Įjunkite stabdžius ir dvitaškį; Kodėl turėtumėte skeptiškai vertinti Fallout 4

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Įjunkite stabdžius ir dvitaškį; Kodėl turėtumėte skeptiškai vertinti Fallout 4 - Žaidynės
Įjunkite stabdžius ir dvitaškį; Kodėl turėtumėte skeptiškai vertinti Fallout 4 - Žaidynės

Turinys

Laikas yra beveik ant mūsų. Po daug spekuliavimo, numatymo ir nerimo Bethesda paskelbė Fallout 4 ir šių metų lapkričio mėn. Atsižvelgiant į Bethesda ir jų gerbėjų pagrindą, ant fanbazės Nukristi ir Elder Scrolls, tai tikriausiai yra nepakankamas pasakyti Fallout 4 yra labai tikimasi. Nors gerbėjai šokinėja po džiaugsmą ir per kiekvieną filmuotą medžiagą, o kiekvienas ekranas, išleistas už žinias apie artėjančią spaudą, manau, kad svarbu pakelti savo cinišką balsą ir pagyvinti kai kuriuos lūkesčius.


Nėra jokių problemų dėl to, kad džiaugiamės žaidimais. Labai dažnai džiaugiuosi dėl būsimų leidinių. Problema kyla, kai „hype“ tampa masiniu „hype“ traukiniu, kuris išmeta į vėją, ir žmonės, nepaisydami žaidimo, nepaiso žaidimo trūkumų.

Ar sakau, kad jums neturėtų būti malonu Fallout 4? Visiškai ne. Kaip ir tada, kai pasiūliau, kad žmonės norėtų nubausti savo „Final Fantasy VII“ pergalės lūkesčius, aš tik keliu susirūpinimą, kad žmonės gali norėti atkreipti dėmesį į prieš išleidimą.

Visais būdais būkite susijaudinę. Tai yra svarbiausia žaidimų dalis. Bet neužsukite į hype traukinį. Štai keletas priežasčių.

Mes dar nematėme daug žaidimo

Kai Bethesda pristatė Fallout 4 savo E3 konferencijoje namas pažodžiui sukrėtė apčiuopiamą įspūdį. Nuo tada mes dar nematėme daug žaidimo. Žinoma, mes matėme žaidimą, nužudėme montažus ir priekabas, tačiau mes nematėme daug žaidimo veikimo be PR demo suvaržymų.


Akivaizdu, kad svarbiausia E3 dalis sukasi apie vertikalią pjūvį - PR demonstracijomis siekiama sugalvoti žaidėjus ir užvaldyti savo apetitą. Nors tai nėra neįprasta, kad Bethesda parodo šiuos demo tipus, kalbame apie žaidimą, kuris išleidžiamas per du mėnesius. Du mėnesiai iki vieno iš didžiausių metų titulų išleidimo, o mes dar turime pamatyti žaidimą.

Bethesda akivaizdžiai atsilieka nuo daugiau žaidimo rodymo, kol ji bus arčiau išleidimo. Bet ar išmintinga mesti save į olimpinį hype baseiną, kai mes iš tikrųjų nematėme to paties žaidimo?

Ji jau turi sezono leidimą

Žinau, kad sezonai praeina - tai didžiulė tendencija, kuri šiandien yra didelė, tačiau praktika vis dar yra abejotina. Mes matėme daugiau nei vieną progą, kai sezonai praeina, kai Cujo jėga sugriovė žaidėjus tiesiai gale. Sezono leidimas yra tik išankstinis užsakymas DLC, kuris (vėl) nieko nežinome.

Bethesda bandė kritikuoti, teigdamas, kad sezono leidimas kainuos 30 dolerių, o Bethesda mums patikino, kad „žino, kad tai bus bent 40 JAV dolerių“. Žinoma, jie taip pat sakė, kad gali pridėti dar daugiau turinio nei šiuo metu vertinamas. Tačiau, kaip pažymėjo PC Gamer, „jie paliko tą dalį, kurioje jie taip pat galėjo padaryti mažiau.“


Užuot pasakojęs mums daugiau apie žaidimą ar rodydamas jį mums, Bethesda tiesiog mums papasakoja daugiau būdų, kaip jie nori mūsų pinigų. Atsižvelgiant į AAA žaidimų ir praktikos būklę, tai nenuostabu. Bet tai vis dar gėdinga.

Sezono leidimas yra lošimas.

Pipo bandymas

Bethesda paskelbė „Pip-Boy“ leidimą Fallout 4, jau galėjote išgirsti įsiutę fanų kodavimo, kad gautų jų kopiją iš anksto. Asmeniškai manau, kad tai tik milžiniškas plastikinis telefono laikiklis, bet Ei! Jei tai yra jūsų dalykas, visais būdais eikite į jį! Tai, kas man atrodo įtartina, yra visas bandymas, susijęs su šiuo žaidimo leidimu.

