešus, taip pat save, kuri išgydo save ir komandos narius, tuo pačiu didindamas atakos greitį.

Be pamokų, yra ir vaidmenų Valoro arena. Tai yra labiau priklausomi nuo pobūdžio, tačiau kiekviena klasė turi tam tikrų vaidmenų, kurie paprastai sutampa su jais. Pavyzdžiui, daugelis rezervuarų turi mobilumo vaidmenį, nes jie skirti didinti mobilumą, kad padėtų komandai laimėti kovas.

Tai tiesiog „Laning“ fazė

Tiesiog kaip Legendų lygos ir daugelis kitų MOBA, Valoro arena žaidimo pradžios etapas. Štai kur jūs ir jūsų komanda pasikeis smūgiais su priešo komanda juostoje, bandydami vieni kitiems kalnus išauginti exp ir gold. Tai yra neįtikėtinai svarbus žaidimo etapas, nes auksas ir badaujantieji jus palieka silpnesni už priešo komandą. Šiame etape, priklausomai nuo jūsų vaidmens, jūs norėsite sutelkti dėmesį į tai, kad būtų pasiektas paskutinis smūgis priešo minions, kad padidintumėte aukso įsisavinimą. Paskutinis pataikymas suteikia jums šiek tiek daugiau aukso nei tiesiog stovėti šalia miniono. Šis auksas leis Jums greičiau įsigyti geresnius daiktus, o tai suteiks jums pranašumą prieš priešus, kurie paskutinį kartą nesugebėjo. Jūs taip pat galite persekioti savo priešus, kol jie palieka savo kelius arba juos nužudys. Buvę jie bus silpnesni žaidimo pabaigoje, o pastarasis padarys tą patį, suteikdamas jums šiek tiek pinigų.

Šis etapas paprastai trunka tol, kol išoriniai bokšteliai vis dar yra, o ne taip ilgai Valoro arena palyginus su DotA arba Daug juoko. Kartais geriau palikti turrets, kad gautumėte daugiau aukso iš minionų bangų, bet kitais atvejais geriau juos stumti kuo greičiau, kad gautumėte premijos aukso / exp, kurį gausite iš bokštelio. Tai yra kažkas, kas priklauso nuo ankstyvo ir vėlyvo žaidimo pasirodymo ir kažko, ką reikia apsvarstyti su savo komandos nariais.

Sveiki atvykę į džiungles

Jungling. Didelis skausmas užpakalis daugeliui žaidėjų, tačiau kai kurie atrodo, kad tai myli. Tai yra tada, kai didžiąją dalį ankstyvųjų rungtynių praleidžiate džiunglėse, o ne juostoje Valoro arena. Tai daroma tam, kad duotų solo juostą vienai iš jūsų komandos narių, kad jie gautų daugiau paskutinių paspaudimų, kad maksimaliai padidintų jų aukso / exp potencialą, kad jie taptų galingesni. Ji taip pat daro džiunglę galingesnę, nes jie gaus auksą iš džiunglių monstrų kartu su jame esančiais mėgėjais. Pavyzdžiui, aukščiau esančiame paveikslėlyje „Sage Golem“ bus suteiktas didesnis atsilikimo sumažinimas ir laikinai padidėjęs jūsų manos regeneravimas, jei jį nužudysite. „Might Golem“, raudona, esanti priešingoje džiunglių pusėje, suteiks jums pagrindinę atakos žalą per tam tikrą laiką ir lėtai padės jums užbaigti priešus. Abu šie mėgėjai yra labai naudingi, kai kartais sugrįžta į juostą ir užkariauti priešus su komandos draugu.

