Turinys
„Starcraft II“ ką tik gavo pataisą 2.1.0. Su pleistru atėjo nauja misija, taip pat naujas vadas, norintis nugalėti sąjungininkų vadus. Karaxas iš fazės Neleidimo palikimas dabar prisijungė prie mūšio už bendradar- biavimo viršenybę, ir šis vadovas išmokys jus, kaip kuo geriau išnaudoti savo legiono mechaninius monstrus.
"Pažvelkite į visus gražius mygtukus!"
„Karax“ splash art atrodo šiek tiek intensyviau, nei prisimenu, kad jis yra ...
Karaxas tapo populiarus beveik per naktį, o dabar tapo naujausiu sąjungininkų vadų sąrašo papildymu. Nors daugelis jo sugebėjimų atrodo panašūs į „Artanis“, „Karax“ tarnauja kaip valymo alternatyva tarp „Protoss“ vadų. Jis taip pat įdarbina Aduno ietį darbui, pasikliaudamas didesne žaidimo dalimi, lyginant su „Vorazun“ ir „Artanis“, todėl „Adun“ spearas yra būtinas „Solar Core“ žaidime.
Nors Artanis dirbo ant žemės, o Vorazunas - specialiais; „Karax“ daugiausia dėmesio skiriama Mechaniniams vienetams, o ne visiems kitiems. Nė vienas iš jo padalinių neturi biologinės žymos, ir tokie mechaniniai remonto padaliniai yra pagrindiniai veiksniai užtikrinant, kad jis galėtų išlaikyti buvimą žemėlapyje kuo ilgiau.
Vienetai
Visi „Karax“ padaliniai, išskyrus „Photon Cannons“ ir „Observers“, yra unikalūs jam, nes nemirtingieji 8-ajame lygyje buvo pakeisti „Dark Templar Annihilators“. Sentinel'ai veikia kaip pagrindiniai pėstininkų vienetai. Tiesą sakant, beveik visi „Karax“ vienetai kainuoja daugiau nei jų kolegos iš kitų „Protoss“ vadų, net ir nemirtingieji, kainuojantys papildomą 25 mineralų.
Jei tai dar nepastebima, žiūrėdama į savo vieneto gomurį, „Karax“ pasižymi pagrindiniais tikslais. Daugiau nei pusė jo padalinių gali atlikti trumpus lengvųjų šarvų darbus, o jo gynyba tik šaukia „mirties pėstininkui“. Deja, tai taip pat reiškia, kad jo priešgaisriniai sugebėjimai yra riboti. Taigi, jūs norėsite visapusiškai pasinaudoti „Orbital Assault“ pajėgumais, turinčiais labai mažas energijos sąnaudas ir be „cooldown“.
Strategija
Nors Miražai yra šiek tiek efektyvesni už Phoenixes, pagrindinis dėmesys skiriamas nedidelis. Be didelės oro kontrolės, „Karax“ gali būti lengvai nugalėta tokiose misijose, kaip „Void Launch“, kai oro viršenybė nėra rekomendacija ir yra būtina. Vežėjai gali lengvai valdyti oro įrenginius, tačiau jie yra tokie brangūs (net lyginant su įprastiniais kelių žaidėjų vežėjais), kad jūs būsite palikti verkti, kol pirmasis nepradės per Žvaigždžių vartų.
Dėl šio silpnumo „Karax“ geriausiai veikia kartu su sąjungininku, turinčiu rimtų kovos su oru pajėgumų, pavyzdžiui: „Swann“, „Kerrigan“ arba „Zagara“. „Artanis“, „Raynor“ ir „Vorazun“ taip pat gali padaryti gana gerai prieš oro įrenginius, tačiau jų oro sąnaudos yra tokios didelės, kad dažniausiai nerekomenduojama.
Jei atsidursite situacijoje, kai jūsų sąjungininkui taip pat trūksta AA skyriaus, dar nesirūpinkite. Vietoj to, kuo greičiau atnaujinkite saulės energijos efektyvumo gebėjimą kompensuoti. Tai leis jums turėti nuolatinį energijos tiekimą, kad galėtumėte naudoti Orbital Strike gebėjimus, kurie gali susmulkinti priešo fliers sekundėmis. Taip yra dėl „Orbital Strike“ premijos žalos „Armored“ įrenginiams, kurių dauguma antenų yra klasifikuojami.
