Interviu su „Battlefront Updates“ Elliot

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
DEVELOPER INTERVIEW - The Future Of Free Season Content - Star Wars Battlefront 2
Video.: DEVELOPER INTERVIEW - The Future Of Free Season Content - Star Wars Battlefront 2

Turinys

Su „EA Play“ ir nauja medžiaga iš „EA Dice“ „Battlefront 2“ Vos už kampo „Star Wars“ bendruomenė kantriai laukia, džiaugsmingai spekuliuoja, ir nuoširdžiai tikisi, kad daugiau iš šaulio paskutinės įmokos.


Vienas iš šio gerbėjų bendruomenės lyderių yra „YouTuber BattlefrontUpdates“, kurio kanalas yra vienas iš įdomiausių Žvaigždžių karai-„YouTube“ kanalai. Neseniai pasėdėjome su žmogumi už patį kanalą Elliot, kad aptartume viską apie artėjančią žaidimą.

EA ir koks kitas turinys, kurio mums reikia

Investuotojų skambutyje EA Dice palygino dabartinę „Battlefront“ prie būsimo „Battlefront 2“ ir pareiškė, kad žaidimas būtų tris kartus didesnis nei jo pirmtakas. „BattlefrontUpdates“ šią temą aptarė naujausiame vaizdo įraše, kuriame teigiama, kad „3x didesnis“ pasaulis gali nebūtinai pasiekti.

Elliot: jie pridėjo vieno žaidėjo kampaniją ir tai du kartus daugiau, tris kartus daugiau? Taigi aš nemanau, kad ten bus tiesiai iki trijų kartų daugiau multiplayer, žemėlapių, herojų, ginklų. Manau, kad galbūt bus dvigubai daugiau herojų, du kartus daugiau žemėlapių. Sunku tiksliai pasakyti. Mes gauname vieną žaidėją, tris eras, ir turime erdvių mūšius.


Kalbant apie herojus, iš kurių žaidėjai gali rinktis, „Elliot“ turi tam tikrų asmeninių mėgstamiausių, kurie gali arba negali padaryti žaidimo. Iki šiol buvo patvirtinti visų trijų filmų laikų herojai ir piktadariai BF2 EA

E: Manau, kad Asohka [bus] [būkite žaidime]. Ji tikriausiai yra didžiausias simbolis, kuris nėra filmuose. Manau, kad Ashoka [yra simbolis] Aš galėjau pamatyti [EA], galbūt tam tikru momentu.

Naujų žaidimų mechanizmų pridėjimas, tvirtinant senas problemas

Didelė dabartinio žaidimo dalis vengia jūsų priešininko sprogimo ugnies. Nors kai kurie žaidėjai gali lengvai įsukti į dabartinį žaidimą, kiti gali pasigirti nelyginiais - ypač jei jie žaidžia kaip mūšio droidas. Dalis tiesioginio Q&A Žvaigždžių karai Šventė, Elliotas mano, kad valcavimas bus minimalus.

E: Panašiai skambėjo, kai paklausėme „Q&A“, Dennis, pagrindinis dizaineris, iš esmės pasakė, kad valcavimas bus žaidime kažkaip. Nemanau, kad jie turės tai, kad visi galėtų sukti. Bet, kaip jūs sakėte, droidai galėjo įsitempti į pradinį žaidimą ir atrodė labai keista. Kita vertus, būtų keista, jei pasipriešinimas, sukilėliai, pirmasis ordinas, stormtroopai ir klonai galėtų sukti, bet ne mūšio droidų ritinį. Manau, jie ketina apriboti ritinį vienai simbolių klasei - nežinau. Tai kažkaip bus apribota.


Problemos, susijusios su „Battlefront“mechanika taip pat buvo daugelio „BattlefrontUpdates“ gyvų srautų aptarimas. Svarbiausias iš šių klausimų buvo fizikos kliūtis į žaidimą. „Elliot“ mano, kad EA gali paimti pastabas iš kitų savo bibliotekoje esančių žaidimų.

E: Jie turi puikų sprendimą Battlefield 1. Tai tas pats variklis [kaip „Battlefront“], taigi aš nematau, kodėl jie negalėjo tiesiog jį perkelti. Kai tik kažkas viršys kelio aukštį, galite tiesiog jį užversti ir manau, kad tai puikiai veikia. Aš niekada nesijaučiau to paties nusivylimo Battlefield kaip aš „Battlefront“. Kažkas paprasto, ką galėtumėte padaryti, yra padidinti pakopos dydį, kai iš esmės, jei vaikščioti ant pakraščio arba kažkas, kas nėra tokia didelė, jūs negalėsite įstrigti, kad galėtumėte derinti abu.

