Anthony Burch kalba apie humorą „Borderlands 2“ ir „spoileriai“;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Anthony Burch kalba apie humorą „Borderlands 2“ ir „spoileriai“; - Žaidynės
Anthony Burch kalba apie humorą „Borderlands 2“ ir „spoileriai“; - Žaidynės

Sienos 2 yra vienas iš juokingiausių žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau; Galiu pasakyti, kad be rezervo. Žaidimas yra ne tik puiki istorija, išplėstas turinys ir stilius, bet daug minties įeina į tai, kaip juokauti dirbti vaizdo žaidime.


Dėžutėje „Inside the Box“, kuris yra forumas tiems, kurie dalyvauja „Gearbox“ programinės įrangos gamyboje, dalintis savo idėjomis už gaminamus žaidimus, Anthony Burch, lyderis BL2, kalba apie mylimąjį humorą Sienos 2.

Burchas iš pradžių nurodo, kad Sienos 2 yra ne comEdy žaidimas, kurį visiškai sutinku. Šis žaidimas yra taip emociškai griauna, aš kartais pamiršiu apie „Bane“ ar net kvailas nesuderinamas pastabas, kurias Tiny Tina daro vienodai, ir tą pačią aktorę išreiškė.

Užuot sukūrę visiškai naujas sistemas, kad žaidėjas juoktųsi, mes turėjome imtis esamą mechaniką mes turėjome - mechanikus, suprojektuotus šaudyklės žaidimams, ir bendrai pasirinkome juos, kad būtų išgaunami bezdaliai.

Ir yra bezdalių anekdotai, bet, be abejo, visai buvo daug visko. Didelė mintis buvo sukurta kuriant humorą už ginklų, simbolių ir svečių. Pavyzdžiui, „Bane“ nuėjo nuo „Winchester 73“ ginkluotės iki erzinančio dar neįtikėtinai spec'd ginklo, kurį žinome ir meilė.


Be rašymo „juokinga“ dialogo eilutė„The Bane“ buvo bandymas paversti plėvelę į punchline. Ir kadangi tai gabalas, nes jis nėra dialogo eilutė, o tikrasis elementas, pokštas iš tiesų gali būti geresnis, priklausomai nuo to, kaip žaidėjas su juo susiduria.

Burchas taip pat tai aptaria laužymo modelius gali padaryti tam tikrą puikią komediją, jo du pavyzdžiai - „Claptrap“ gimtadienio bash ir Quest „Shoot Me In the Face“. Abi jos nutraukia stereotipines idėjas, susijusias su užduotimis Sienos 2.

Apie tris minutes turite apsilankyti „Claptrap“ vienišas, nepatogus gimtadienis ir nieko, ką galite padaryti, kad pagreitintumėte. Jūs tiesiog sėdite ten, kol jis šoka aplink sūrio muziką ir pučia vakarėlį, ir pats save įtikina, kad visi tiesiog prarado savo kelią. Šis ieškojimas pavyko taip pat, kaip ir nepatogios, tamsios komedijos gabalas, kad kai kurie mūsų forumuose esantys žmonės sakė, kad tai buvo liūdniausia žaidimo dalis, ir mes nužudome kaip penki pagrindiniai mūsų personažai.


Gimimo diena „Bash“ veikia pagal Burch'o modelį, padarydama jį sąžiningai nekontroliuojama. Jei paliksite, kol baigsis šalis, trys minutės prasidės, ir jūs turite ją vėl ištverti. Šaudyk mane į veidą šiek tiek kitaip.

Šaudyk mane į veidą - tai trumpas ir paprastas ieškojimas, kuriame iš esmės tiesiog šaudote vaikiną. Lengva? Na, ne kūrėjams.

Praktiškai „Shoot This Guy In the Face“ buvo vienas iš keistai sudėtingiausių žaidimų, nepaisant akivaizdaus paprastumo. Dizaineriai Ryanas Heatonas ir Drewas Mobley turėjo pridėti krūva

neprivalomi tikslai NEGALIMA vaikščioti tose vietose, kuriose AREN'T jo veidas, tačiau kadangi neprivalomi tikslai paprastai yra kažkas, ką jūs darote, o ne kažkas, ką jie neturėjo, jie turėjo pradėti tikrinti ir tada, jei netyčia nušovė jį bet kur kitaip, ir ... taip, ši misija buvo kažkas. Bet galų gale žmonės tikrai patiko.

Humoras daug daugiau laiko ir pastangų, nei manote. Pavyzdžiui, „Tiny Tina“ turėjo šiek tiek kiekvieno skyriaus, kad ją taptų trylika metų bomba, kurią pažįstame ir mylime.

Kartais anekdotai neveikia, bet kai jie gauna puikų žaidimą, kuris yra ne tik linksmas, bet ir yra laimingas.