Afganistanas11 - kitoks strateginių karo žaidimų priėmimas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

2011 m. Rugsėjo mėn. Pabaigoje pirmą kartą „pirmoji išvykimo vieta“ vyko pirmoji „armijos specialisto“ kelionė. Jis pakėlė savo įrangą į „Mine-Resist Ambush Protected“ (MRAP) transporto priemonę ir sėdėjo nervingai į sustojimo kiemą. Konvojas nebuvo ilgas, maždaug valandos ilgio kelionė, bet problema yra greita ir dinamiška. Laimei, ši kelionė išlipo be kablys, ir artimiausiomis savaitėmis jis susidūrė su daugybe darbų mažame koviniame forposte.


Pirmiau minėta istorija yra ir nėra Afganistanas11. Jis vyko ten, bet ne žaidime - mano tikrame gyvenime. 2011 m. Buvau dislokuota palaikyti operaciją Enduring Freedom Rytų Afganistane. 12 mėnesių kalnai buvo mano namai, o skiediniai buvo mano priminimas, kad aš čia nebuvo laukiamas. Taigi, man Afganistanas11 (A11) turėjo daug gyventi.

Gameplay

Į A11 jūs atliekate JAV operacijų vado vaidmenį. Kiekvienas sprendimas, kiekvienas patrulis, kiekviena klaida yra tavo ir tavo vienas. Žaidime yra 4 pamokų misijos ir 18 žaidimų kampanijos misijų. Šis žaidimas nėra toks, kaip jūsų tradicinis karo strategijos žaidimas, nes žaidimas yra grindžiamas Counter-Insurgency idėja, taip pat žinomas kaip COIN, kuris grindžiamas vietinių gyventojų paramos įvairiais būdais laimėjimu.

Ryšius su vietiniais gyventojais galite kurti reguliariai pėstininkų patruliavimu prie atokių kaimų. Taip pat galite pristatyti humanitarinius išteklius ir netgi statyti vandens bokštus kaime, kad padidintumėte populiarumą. Yra daug veiksnių, į kuriuos reikia atsižvelgti prieš tai, kai darote tai, kas liečia logistiką, su kuria kareiviai susiduria faktiškame teatre, pvz., Racionų / degalų / šaudmenų išeikvojimą.


Taip pat yra pavojų, kuriuos turite atkreipti dėmesį, pvz., „Improvised Explosive Devices“ (IEDS), kurie gali sukelti didelę žalą ir netgi mirtį jūsų padaliniams, dėl to prarandama parama namuose ir mažiau vietos gyventojų pasitikėjimo.

H&M ir PP

Netoli kiekvienos misijos jūsų tikslas yra įsitikinti, kad jūsų H&M, širdies ir proto reitingas yra bent 50 metų. Tai kartais gali būti sunku, nes yra tiek daug dalykų, kuriuos ketinate žongliruoti. Ar siunčiate pėstininkų padalinį į patrulį į kaimą, kad pabandytumėte įgyti tam tikrus taškus, ar siunčiate juos kaip saugumą su savo sunkvežimiu, kuris būtinai reikalingas vienoje iš savo būsimų operacijų bazių (FOB)?

Manau, kad H&M sistema puikiai tinka šiam žaidimui. Tai faktinis veiksnys, kurį turėjome spręsti, kai buvau Afganistane - norėjome, kad vietos gyventojai norėtų mūsų pagalbos. Kaimai, kurie mėgsta pasidalinti intel, pavyzdžiui, kur buvo pasodinti IED arba kur žemėlapyje yra priešo pajėgos. Taip pat yra keletas būdų, kaip gauti ir prarasti H&M.


Žinoma, jūs paėmėte, kad aguonų laukas sukėlė sunkiau sukilėlių finansuoti savo kampaniją, bet kaimas nepatiko. Tačiau tai patinka, kai neutralizuojate netoliese esančias sukilėlių pajėgas. Arba, kai ateina su sunkvežimiu, pakeltu humanitarine pagalba.