Bethesda nėra kvailas. Jie žino, kad žmonės nori Fallout 4. Jie taip pat žino, kad žmonės nori specialių žaidimo leidimų. Kai „Pip-Boy“ leidiniai išparduodami beveik akimirksniu, gerbėjai pradėjo pakelti savo nesėkmę taip, kaip jie išpirko taip greitai. Bethesda teigė, kad jie padarė „s *** apkrovą“, ir teigė, kad daugiau negali būti. Suprantu riboto leidimo idėją ir apeliaciją, tačiau tai atrodo įtartina. Bethesda žinojo, kad šis dalykas bus parduotas kaip karštosios pyragai, ir mes vis dar trūksta. Bethesda, o ne mokytis iš „Nintendo“ malonumo ir scalping problemos, padarė tą patį drąsų dalyką.

Užuot apribojusi vienetų, kuriuos žmonės galėjo įsigyti vienu metu, skaičių, Bethesda leido jiems vienu metu pakelti kelis kartus, kad vėliau „Ebay“ kainuotų kainas. Bethesda sakė, kad „daugiau negalima padaryti“. Yra daugybė žaidėjų, kurie norėtų už tai daugiau nei 120 dolerių arba daugiau, tačiau Bethesda negali gauti gamintojo daugiau. Patvirtinta, kad tikriausiai yra už scenos dalykų ir kitų problemų, susijusių su kažką panašaus į „Pip-Boy“ leidimą, tačiau tai nėra taip, kaip niekas jų nepirks, kai tik jie bus pagaminti.

Atrodo, kad įtariama, kad Bethesda negali paskatinti gamintojo gaminti vieną iš šilčiausių žaidimų prekių pastaraisiais metais.

Tai Bethesda


Bethesda žaidimai nėra žinomi dėl savo stabilumo ir trūkumų. Daugelis „Bethesda“ leidinių patiria daugybę techninių problemų, tačiau Skyrim buvo pats blogiausias pradžioje.

Prieš Skyrim išleistas, žaidimas, panašiai Fallout 4, buvo labai tikėtasi. Kai 2011 m. Lapkričio 11 d. Žaidimas išleistas, daugelis žaidėjų buvo patenkinti savo pirkimais ir ieškojo toli. Tačiau didžiulis PS3 vartotojų skaičius turėjo žaidimą, kuris dėl masinio sulėtėjimo tapo beveik nepavykęs. Žaidimas buvo pataisytas kelis kartus, kad būtų pašalintos PS3 problemos, tačiau šie pleistrai buvo išleisti iš eilės, o ne padėti žaidėjams, kurie praleido sunkiai uždirbtus pinigus į naują žaidimą.

Dauguma problemų, susijusių su PS3 savininkais, galiausiai buvo ištaisytos išleidus Patch 1.4 - trys mėnesiai po išleidimo. Tai ilgai laukti, kol jūsų žaidimas taps žaisti. „Bethesda“ kredituose jie stengėsi kuo skubiau sugriauti klaidas, o pati klaida atsirado dėl keistos problemos, susijusios su žaidėjų veiksmų tvarka. Su dideliu žaidimu ir užpildytu begaliniu kintamųjų kiekiu Skyrim, tai būtų sunku išspręsti problemą.

Problema kyla dėl to, ką Dmito aukščiausiojo lygio susitikime sakė Todd Howard. Jis sakė Bethesda žinojau PS3 žaidėjai galėjo susidurti su šia problema. Bet, kaip sakiau, jis sukilo aplink, kad žaidėjai padarė dalykus, taigi beveik nėra jokio būdo numatyti, kaip tai įvyktų be galo daug galimybių. Bethesda manė, kad prieš paleidžiant, jie išsprendė problemas, bet ...

„Komanda žinojo PS3 versiją gali „bloga atmintis“ ir jie kodavo sprendimus, kurie, jų manymu, veiktų, ir jų testuose sprendimai buvo veiksmingi. “

Skirtingai nei Warner Bros Arkham Knight, Bethesda dėjo visas pastangas, kad išspręstų problemas iš anksto. Bet jie galėjo įspėti PS3 savininkus, kad problemos gali kilti žaisdami, o ne leisti žaidėjams išsiaiškinti po išleidimo savo žaidimus. Nedidelis skelbimas nebūtų pakenkęs žaidimo pardavimui - tie PS3 savininkai vis tiek nusipirks žaidimą, kai jis buvo nustatytas.

Tam tikras skepticizmas su bet kokiu nauju hype sukeliančiu išsiskyrimu yra sveikas. Daug kartų mes nuvertėme ir nustatėme, kad žaidimas, kurį mes nusipirkau, buvo ne tai, ką mes manėme. Fallout 4 nebus blogas žaidimas. Bethesda žaidimai turi problemų, tačiau jie niekada nėra blogi ar prastos kokybės. Tačiau kai kurie stabdžiai ant šio „hype“ traukinio taip pat nėra bloga idėja. (Tas pats pasakytina ir apie bet kokį didelį leidimą.)

Dabar, jei atleisite mane, turiu eiti klykauti su kai kuriais jaunais gobšuoliais, kad išlipčiau savo prakeiktą veją.