Upėje yra ir ropliai. Du akivaizdžiausi yra tie mažieji vaiduokliai, kurie plaukia aplink viršutines ir apatines eismo juostas. Jei juos nužudysite, jie atsiųs dvasią, kad sužinotų priešo džiungles, kad praneštumėte, ar ten yra kažkas džiunglių ir ar jie silpni ar planuoja ataką jūsų kelyje. Be to, upėje yra trys didesni ropliai. Abyssal drakonas suteiks jums ir jūsų komandai exp ir auksą; „Spirit Sentinel“ suteiks jums gyvenimo regen buff; ir „Dark Slayer“, stipriausias šliaužimas (kuris reikalauja, kad jūsų komanda jums padėtų), suteiks jūsų visai komandai žalos ir sveikatos / mana regen, net jei jie nežudys. Paskutinis šliaužimas yra puikus nužudyti prieš didelę komandą kovojant, nes jis gali suteikti jums didelį pranašumą, kuris padės jums stumti laimėti.

Šiaurės Amerikos galiausiai talentai

Talentai Valoro arena atitinka Legendų lygos' summoner burtai. Tai yra papildomi burtai, kuriuos gausite ilgesnėje „cooldown“, kuri gali padėti jums laimėti kovą. Yra 10, kuriuos galite atrakinti išlygindami. Jūs pradėsite 1 lygiu su „Sprint“, „Restore“ ir „Recall“. Atkurti ir atšaukti negalima. Prisiminkite šaukimą, kad sugrįžtumėte į savo bazę, kad išgydytumėte ir atkurtumėte gydymo būdus, pvz. DotA 2. Tiesiog kaip ir DotAžalos padarymas neigiamai paveiks, todėl būkite atsargūs, kai jį naudosite. Keletas pavyzdžių: sprintas, kuris leidžia pagreitinti pagrobimus, paleisti (atrakinta 3 lygiu), kuriame aptariama AoE žala jūsų priešams, kurie puikiai tinka jų užbaigimui, ir „Flicker“, kuri leidžia teleportuoti šiek tiek šiek tiek baigti ką nors išjungti arba pabėgti.

Žudyti Sprees veda į pirkinių sprees

Visų nužudymų priežastis Valoro arena yra gauti auksą gauti geresnius daiktus, kad jie būtų geriau pasirengę vėl nužudyti ir pasiekti šį tikslą. Yra daug daiktų, kurie suteikia skirtingus padidinimus jūsų statistikai ir, kartais, unikaliems bruožams, kurie leidžia jums tapti sudėtingesniu kovotoju.

Kai naujas Valoro arena, tai geriausia laikytis nustatyto statinio, kurį rasite žaidime arba rasti internete. Viršuje esantis paveikslėlis yra iš žaidimo, kuriame grojau Mina. Aš pasitikėjau trečiuoju jos statymu, kuris suteikia jums šiek tiek sprogimo. Šiuo metu turėjau šiek tiek aukso, taigi aš turėjau Astral Spear (premijos ataka, žala ir šarvai), kurie vėliau galėjo virsti Longinuso ietimi (premijos ataka, šarvai, atsilikimas nuo palaužimo ir pasyvus pasyvus, kad sumažina priešo šarvus).

Kai kurie didvyriai duos pirmenybę tam tikriems daiktams, pvz., Užpuolimo pažeidėjams, kurie pirmenybę teikia puolimo pažeidimams; cisternos, pirmenybės teikiančios šarvai, stebuklingai atsispirti ir sveikatai; ir mages, teikiantys pirmenybę gebėjimų galios elementams. Tačiau kiekvienas žaidėjas turi stengtis sukurti bent vieną ar du gynybinius daiktus, kurie atitiktų bet kokį žalos šaltinį. Pavyzdžiui, jei priešo komanda dažniausiai yra pelkės, galite atsisakyti geros žalos sumos, pastatydami Trojos medalioną, kuris suteikia jums atsipalaidavimo sumažinimą, didelį kiekį HP, magiškos žalos sugerties skydą ir nenormalią gynybą.

Arcana

Tiesiog kaip Legendų lygos turi savo runas, taigi ir Tencentas Valoro arena turėti Arcana. Jie veikia gana daug. Laimei, kaip ir Lygos, jie gali būti įsigyti su žaidimo auksu.