Politiniai taškai, PP, veikia panašiai, bet labiau susiję su JAV gyventojų parama. PP taip pat yra varomoji jėga jūsų gebėjimams teatre, taigi, jei esate neigiamas, jūs negalėsite padaryti daug.

Jūs galite gauti PP, sunaikinant aguonų laukus, neutralizuojant sukilėlius ir išjungdami IED. Taip pat galite lengvai prarasti PP iš padalinių, kurie sugadina / sunaikina, o tai gali atsitikti iš karto po geros pasislėpimo.

Realizmas

Kiekvienas vienintelis kareivis komandoje atliko gana gerą darbą su vieneto pasirinkimu ir subalansavimu. Kiekvienas vieneto tipas atlieka savo vaidmenį didesnėje dalykų schemoje, ir nė vienas vienetas nesijaučia, kaip jis yra pergalingas. Asmeniškai man patinka tai, kad jie tai padarė taip, kad specialiųjų pajėgų padaliniai yra tie, kurie moko Afganistano nacionalinius kariuomenės vienetus, panašiai kaip tai, kaip ji buvo padaryta praeityje.

Galų gale, tikslas yra iš tikrųjų perduoti komandą ANA, todėl svarbu žongliruoti, kad jūsų specialiosios pajėgos padalintų ANA, taip pat juos ir jų specialius gebėjimus, kad užtikrintų tikslus, kurie gali būti sudėtingi kitiems padaliniams.

Kitas įdomus realizmo veiksnys A11 yra rinkimų sistema. kai pradėsite ilgiau įsijungti į misijas, bus surengti rinkimai, kurie tikrai gali labai paveikti žaidimą įvairiais būdais. Kaimai gali būti daugiau ar mažiau naudingi, sunkiau gauti, o už jūsų veiksmus yra griežtesnės sankcijos. Jūs galite naudoti kai kuriuos savo brangius PP, kad padėtų rinkimams pasirinkti pasirinktą kandidatą arba palikti jį iki laimės.

Net pasiekimų sistema yra paremta armijos „Dress Blues“ arba A klasės uniformomis. Yra keletas apdovanojimų, kurie nėra tinkamai pavadinti „Kovos veiksmų ženklu“, vadinamu pėstininkų puolimo ženklu, o kai kurie kiti apdovanojimai nėra tinkamai paženklinti, todėl tikiuosi, kad jie galės išsiaiškinti tolesnį pleistrą.

Galutinės mintys

Afganistanas11 buvo įdomus žaidimas, kurį galėjo žaisti kažkas, kas iš tikrųjų ten buvo, ir patyrė jo aspektus. Grafika yra gera, bet tikrai ne didelis žaidimo centras. Kai šio žaidimo stiprybė yra taktinis žaidimas. Jūs nuolat galvojate apie savo kitą žingsnį. Ar naudojate savo „chinook“ tiekimą į FOB ar rizikuojate kelti kelius, kuriuose gali būti IED? Ar bandote treniruoti dar vieną ANA vienetą, ar savo specialiųjų pajėgų komandą paimti iš aguonų laukų? Ar statote vandens bokštą netoliese esančiam kaime arba naudokite savo PP, kad galėtumėte įvežti kitą įrenginį?

Tik 10 valandų, o pirmosios trys misijos baigtos dar daug žaidimo. O kaina yra 29,99 $, o tai yra įperkamas pavadinimas su daugybe pakartotinės vertės. Jei esate „turn-based strateegia“ gerbėjas ir ieškote ko nors kitokio, norėčiau rekomenduoti Afganistanas11. Čia galite rasti garo puslapį ir, rašydami šią apžvalgą, žaidimas yra parduodamas už $ 26,99.

Pastaba: šio žaidimo kopiją kūrėjas pateikė peržiūrai.

Mūsų vertinimas 8 Afganistanas11 įveda skirtingą karo žaidimų patirtį, grindžiamą priešiškų sukilėlių doktrina. Bet ar žaidimas yra geras? Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas