Beveik seksualinės puolimo scenos „Hotline“ „Miami 2“ gali būti pašalinta ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Gal būt

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 25 Spalio Mėn 2024
Anonim
Beveik seksualinės puolimo scenos „Hotline“ „Miami 2“ gali būti pašalinta ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Gal būt - Žaidynės
Beveik seksualinės puolimo scenos „Hotline“ „Miami 2“ gali būti pašalinta ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Gal būt - Žaidynės

Turinys

Pradėkime nuo gana neginčijamo pareiškimo prieš kalbėdami „Hotline“ „Miami“ 2.


Seksualinis išpuolis yra blogas.

Sunku gauti visuotinai sutartą bausmę. Yra labai mažai teiginių, kad asmuo, kaltinamas seksualiniu nusikalstamumu, gali labiau įtikinti visus, kad jie yra kalti ir nusipelno būti nubausti, nei jie teigia, kad nėra nieko blogo, ką jie padarė.

Tai atneša mums „Hotline“ „Miami“ 2. Žaidimo demonstracijoje yra dalis, kurioje žaidėjas, atrodo, ketina moteris išprievartuoti. Nors įrodyta, kad jis yra filme, kuriame žaidėjas ir moteris veikia, tai nėra nustatyta anksčiau žaidėjo kontroliuojamas simbolis beveik išprievartuoja moterį.

Suprantama, ši scena sukrėtė kai kuriuos žmones.

Dėl to „Dennaton Games“ pareiškė, kad grįžta į sceną ir apsvarstė galimybę jį pakeisti galutiniam produktui, ir visiškai pašalino jį iš demo.Vis dėlto jie teigia, kad scenarijus yra labiau susijęs su atitinkamais simboliais, atsižvelgiant į aplinkybes ir kontekstą, kuris demo nematomas.


Tai kelia panašų klausimą neseniai išleistam klausimui Oriento kalė pašaukimas rasiniu požiūriu nejautrus. Šiuo metu tema labai skiriasi. Nėra istorinio pagrindo, dėl kurio imituojamas seksualinis smurtas „Hotline“ „Miami“ 2, kiek galiu pasakyti. Tai nesivargina žmonių, nes jis atneša prisiminimus apie praeities eros neteisybę ir žiaurumus.

Išprievartavimas yra didelis dalykas, nuolat diskutuojant apie tai, kaip paplitusi rapsų kultūra šiuolaikinėje visuomenėje. Tai nereiškia nieko, kas pasakyta apie žmones, kurie buvo ar žinomi išžaginimų aukoms, dėl kurių toks dalykas gali būti skausmingai artimas prie namų.

Jei tai yra menas, tai kas yra pranešimas?

Visiškai pritariu vaizdo žaidimų kaip meno idėjai, o dalis bet kokio menininko pareigos yra paskatinti žmones galvoti apie sudėtingus dalykus būdais, kurių jie neturėtų. Nusivylimas, susijęs su žaidimu, nėra tai, ką norėčiau pareikšti. Nors Oriento kalė neabejotinai bent jau iš dalies išsprendžia labai neigiamus klausimus, susijusius su Šanchajuje, kurie anksčiau įgijo šį slapyvardį, „Hotline“ „Miami“ 2 atrodo mažiau tikėtina, kad rimtai spręs seksualinę prievartą, kai meno priežiūros lygis yra toks jautrus dalykas.


„Dennaton“, jei pilno žaidimo scena iš tikrųjų yra svarbi šių dviejų simbolių charakterio dalis, o šie simboliai iš tikrųjų yra svarbūs visame žaidime, tai padaryti, bet įsitikinkite, kad tai gerai. Jei scenoje sąžiningai nereikia būti? Jei simboliai gali būti paaiškinti ar duoti tokį patį gylį kitais būdais? Prašome apsvarstyti tai.

Racionalus mąstymas ir visuomenės augimas dažnai verčia žmones būti nepatogiais. Tai dažnai reikalauja. Vaizdo žaidimas, kuris tiesiog stengiasi būti įdomus, neturėtų.