Yra trys Arcana spalvos: raudona, violetinė ir žalia. Red arcana paprastai suteikia tam tikrą buferį į savo ataka, pvz., Puolimo žalą, sugebėjimų galią ar kritinį pasitenkinimą. Violetinė paprastai suteikia šukuoseną jūsų HP, gyvenimo trukmei arba judėjimo greičiui. Žalioji duos jums dažniausiai šarvus ir magijos gynybą.

Be trijų Arcana spalvų Valoro arena, yra trys pakopos. Pirmoji pakopa suteikia jums mažiausiai premijų, bet taip pat kainuoja mažiausiai, o trečioji pakopa suteikia jums daugiau premijų, bet kainuoja 2 000 aukso. Kuo aukštesnė pakopa, tuo didesnė grynoji premija arba tuo labiau tikėtina, kad premija bus sutelkta. Pavyzdžiui, trečiojo žalio rune, vadinamo „Prowess“, suteikiate +9 magišką gynybą, tuo pačiu lygiu „Mythril“ suteikia tik +5 magišką gynybą, bet papildomą +5 šarvą.

„Arcana“ nėra tokia svarbi, kai tik pradedate AoV, taigi dar nesijaudinkite. Vis dėlto, kaip jūs pažengsite, ypač žaidžiant konkurencingai reitinguotuose režimuose arba turnyruose, turėsite gauti pilnus maksimalaus arcana puslapius. Kokie yra geriausi? Tai priklauso nuo jūsų charakterio ir konkrečių statymų, kuriuos ketinate atlikti.

„Heroes“, „Skins“, „Arcana“ ir kt.

Kas šiuolaikinis žaidimas būtų užbaigtas be apvalios parduotuvės su skirtingomis valiutomis ir, žinoma, ką pirkti su realiais pinigais? Valoro arena nesiskiria. Galite nusipirkti tam tikrus herojus, odus, arcaną ir dar daugiau žaidimo aukso, brangakmenių ir kuponų, kuriuos galite įsigyti su tikrais pinigais.

Daug Valoro arena herojai yra perkami su kuponais ar žaidimo auksu. Aukso kaina priklauso nuo herojaus ir paprastai, kaip jie yra. Mažiausia kaina už simbolį, turintį auksą, yra tik 1888 aukso, bet didžiausia - 18,888. Mažiausia kaina už kuponus yra 399 (maždaug 4 JAV doleriai), o didžiausia - 1199 (tai galima įsigyti už maždaug 10 JAV dolerių). Kiti herojai, tokie kaip Veera, įgyjami prisijungimo premijomis arba, jei tai herojai kaip Ormarr, žaidžia tam tikrą skaičių žaidimų. Zefys, bent jau dabar, yra atrakintos tik pirmuoju pirmuoju piniginiu pirkimu parduotuvėje.

Odos dažniausiai gaunamos išleidžiant tikrus pinigus kuponais. Kai kurie iš jų gaunami išlyginant arba per ypatingus įvykius. Kiti yra dovanos ar žaidėjai, kurie sezono metu yra pakankamai aukšti.

Kaip minėta anksčiau, „arcana“ įsigyjama naudojant auksinį žaidimą, tačiau jis ribojamas tik dviem puslapiais, išskyrus atvejus, kai naudojate kuponus, kad gautumėte papildomų puslapių.

Brangakmeniai gali būti naudojami brangakmenių parduotuvėje AoV gauti magiškus kristalus (naudojamus pasisekėme), „arcana“ skrynios, pasisekusius skrynios ir „exp“ ir „auksinių“ premijų korteles. Tačiau turėkite omenyje, kad yra aukso, kurį galite uždirbti per dieną, riba, ir tai priklauso nuo to, kuriam serveriui esate.

---

Tikiuosi tai Valoro arena pradedantiesiems gidas padėjo jums! Jei yra kažkas, kas, jūsų manymu, turėtų būti pridėta ar patikslinta, leiskite man žinoti toliau pateikiamame komentarų skyriuje, taip pat kaip jūs naudojatės šiuo mobiliuoju MOBA. Mes atliksime išsamesnius vadovus, skirtus koncepcijoms, pvz., Džiunglėms ir specifiniams elementams, kurie yra sukurti, todėl palaikykite daugiau!