Interviu su Patricia Summersett & comma; „Princess Zelda“ iš „BoTW“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Interviu su Patricia Summersett & comma; „Princess Zelda“ iš „BoTW“ - Žaidynės
Interviu su Patricia Summersett & comma; „Princess Zelda“ iš „BoTW“ - Žaidynės

Anksčiau šį pavasarį Laukinių kvėpavimas „Nintendo Switch“ ir „Wii U“ debiutavo su naujuoju Legend of Zelda pavadinimas, „Nintendo“ žaidėjai patyrė daug daugiau dėmesio nei anksčiau. Tarp savybių, kurios šį pavadinimą išskyrė be savo pirmtakų, buvo didesnė pranašystė princesės Zelda, turėjusio daugiau balsų BoTW nei ankstesniuose žaidimuose.


„Zelda“ balsas yra „Patricia Summersett“, klasikiniu būdu apmokytas aktorius, turintis scenos, ekrano ir balso pasirodymų foną. Ji turi klasikinio režisieriaus magistro laipsnį Londone, Didžiojoje Britanijoje, Karališkojoje Centrinėje mokykloje ir Monrealio Concordia universiteto teatro spektaklyje. Patricia, gimusi ir užaugusi Yooper aukštutiniame Mičigane, šiuo metu yra dvigubas pilietis tarp Amerikos ir Kanados. Žaidėjai greičiausiai atpažins savo vokalinius pasirodymus kaip Hope Jensen ir Galina Voronina iš Assassin's Creed žaidimai ir pelenai iš Rainbow Six Siege.

Mes turime galimybę pasikalbėti su princesė Zelda, kad sužinotume už simbolio balsą ir šiek tiek sužinotume apie tai, kas buvo norinti dalyvauti kuriant BoTW.

Kreditas: Andrea Hausmann

GameSkinny: Kaip klasikiškai apmokytas aktorė, kaip jūs įsijungėte į vaizdo žaidimų balso darbus?


Patricia: „Aš pradėjau balsu dirbti per savo undergrad teatro laipsnį, taigi, kai aš studijavau klasikinio aktoriaus meistrus, išreiškiau kelis žaidimus. Vienas iš pagrindinių klausimų, kuriuos uždaviau obsesiškai per (ir po) studijuojant Šekspyrą ir kitą prozą buvo „kas tai daro?“ Ar ši forma yra mirusi ar gyva? Kaip geriausiai bendrauti su auditorija ir įkvėpti gyvybę į šią istoriją?

Sužinojau, kad veikiant ir bendradarbiaujant vaizdo žaidimų pasaulyje, į tuos atsakymus įeina į darbą. Tai tokia dinamiška pramonė, ji plečiasi su gyvybingumu. Tai puikiai tinka man. "

GS: Kaip vaizdo žaidimų balsavimo darbai skiriasi nuo jūsų veikiančio veikimo? Ar tai kelia skirtingus iššūkius?

P: „Manau, kad iššūkiai yra tokie patys iš kiekvieno projekto, kaip jie atlieka žanrą. Taip pat yra daug kryžminio perėjimo. Jei tai subtilus, nedidelis darbas prieš mikrofoną, jis panašus į ADR ar TV / filmą. vaizdo žaidimų žievės, tai daugiau kaip gyvas teatras, jei tai yra judesio užfiksavimas, jis jaučiasi kaip televizijos ir teatro hibridas, todėl tai tikrai priklauso nuo projekto ir transformacijos, reikalingos personažui. "


GS: Kaip jūs pasiruošėte tokiam vaidmeniui kaip Zelda, kur jūsų personažas anksčiau neturėjo tokio balso?

P: „Kaip ir bet kuris vaidmuo, kuriam reikia sukurti charakterį, aš pradedu nuo scenarijaus ir įkalčių, kurias aš daviau. Aš kreipiuosi į vaidmenis iš savo teatro mokymo ir klausimus, su kuriais sužinojau paklausti per šį procesą. taip pat turėjau nuorodą į trisdešimties metų franšizę, skirtą tyrimams ir vaizdams, taip pat apie „Nintendo“ komandos įnašą ir viziją, kad galėčiau vadovauti man.

GS: Dabar, kai gausite savo jungiklį ir grojote dalį žaidimo, kaip jaučiasi pamatyti, kaip viskas susitiko?

P: „Tai fantastinis. Tai didžiulis. Būti šio epinio žaidimo dalimi ir dirbdami tiek daug neįtikėtinų menininkų, kurie susirinko, kad sukurtų ne tik žaidimą, bet ir ilgą žaidimų seriją ... pasikalbėkite apie nuolankią patirtį! "

GS: Ar tikėjotės neįtikėtino priėmimo, kurį žaidimas gavo visame pasaulyje?

P: "Aš nesu įsitikinęs, ko tikėtis. Žinoma, aš turėjau jausmą, kad jis gali būti labai didelis, bet iš tikrųjų aš išmokau kreiptis į visus mano dalyvavimus atsargiai optimizmo dėka. žinoti, kas gali atsitikti. “

GS: Kas buvo tavo mėgstamiausia dalis, kalbant apie Zelda balsą

P: „Dabar manau, kad tai, kad aš esu patenkintas vaikystės svajonė tapti kariuomenės princese, arba kad aš iš tikrųjų įžvelgiu naujas pasaulio dalis ir susitinku su nuostabiais žmonėmis, atlikdamas veikiančius darbus, kurie jau buvo labai malonūs. Aš labai vertinu abu šiuos dalykus savo gyvenimo schemoje, jie abu buvo mano svajonės. "

Kreditas: Andrea Hausmann

GS: Jei norime sekti jūsų darbą, kokių pasirodymų mes galime tikėtis ateityje?

P: „Turiu keletą filmų projektų -Maz, Kainosir dalį Motina!- ir kai kurie TV vaidmenys, kurie bus išleidžiami kitais metais. Netrukus paskelbsiu pranešimus apie kai kuriuos naujus žaidimus. Ir tikimės, kad per ateinančius šešis mėnesius išleisite naują muziką. Aš pasidalinsiu jais, taip pat mano susitikimų nuotykiais ir daugybe fanų meno ir pan. Twitter ir Instagram, aš esu @Summersett_. Jūs galite rasti mane „Facebook“, taip pat turiu svetainę. “

* Antraštė kreditas: Tristan Brand

--

Jei norite gauti daugiau Nintendo naujienų, patikrinkite mūsų būsimą „Nintendo“ E3 skelbimų aprėptį kaip datą!