Turinys
Vaizdo žaidimų ir kitų pramogų formų vizualinis žanras užima keistą vietą. Jie pirmiausia yra tekstai, tačiau jie taip pat turi nuotraukų ir garsą. Ir dauguma vizualinių romanų, su keliomis išimtimis, neturi nieko, kas iš tikrųjų gali būti vadinama gameplay.
Vietoj to, pagrindinis dėmesys skiriamas istorijai ir pasirinkimui keliose svarbiausiose vietose, kad būtų galima nustatyti, kokio maršruto eiga. Kai kurie žaidimai netgi nesuteikia tiek daug: Umineko: Kai jie verkia ir tai yra seserų serija Higurashi yra visiškai linijinės patirties be jokių realių pasirinkimų.
Taigi, nepaisant to, kad nėra žaidimo ir kai kuriais atvejais nėra interaktyvumo, tai yra vizualūs romanai?
Kas yra žaidime?
Pirma, pagrindinis šio klausimo klausimas yra tas, kad pasikeitė vaizdo žaidimo apibrėžtis. Palyginkite vieną iš pirmųjų vaizdo žaidimų, kurie kada nors buvo padaryti su žaidimu, kuris buvo išleistas šiais metais. Pong buvo sukurtas kaip dviejų žaidėjų žaidimas šeimoms, bendradarbiams ir draugams, kad galėtų žaisti vienas prieš kitą. Pong'ai Taisyklės yra tokios paprastos, kaip ir ateina: paspauskite kamuolį, neleiskite jam praeiti, gauti kamuolį prieš savo varžovą. Kaip ir bet kuris tuo metu vykęs sportas ar žaidimas, tikslas yra laimėti prieš savo varžovą. Nėra sudėtingo pagrindo ar apibūdinimo, tik tikslo. Net ir vieno žaidėjo režimai Pong yra vienodi, tik su AI žaidėju.
Palyginkite tai su „Firewatch“ atmosferos žaidimas, kuris buvo pradėtas anksčiau šiais metais. „Firewatch“ Ar žaidėjas suklupo aplink parką, rinkdamas daiktus ir tobulindamas istoriją. Išskyrus daiktų suradimą ir kalbėjimą su kitu radijo galu, nėra jokio tikslo. Tiesą sakant, tikrai nėra jokio būdo laimėti, tik galas, kad (nedideli spoileriai) tikriausiai paliks žaidėją nusivylę labiau nei pergalę. Ir vis dėlto tam reikia žaidėjo dėmesio ir indėlio tęsti, o tai reiškia, kad niekas neginčija, kad tai nėra žaidimas.
Kaip tai susiję?
Vaizdo žaidimas nebėra tik tas, kurį laimėsite ar neteksite. Su tokiais žaidimais Sunkus lietus, Volfas tarp mūsų ir netgi kai kurie šauliai Spec Ops: The Linežiniasklaida kaip visuma orientuojasi į vieno žaidėjo pasakojimą apie daugelio žaidėjų konkurenciją. Žaidimai yra interaktyvi patirtis, o vizualiniai romanai - tai interaktyvi patirtis, distiliuota iki jų pagrindinių elementų.
Paimkite Steins, vartai, pavyzdžiui. Vienas iš žanro klasikų, Steins, vartai kalbama apie laiko keliones ir potencialiai katastrofiškus kelionės laiko nesėkmingus rezultatus. Nors Steins, vartai taip pat buvo pritaikyta sėkmingai anime serijai, ji prarado daug emocinių punchų, dėl kurių istorija buvo rezonuojama taip gerai. Kai kurie iš labiausiai pasipiktinančių akimirkų, kaip ir viena scena, kurioje pagrindinis veikėjas turi naudoti laiko kelionę, kad sustabdytų mergaitę nuo susivienijimo su savo tėvu, kad išgelbėtų ateitį, yra labiau gąsdinantys, kai reikia paspausti mygtuką, kad tai įvyktų.
Vizualiniai romanai yra pilnas tokių scenų, kurios arba praranda kažką, ar ne, ir neveikia kitose laikmenose. Pavyzdžiui, Virtue's Last Reward pasakoja savo istoriją keliose panašiose, bet šiek tiek kitose visatose, leisdamas žaidėjui pereiti pirmyn ir atgal tarp laiko linijų, norėdamas papasakoti istoriją šiek tiek anachroniškai. Bet kurioje kitoje terpėje istorija būtų beveik nesuprantama, bet interaktyvumo dėka ji būtų prasminga. Žaidėjas pasirenka kokią laiko juostą jie eina ir keičia laiko juostą pasirinkdami pagrindinius taškus, kurie leidžia jiems sekti kiekvieną.
Per pastaruosius kelis dešimtmečius pasikeitė žaidimas, kurį žaidžia. Kadangi daugelis naujų žaidimų sutelkia dėmesį į vieno žaidėjo patirtį per daugelio žaidėjų iššūkį, daugelis žaidimų yra labiau susiję su žaidėjo naratyvo suteikimu, su kuriuo jie bendrauja, o ne įveikti iššūkį. Vizualiniai romanai - tai interaktyvi formulė, suskirstyta į savo svarbiausią formą.
Turite puikių vaizdinių romanų, kuriuos norite rekomenduoti? Pasakykite mums komentaruose!