Viskas, kas nudažyta, turi būti išvalyta! Tai yra valikliai!
Prieš atlaisvindamas „rekonstrukcijos“ galimybes Sentinelams, aš labai patarsiu prieš jų naudojimą. Jie neturi jokio pranašumo prieš „Zealots“, kol „Karax“ yra 4 lygis, o papildomi 50 mineralų (sudarančių bendrą kainą vienam vienetui iki 150) galėtų lengvai pereiti prie daugelio tvaresnių variantų. Kaip alternatyvą, aš siūlau eiti tiesiai į nemirtinguosius, o tada grįžti tuos, kurie yra Colossi, kad galėtum tvarkyti šviesos artimųjų vienetus. Orbital Strike gali apsaugoti jus nuo ankstyvųjų žaidimo bangų iki tol.
„Orbital Strike“ per-shot kaina ir jokia „cooldown“ padaro jį geriausiu draugu ankstyvojo žaidimo metu. Jis veikia panašiai kaip „Artanis“, išskyrus tai, kad jis yra visiškai rankinis ir gali būti atšauktas tik dešiniuoju pelės mygtuku.
Kitas patarimas, galintis ilgainiui išgelbėti, yra sušaudyti su „Swann“. Nors „Swann“ jau naudojasi „Karax“ „Chrono“ perkrovimu, jie abu gauna naudos iš 7-ojo lygio pasyvaus: rekonstrukcijos spindulio. Tai ilgainiui išgydo visus lauko mechaninius mazgus ir gali sukelti beveik nesustabdomą Goliaths ir Immortals armiją.
„Swann“ taip pat yra naudingas personažas, galintis susitarti dėl savo gebėjimo surinkti papildomas duobes dujas abiem žaidėjams. Zondai daugiau nei kompensuoja aukštas „Karax“ padalinių išlaidas ir užtikrins nuolatinį išteklių srautą, kad jūsų kariuomenė nuolat augtų.
Kita vertus, jei įmanoma, venkite suporuoti su „Zerg“. Nei Kerriganas, nei Zagara iš tiesų nesinaudoja Karax pagalba, ir jūs patirsite abipusiai nepagrįstų rungtynių pasekmes didesnio sunkumo nustatymuose. Be abejo, Kerrigan gali pasinaudoti „Chrono“ permokomis, kad mokytų Ultralisks, tačiau trūkumai labai viršija naudą šiuo atveju.
Kerriganas kartais gali padaryti naudingą sąjungininką, su sąlyga, kad žaidėjas visapusiškai pasinaudos išteklių išteklių įsisavinimo galimybėmis. Vis dėlto, vandenspylos išeiga nėra pakankamai gera, kad ilgainiui Karax būtų tausojanti.
Mano paskutinis patarimas prieš uždarant šį vadovą yra vengti žaisti kaip Karax sunkiais ar žiauriais sunkumais prieš pradedant bent 8 lygį. Jis paprasčiausiai nėra gyvybingas dėl to, kad trūksta sugebėjimų savo padaliniuose, kuriems akivaizdžiai reikia visų privalumų gauti. Tu buvai ispetaS.
Tai viskas, ko jums reikia, Vykdytojas!
Nepaisant savo trūkumų, „Karax“ yra labai naudingas vadas žaisti, su sąlyga, kad, nepaisant to, kad nesate labai ekonomiškas, palyginti su kitais vadais. Iki vėlyvo žaidimo „Karax“ turės ne daugiau kaip 10-15 vienetų ribotą kariuomenę, todėl įsitikinkite, kad jūsų sąjungininkas visada yra jums. Priešingu atveju, smagiai žaiskite kaip „Phasesmith“ ir patikrinkite „Lock & Load“ vadovą, kuriame rasite patarimų, kaip žaisti naujausioje Sąjungininkų vadų misijoje!
En taro Zeratul, Vykdytojai! Ar Aduno šviesa parodys jums pergalę!