Ar žaidimų, kurie vengia geros „Ol Fashioned Fun & Quest“?

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 14 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 25 Spalio Mėn 2024
Anonim
Ar žaidimų, kurie vengia geros „Ol Fashioned Fun & Quest“? - Žaidynės
Ar žaidimų, kurie vengia geros „Ol Fashioned Fun & Quest“? - Žaidynės

Turinys

Neseniai interviu su Naughty Dog veterano Game Designer Josh Sherr, jis paminėjo keletą nuviliančių naujienų. Apibendrinant jis teigė, kad „Naughty Dog“ nesikoncentruos į animacinius žaidimus, tokius kaip Crash Bandicoot ir Jak ir Daxter.


Kodėl tai svarbu?

Jei galvojate apie tai, „Next-Gen“ patirtis pradeda išvykti iš šeimai palankių žaidimų. Dabar atrodo, kad terminas „AAA“ sutelktas į „Oscar Level“ žaidimus, pvz Paskutinis iš mūsų ir Miršta Šviesa. Jokiu būdu nėra blogai turėti tokius žaidimus, bet man tai rodo, kad žaidimų pramonė pradeda eiti į Holivudą žaidėjams.

Šiandien platformingo žaidėjai laikomi „nintendo-ish“, nes jie vis dar gamina aukščiausio lygio žaidimus, tokius kaip „Mario“ serija ir net „Kirby“. Šis mažas rožinis grynuolis turi puikių platformingo žaidimų, kurie yra vertingi Top 10s.

Atrodo, kad žaidimų kompanijos turi imtis rimtų žaidimų ir vengti šalutinių projektų (platformingo žaidėjų, animacinių filmų RPGS), kurių vertė yra „AAA“. Girkite visagalį „Steam Greenlight“ už tai, kad Indie žaidimai suteikė galimybę parodyti, jog animaciniai stiliaus žaidimai vis dar gali būti įdomūs ir priklausomi, ir galbūt konkuruoti su AAA, brangiais „Micheal Bay“ žaidimais.


Ne kiekvienas žaidimas turi būti hardcore vyriškas FPS.

Realistiniai žaidimai turi apribojimų žaidimų ir centrų pasauliuose. Kūrybiškumas, atrodo, spindi animaciniame pasaulyje. Puikus pavyzdys yra Sunset Overdrive: spalvos yra ryškios ir blizgios, ir pats pasaulis yra Goofy ir virš viršaus. Man, „Insomniac Games“ yra puiki kompanija, kuri susimaišo su AAA stiliaus žaidimais, bet vis tiek suteikia jai animacinį ir sprogmenį. Žaidimai patinka Pareigos šauksmas turi mažai ar ne noro pagerinti savo žaidimą ar pasaulį. Bendrovės patenka į skalavimo ir kartojimo veiksnį: kitą, „smėlį ir realistišką“ pasaulį. Šioje aplinkoje grafika yra svarbesnė nei pats žaidimas.

Galbūt aš esu tik 19 metų hipsteris, o gal tiesiog praleidžiu dienas, kai buvau labai susijaudinęs dėl naujo 2D veiksmo žaidimų ir 3D platformingo žaidėjų, kurie nebijo pabandyti įvairių dalykų.

Dabar atsiprašau, kol aš žaisiu Paskutinis tinkas: spalvų miestas.


„Ne, aš ne, nes mes turime nuostabią žmonių grupę, kuri iš tiesų išreiškia išraiškingus pasirodymus su mūsų dabartinėmis stabiliomis realistiškomis raidėmis.Manau, kad stilizuotų daiktų animavimas yra smagu, bet pasakojimai, kuriuos mes dabar stengiamės pasakyti, yra šiek tiek labiau įžeminti ir šiek tiek daugiau užaugę nei jie buvo Džeik ir Daxterio dienomis. " - Josh Sherr - Žr. Daugiau: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 „Ne, aš ne, nes mes turime nuostabią žmonių grupę, kuri iš tiesų išreiškia išraiškingus pasirodymus su mūsų dabartinėmis stabiliomis realistiškomis raidėmis. Manau, kad stilizuotų daiktų animavimas yra smagu, bet pasakojimai, kuriuos mes dabar stengiamės pasakyti, yra šiek tiek labiau įžeminti ir šiek tiek daugiau užaugę nei jie buvo Džeik ir Daxterio dienomis. " - Josh Sherr - Žr. Daugiau: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 „Ne, aš ne, nes mes turime nuostabią žmonių grupę, kuri iš tiesų išreiškia išraiškingus pasirodymus su mūsų dabartinėmis stabiliomis realistiškomis raidėmis. Manau, kad stilizuotų daiktų animavimas yra smagu, bet pasakojimai, kuriuos mes dabar stengiamės pasakyti, yra šiek tiek labiau įžeminti ir šiek tiek daugiau užaugę nei jie buvo Džeik ir Daxterio dienomis. " - Josh Sherr - Žr. Daugiau: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog veteranas Josh Sherr Naughty Dog veteranas Josh Sherr