„Apex“ įkūrėjas ir organizatorius; Jonathan Alex Strife Lugo ir kablelis; Atsistatydina po mirties ir rapsų grėsmės

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Apex“ įkūrėjas ir organizatorius; Jonathan Alex Strife Lugo ir kablelis; Atsistatydina po mirties ir rapsų grėsmės - Žaidynės
„Apex“ įkūrėjas ir organizatorius; Jonathan Alex Strife Lugo ir kablelis; Atsistatydina po mirties ir rapsų grėsmės - Žaidynės

„Apex“ yra vienas didžiausių turnyrų, vykusių Naujasis Džersis, kurį įkūrė Jonathanas „Alex Strife“ Lugo. Serija prasidėjo 2009 m Super Smash Bros Brawl ir Super Smash Bros Melle.


Apex turėjo didžiausią Brawl turnyras, kuriame dalyvavo 400 dalyvių, o 2014 m. „Apex“ surengė trečią vietą Melee turnyras su 629 dalyviais, antras pagal dydį Brawl turnyras su 370 dalyvių ir didžiausiu Smash 64 turnyras su 157 dalyviais. Šiais metais ji taip pat įtraukė Brawl mod pirmą kartą, M projektas, 382 dalyviai tampa didžiausiu turnyru M projektas.

Vis dėlto neseniai Jonathanas „Alex Strife“ Lugo tapo atakų dėmesio centre, kai paskelbė, kad turnyras paliks iš populiariausių modų pavadinimų. M projektas nėra oficialiai licencijuota Smash pavadinimas, net ir po jo.

Antraštės gerbėjai išlaisvino savo nusivylimą organizatoriumi per socialinės žiniasklaidos priemones. Jis greitai iškrito į prievartą ir mirties grėsmę savo šeimos nariams.

„Tiems, kurie galvoja, kad tai buvo tik grėsmės, tai buvo ne grėsmės, išprievartavimo grėsmės mano draugams, o kai kurie žmonės, kurie maniau, kad buvo draugai, tiesiog kalbėjo mane. Aš tiesiog serga drama. turiu įeiti į tai, bet tik noriu pasakyti, kad tai yra mano sprendimas ir vien tik mano sprendimas. Mes visi turime apribojimų. Apex tęsis, bet aš ne.


Patvirtinta, kad nuo tada Lugo atsistatydino iš „Apex“ dalyvavimo, palikdamas šalininkus į šoką. Smash bendruomenė spearheads greitai komentavo toksinę bendruomenę, kuri veda į Lugo atsistatydinimą. „Wynton“ „Prog“ Smithas, Melee komentatorius ir bendrininkas Melee It On Me podcast'as nereagavo jo reakcijos į juokingas grėsmes.

padaryta. baigti. eik žaisti ir prisiminkite, kodėl šūdas, kurį jūs įsitraukėte į sceną. jaučiasi sušikti, o ne paleisti pasą.

- MIOM | el-prog (@progducto) 2014 m. lapkričio 10 d

Palaikydami Lugo, Apex ir 15 metų žaidimą, daugelis gerbėjų pradėjo naudoti „#WhyISmash“ hashtagą, kuriame išsamiai apibūdino tūkstančius istorijų apie tai, ką jiems reiškia glaudi bendruomenė.

#WhyISmash Kadangi aš neturėjau nieko, bet puikios patirties, žaidžiu bet kurią Smash versiją bet kam. Galbūt, išskyrus bet kokį Meta-Knight brawl'ą - Alex Jebailey CeoGaming @CEOJebailey kūrėjas

Atsipalaidavęs vakaras su @MacDsmash @NME_Xzax @NME_Tyrant @J_Ambition @SkyWilliamsTho & others! #WhyISmashhttp: //t.co/mxruYtaFhT - D1SmashBros grotuvo importuotojas komentatorius @ xD1x


Bendruomenės kišenė, kuri verčia aistringas mažai pabėgti, yra nieko daugiau, kaip nusivylę nariai, neturintys jokios žaidimų bendruomenės dalies, dėl kurios jie taip aistringai tiki, kad jie yra jų.

Tokia pačia priekabiavimo kampanija yra visame profesionaliame versle esančių scenų, žaidimų žurnalistikos ir net profesionalių žaidimų kūrimo. Ar gali būti nieko daugiau, negu reikia, kad būtų galima kovoti su šiais di-illuminatais?