Kas yra realus žaidimui

Kaip pažymėjo EA, „Battlefront 2“ turės naujų transporto priemonių, taip pat kovoti su kosmosu. Ir einant į tęsinį, žemės ir oro kovojimas yra vienas iš labiausiai pageidaujamų gerbėjų mechanikų. Elliot sutinka, kad idėja yra kažkas, ko nori daug žaidėjų, tačiau tai yra daugybė, kuriai reikia daug darbo.

E: Sąžiningai, aš niekada nemačiau gerų jo darbo pavyzdžių. Šiuo metu mes susiduriame su tam tikrais šokiais virš paviršiaus. Aš nematau būdo, kaip subalansuoti tinkamą skysčio erdvę į žemės mūšį. Nematau, kad tai techniškai įmanoma. Žinau, kad daug žmonių nori, bet nematau tinkamo būdo jį įgyvendinti dabar.

Be to, žaidimo režimai yra didelis klausimas, kurio iki šiol neišsprendė žaidimo kūrėjai, ir gauti naują žaidimą EA Play bus didžiulis bonusas. Nors „BattlefrontUpdates“ birželio mėn. Bus „EA Play“, žaidimo režimai gali būti oficialiai atskleisti, tačiau tikisi, kad kai kurie „Battlefront“ žaidimo režimai sugrįš.

E: „Walker“ užpuolimas tikrai turi grįžti. Akivaizdu, kad sprogimas. Ekstrahavimas yra vienas, kurį aš tikrai noriu, kad jie išliktų. Aš asmeniškai norėčiau, kad jie derintų kelis žaidimo režimus. Vienas dalykas, kurį norėčiau atkreipti dėmesį į daugiapakopius mūšius: norėčiau, jei jie toje pačioje sąraše nesudaro erdvės ir žemės kovų. Tai smagu teoriškai, bet jei nenorite skristi, jaučiatės priversti.

Tačiau iš visų žaidimo režimų gerbėjai nori naujo „Battlefront“ žaidimo, „Conquest“ gauna daugiausiai užklausų. Dabartiniame žaidime vietoj „Conquest“ yra „Walker Assault“, o abu režimai skirtingais būdais padalina kovas, o „Elliot“ nežinote, ar EA bus orientuota į žaidimo režimą artėjančiame tęsinyje.

E: Tai sunku. Dabartinis žaidimas, jis turi priekinę liniją. Aš perskaičiau daug diskusijų apie užkariavimą. Jei žiūrite į „Walker Assault“ ir „Conquest“ žaidimo režimą, tai visiškai skiriasi nuo to, kaip žmonės suskaidomi. Manau, kad viskas priklauso nuo visos žaidimo krypties. Jei galėčiau turėti Walker Assault ir Conquest, tada taip, aš norėčiau.

„Canon“ ir „Iden Versio“

Į „Battlefront 2“žaidėjai kontroliuos Iden Versio, pažymėdami S serijos pirmuosiustar Wars. Tai bus ne tik pirmasis žaidimas, kuriame įvedamas kanono simbolis nuo „Disney“ perkrovimo franšizės istorijoje, bet ir pirmasis moterų piktadarys, vedantis į vieno žaidėjo kampaniją.

E: Apskritai, kai išgirdau apie kampaniją, pagrindinis dalykas, kurį norėjau žinoti, yra: „Kas nutiko per tuos 30 metų, kurie tiesiog dingo?“. Kažkas, ką aš tikrai džiaugiuosi, kad Luke pasirodytų. Nors tai nebūtinai yra „Iden“ istorija, ji vis dar yra susijusi su juo - matydamas, kaip viskas, kas susieja su filmais, yra kažkas, kas, mano manymu, bus kieta.

Visa tai, kas buvo parodyta dėl Ideno, vis dar nežinome, ar ji bus žaismingas piktadarys daugelio žaidėjų. Nors tai atrodo logiška išvada, EA tai nepatvirtino, ir jokia faktinė mūšio medžiaga nėra rodoma Iden. Bet Elliotui nėra jokios priežasties neįtraukti jos.

E: Kodėl ne? Viskas, ką mes žinome apie savo sugebėjimus, yra ta, kad ji turės kuprinės droidą. Jei ji iš tikrųjų bus įvesta kaip naujas simbolis visame Žvaigždžių karai Visata, kurią žmonės susieti, tada manau, kad ji taip pat nusipelno daugelio žaidėjų herojaus sąrašo.

