„Darkest Dungeon Party Building Guide“

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 Beginner Teams: Darkest Dungeon
Video.: 5 Beginner Teams: Darkest Dungeon

Turinys

Bendruomenė Tamsiausias Dungeon pagaliau yra pilnas mažmeninės prekybos kompiuterio forma, ir tai viskas, ką kada nors norėjote itin sudėtingame „Dungeon Crawler“.


Mirtina kova ir tamsi atmosfera primena Warhammer rašiklis ir popierius RPG, o „backstory“ ir priešai yra „Lovecraftian“ iki maks. Labai patenkinamas derinys.

Kadangi jūsų partijos nariai dažnai miršta, nauji ir naudingesni partijos deriniai bet kuriai žaidimo sričiai yra didžiulis raktas sėkmingai pasiekti kelią per Tamsiausias Dungeon.

Jei norite gauti daugiau informacijos apie išlikimą ir ilgesnį gyvenimą, patikrinkite:

  • Tamsiausias Dungeon pradedančiojo strategijos vadovas
  • The Tamsiausias Dungeon modai, kuriuos reikia naudoti
  • Tamsiausias Dungeon curios vadovas
  • Tamsiausias Dungeon Hero klasės vadovas
  • Tamsiausias Dungeon kovos vadovas

Tamsiausias Dungeon Partijos sudėties pagrindai

Apskritai, jūs visada norite, kad žmogus, turintis gydomųjų gebėjimų ir ataka į priekį (4 lizdas), rimtas priekinės linijos pažeidėjas (lizdas 1), o tada bet kokio tipo ir priekinės linijos pažeidimų klasių derinys dviejose interjero dalyse laiko tarpsniai, kai kurie naudingumo įgūdžiai yra išmesti į gerą priemonę.


Tai yra tvirtas planas gerai apvaliai šaliai, bet, kaip mes apimsime žemiau, kartais jūs taip pat norite išmesti balanso langą ir eiti už sumušimo.

Gerai apvali šalis, turinti artimą, artimą kovą ir gijimo galimybes

Atminkite, kad geriausia šalies makiažas visiškai keičiasi priklausomai nuo vietos. Pavyzdžiui, miškuose yra mažiau undead, taigi jūsų kryžiuočių, kurie daro undead žalos premijai, ten yra mažiau naudinga. Kita vertus, žvejai ima mažiau kraujavimų, todėl kraujavimo gebėjimus orientuoti personažai nėra ypač naudingi.

Nesvarbu, kaip kruopščiai planuojate savo liniją, ten tikrai nėra puiki derybų šalis, paprasčiausiai dėl to, kad žaidime yra daug nepatogių metodų, kaip atlikti darbų raktą. Jūsų žygiavimo tvarka bus perorganizuota prieš jūsų valią dėl netikėtumo, priešų atakos bus nukreiptos į jūsų eilės simbolius į priekinę eilę arba apsvaigins jūsų gydytoją tik tada, kai jums reikia papildomos sveikatos ir pan.


Norėdami sukurti geriausią partiją, atkreipkite ypatingą dėmesį į kiekvieno herojaus kvailas, kurie yra atsitiktinės atrankos būdu ir gali pasikeisti laikui bėgant, naudodamiesi kurortu požemyje arba pasibaigus užduotims įgyti naujų kvailų. Pavyzdžiui, kryžiaus žygis su nešventu Hateriu ir griuvėsiais Taktikai sukrėsdavo Undeadą griuvėsių rajone ir gali nešiotis visą partiją, jei laikysite jį gyvą.

Tai taip pat svarbu pažymėti šių kombinacijų efektyvumas gali smarkiai pasikeisti, priklausomai nuo to, kiek jūs atnaujinote bet kurį herojaus įgūdžius ir įrangą. Atnaujinimai nėra pigūs, tačiau jie yra svarbūs. Žetonai gali vaidinti didžiulį vaidmenį keičiant partijos naudingumą - grupė, aprūpinta greičio didinimo įranga, efektyviau išeis iš tinkamų atakų derinių nei pradinė grupė, neturinti nieko ypatingo.

Tamsiausias Dungeon Gerai suapvalinta startinė šalis

4 vieta: Vestal
3 vieta: Pykčio daktaras
2 vieta: Highwayman
1 vieta: Kryžiuočių

Bazinis, bet veiksmingas

Tai yra pagrindinė „Dungeon Delvers“ pradinių grupių grupė, kurią, tikėtina, sukursite pirmą kartą, kai galėsite patekti į prekybos karavaną, ir jis išlieka stebėtinai efektyvus daugeliui skirtingų žaidimo sričių.

„Vestal“, be abejo, gali išgydyti gijimą ir atotrūkį, o maro gydytojas siūlo apsvaiginti sugebėjimus ir lavoną. Kryžiuočių ir Highwayman gali išjungti, kai „Highwayman“ pradeda naudoti „Point Blank Shot“, kai jis susiduria su kitais nei Undead, arba naudojant Open Vein prieš tuos priešus, kuriems yra didelės apsaugos vertės.

Nors čia yra daug pusiausvyros, yra ir kitų Tamsiausias Dungeon partijos deriniai, kurie yra daug efektyvesni konkrečiose vietose arba prieš tam tikrus priešus.

Tamsiausias Dungeon Puikus „Party Combo“

4 vieta: Pykčio daktaras
3 vieta: Premijų medžiotojas
2 vieta: Premijų medžiotojas
1 vieta: Hellion

Susibūrusi šalis, kartu lieka!