„Žaidimų“ odos ir kai kurie greito gaisro klausimai

Pasauliui būdingi užsieniečiai yra didžiulė pasaulio dalis Žvaigždžių karai patirtis, tačiau, deja, šie simboliai dažnai sulaukė galinės sėdynės su kitais humanoidiniais simboliais „Battlefront“. Žaisti pasauliniu mastu veikiančiais simboliais, kai tam tikrose planetose buvo didžiulė originalaus žaidimo dalis, tačiau „Elliot“ mano, kad tam tikri apribojimai bus nauji.

E: Manau, kad tam tikru mastu, bet gal net nepatinka seni žaidimai, kuriuose galėtumėte žaisti viską. Tarkime, mes gauname Kashyyyk. Manau, kad „Wookies“ tikriausiai bus respublikos pusėje, arba jei žaidžiate „Geonosis“, turėsite geoneziečius separatistų pusėje. Manau, kad pamatysime tokius dalykus, bet, kalbant apie žaisti [simbolius], manau, kad tai bus ribota.

Tačiau tai ne tik simboliai. Odos yra kita sritis, kurioje užsienietis gali atrodyti. Ir nors herojai taip pat atskleidė, kad jie turi skirtingą odą, „BattlefrontUpdates“ nėra tikras, ar jis turėtų būti platesnis už drabužių pasirinkimą.

E: Manau, kad tokios rūšies odos bus sudėtingos.Manau, kad, atsižvelgiant į jų buvimo vietą, mieliau turėčiau odos. Nemanau, kad Luke galės persijungti iš senosios Luko ir jaunos Luko - manau, kad tai būtų šiek tiek keista. Turėkite juos kaip atskirus herojus arba turėkite vieną iš jų.

Apskritai, „Elliot“ labiausiai džiaugiasi „Battlefront 2“pakartojamumas. Viskas, kas iki šiol buvo atskleista, Elliot mano, kad žaidėjai turės daug ką padaryti, kol žaidimas neišvengiamai bus nuobodu.

E: Žinoma, kampanija bus kieta, bet man, kaip asmeniui, kuris žaidžia šį žaidimą ir daro „YouTube“ vaizdo įrašus, tiesiog manau, kad žaidime yra daugiau ilgaamžiškumo, kad galėčiau pritaikyti kiekvieną klasę, didvyrį , laivas, ir kiekvienas ginklas reiškia, kad turėsiu daug dalykų. Tai bus kažkas, kur jūs nuolat progresuojate. Aš esu užbaigėjas. Noriu viską atrakinti.

Pasibaigus pokalbiui, mes patekome į greitą ugnį, kuriame mes paprašėme Elliot kelis hipotetinius klausimus apie naują žaidimą ir „YouTube“, kurio rezultatai davė mums aiškų vaizdą apie kai kuriuos „BattlefrontUpdate“ mėginimus ir nemėgstamus.

GameSkinny: Ar Jar Jar Binks turi būti naujame žaidime?

E: Eh, ne.

GS: Ewoks arba Jawas?

E: Jawas.

GS: Ar norėtumėte, kad senatas nuspręstų jūsų likimą ar senatą?

E: Manau, kad būčiau senatas

GS: Jei turėtumėte pakeisti savo kanalo pavadinimą dabar, kas tai būtų?

E: Tai sunkus dalykas. Nemanau, kad turiu rimtą atsakymą, bet neseniai pastebėjau tris žaidimus, apie kuriuos kalbu labiausiai „Battlefront“, Battlefield, ir Battlegrounds. Taigi galbūt tiesiog BattleUpdates.

GS: Jei buvote dar vienas „YouTuber“, ar tu žinai, ar nežinote, kas tai būtų?

E: Tikriausiai Alexas Žvaigždžių karai Paaiškinta. Norėčiau, kad žinojau visus Žvaigždžių karai jis daro.

GS: Jei turėjote būti vienu iš dabartinio žaidimo sprogdintoju, kas tai būtų?

E: Jei turėčiau būti vienas? Tikriausiai būčiau Bo-šautuvas. Aš tikrai neturiu gero paaiškinimo.

„GameSkinny“ nori didžiulį padėką Elliotui už jo kanalą, kad mes visi atnaujinome viską Žvaigždžių karai žaidimų.

Galite palaikyti „BattlefrontUpdates“ per „Patreon“.