Ši partijos kombinacija yra viskas, kas neleidžia priešui išpuolių. Pusė jūsų grupės visada bus skiriama apsvaiginti priešus, o kita pusė bus sutelkta tik į kuo didesnę žalą, kol pabandys susigrąžinti monstras.

Maro gydytojas turėtų naudoti „Blinding Gas“ kiekvieną apvalumą, kad apsvaigintų nugaros eilę arba dezorientuojančią sprogimą, kad pasiektų antrąjį lizdą priešą ir išvalytų lavonus. „Bounty Hunters“ naudoja „Flashbang“, kad apsvaigintų, arba Baigti jį, kad susidorotų su papildoma žala prieš apsvaiginusius priešus. Jūsų priekinė eilutė Hellion taip pat gali apsvaiginti su barbariška žandika, bet idealiu atveju ji turėtų susikaupti tuos nustebusius priešus, turėdama „Wicked Hack“ arba „Breakthrough“.

Tai gali būti siaubingai veiksminga kompozicija, tačiau ji tampa žymiai mažiau naudinga, kai susiduria su dideliu pasipriešinimu atspariems monstrams, arba jei jūs neturite tinkamų smulkmenų, kad padidintumėte savo šansus sėkmingai nusileisti stuns.

Tamsiausias Dungeon Kraujavimas Party Combo

4 vieta: Houndmaster
3 vieta: Okultistas
2 vieta: Hellion
1 vieta: Hellion

Kraujavimas

Šis klastingas partijos derinys yra susijęs su kiekvieno priešo nutekėjimu, kuris yra nepaprastai naudingas prieš aukštus apsaugos lygius turinčius monstrus, nes apsauginis statas neturi įtakos kraujavimui.

Jūsų priekinė linija „Hellions“, žinoma, turėtų, kai tik įmanoma, pradėti naudoti „If It Bleeds“, o „Hound Master“ pasinaudos „Hound“ Hario įgūdžiais. Okultistas siūlo įdomų kraujavimo efektą su „Wyrd“ rekonstrukcija, kuri iš tikrųjų išgydo partijos narį geriau nei „Vestal“ gali, bet turi galimybę sukelti kraujavimo žalą, todėl įsitikinkite, kad patys esate atsparūs kraujavimui.

Prieš mažos sveikatos priešus, kai kraujavimo poveikis nėra naudingas, Hellion'ai vis dar gali pasinaudoti stipriomis normaliomis artimųjų atakų atakomis.

Tamsiausias Dungeon Abominacijos partijos derinys

4 vieta: Houndmaster
3 vieta: Houndmaster
2 vieta: Abomination
1 vieta: Abomination

Abomination partijos derinys

Abominacijos yra neįtikėtinai stiprios kovoje, kai jos transformuojamos į žvėrių režimą, tačiau jas subalansuoja tai, kad kiekviena transformacija padidina jūsų partijos stresą. Keletas kitų klasių atsisakys susieti su Abominacija, įskaitant Vestal, Crusader ir Leper, ir tiesiog neprisijungs prie partijos, kurioje yra šio klasės herojus.

Norėdami išnaudoti daugybę šių elektrinių, užpakalinėje eilutėje įdėkite du „Houndmasters“, nes jų „Cry Havoc“ sugebėjimas pašalina stresą, kompensuodamas pagrindinį „Abomination“ trūkumą.

Tai taip pat puiki savarankiška šalis, nes Abominacijos gali išgydyti save, naudodamos Absolution įgūdžius arba tiesiog transformuodamos atgal į žmogaus režimą.

Tamsiausias Dungeon „Point Blank Shot Party“ sudėtis

4 vieta: Vestal
3 vieta: Okultistas
2 vieta: Highwayman
1 vieta: Highwayman

„Point Blank Shot“ partijos derinys

„Point Blank Shot“ gali būti labai naudingas priekinės linijos kovinis gebėjimas, o „Highwayman's Grapeshot Blast“ taip pat suteikia galimybę pasinaudoti poveikio sritimis, kai to reikia. Įdiekite „Daemon's Pull“ galimybę „okultistui“, kad galėtumėte į priekį įsukti sunkiausią priešą savo kito taško „Blank Shot“.

„Vestal“ išlaiko visus gyvus, bet pasukti, apsikeisti ją su Marijos gydytoju, nes ši klasė gali lengvai pašalinti tuos lavonus, kuriuos padarys „Point Blank Shot“ ir kuri turi pridėtinės naudos iš apsvaiginimo.

Tamsiausias Dungeon Žymėjimas „Party Combo“

4 vieta: Arbalestas
3 vieta: Arbalestas
2 vieta: Premijų medžiotojas
1 vieta: Premijų medžiotojas

Pažymėtos šalys

Šis didvyrių dėmesys sutelktas į sunkius, aukštus HP ir apsaugos priešus, o ne į daugybę silpnų priešų. Idėja čia yra, kad pusė savo komandos žymėtų priešą, o kita pusė naudoja sugebėjimus, kurie žymiai labiau pažeidžia pažymėtus priešus.

Tačiau jums reikia šiek tiek universalumo tarp skirtingų ir artimųjų atakų, todėl du geriausi „Arbalests“ ir du „Bounty Hunters“ veikia kaip geriausi, nes jie gali žymėti ir abejoti papildoma žala pažymėtiems oponentams. Arba, jei norite šiek tiek daugiau naudingumo, galite keisti vieną grupės narį su Hound Master.

Eikite į lauką ir išbandykite keletą unikalių vakarėlių derinių!

Tai buvo partijos deriniai, kurie buvo labiausiai įdomūs arba naudingi. Būtinai praneškite mums savo mėgstamą partijos kombinaciją, kuri leidžia įsijungti į Tamsiausias Dungeon mažiau sunku!