Turinys
Pasibaigus straipsniui, kuris apėmė istoriją, kai jaunas vaikas praleido £ 4000 savo tėvo iPad, žaidęs jūros periodo pasaulis mobiliojo žaidimo, aš buvau įkvėptas duoti savo mintis apie vadinamuosius „mikro-sandorius“. Jei nesate susipažinę su šiuo terminu, tai iš esmės yra „nedideli“ mokėjimai, galimi tam tikruose žaidimuose, mainais už žaidimų elementus ir naudą. Nors šiuo atveju paaiškėjo, kad šie „mikro-sandoriai“ greitai tapo „mamutiniais sandoriais“ vos per 5 dienas.
Tai įdomus dalykas, kad daugelis iš jūsų, kurie seka naujienas, netgi nuotoliniu būdu, žinotų, kad viešai akis buvo daug kartų anksčiau. Aš taip pat įtariu, kad jis bus tinkamas tik laiku, atsižvelgiant į sparčiai augančius mobiliuosius žaidimus per pastaruosius kelerius metus, taip pat į jų laipsnišką įtraukimą į pagrindines konsolės franšizes, pvz. Pareigos šauksmas ir FIFA. Išnagrinėjęs šio incidento detales, aš nustatiau keturis pagrindinius kaltininkus ir toliau eisiu kaip vieno žmogaus žiuri kiekvienam:
Gerai, aš sumažinsiu aktą, jums tikriausiai akivaizdu, kad kiekviena dalyvaujanti šalis turi tam tikrą atsakomybę - vienaip ar kitaip. Problema yra tinkamo kaltės lygio priskyrimas. Pradėsiu nuo pagrindinio dominančio asmens, paties vaiko.
Vaikas
Tiesą sakant, nėra daug ką pasakyti apie jaunąjį „Faisall Shugaa“, o galų gale jis tiesiog yra tik normalus 7 metų berniukas. Kaip jo tėvas Mohamedas Shugaa, beviltiškai stengdamasis paaiškinti „Apple“: „Faisal yra tik septyni, jis nesupranta realios pinigų vertės ir kokių mokėjimų žaidime.“
Esu įsitikinęs, kad dauguma iš mūsų gali pripažinti, kad mūsų septynerių metų amžiaus patys kažką padarė taip pat kvailai ... nors šiam scenarijui tinkamesnis šiek tiek didesnis sinonimas. Mano nuomone, tai yra gana protingas vaikas įsiminti savo tėvo „Apple“ ID ir naršyti atitinkamuose puslapiuose bei meniu, aš norėčiau lažintis, kad aš netektų kantrybės tame amžiuje. Tačiau, net jei tikėtume, kad Faisallas žinojo, ką jis daro, kartu su savo tėvu yra stilius. Faisall, visų šių mikroprocesorių užbaigimo procesas tikriausiai atrodė kaip žaidimo dalis Jūros periodo pasaulis -- ypatingas iššūkis gauti daugiau elementų.
Būtų gana plati, kad būtų išvengta bet kokio tikrojo kenksmingo ketinimo iš naivaus vaiko, kaip Faisall.
Kūrėjas
Ak, žinoma! Tuomet tai turi būti žaidimo kūrėjo kaltė! Dauguma šių nemokamų žaidimų mobiliuoju žaidimu buvo sąmoningai sukonstruoti, kad būtų pasiektas šis tikslus tikslas! Šitie jungiamieji kūrėjai laipsniškai kariavo prieš žaidėjo psichiką visą laiką, manipuluodami mus spustelėdami tą mygtuką „pirkti“. 7 metų amžiaus, kaip prastas Faisallas, neturėjo galimybės!
Taip yra ir tuo atveju, kai praeityje grojo daugybę nemokamų žaidimų; Aš, kaip ir kariaujantis karo veteranas, esu per daug susipažinęs su švelniais būdais, kuriais tokie žaidimai yra sukurti. Viskas iš „aukščiausios kokybės valiutų“, naudojamų išskirtiniams daiktams įsigyti, ir tariamų „specialių pasiūlymų“, energijos skaitiklio, bombardavimo, kuris verčia mus laukti nenutrūkstamai atlikti kiekvieną veiksmą. Visa tai yra bendra taktika, kurią naudoja beveik kiekvienas laisvas žaisti mobilųjį žaidimą, kurį turėjau nemėgstamas žaisti, tikėdamasis, kad kitas peržengs lūžių lūkesčius.
Nors norėčiau pasmerkti konkrečius žaidimus, tokius kaip pragaro gylyje, kur daug jų teisingai priklauso, aš nekenčiu pripažinti, kad aš tiesiog negaliu perduoti tokio nuopelnų dėl šių bendrovių. Tai būtų neprotinga tai padaryti. Galų gale, šios bendrovės tiesiog kovoja už savo egzistavimą. Kadangi per pastaruosius kelerius metus pelnas iš šių mobiliųjų žaidimų nuolatos augo, tai sumažino vadovų ir akcininkų perspektyvas. Kitaip tariant, tai jau tapo norma, pagal kurią bus vertinamas būsimas pelningumas.
Tai paaiškina, kaip kiekvienais metais daugelis šių žaidimų vis dar išlieka visam laikui, nepriklausomai nuo to, kiek pelninga jie gali atrodyti.
Kad padėtų jums tai vizualizuoti, jei šios kompanijos buvo kraujo čiulpti uodai, ne tik mes buvome pernelyg tingūs, kad galėtume pateikti tinklelius uodams, mes jau juos pasveikinome su savo plikomis skrybėlėmis. Atminkite, kad pamatę tuos absurdiškai brangius parduotuvių daiktus, kartais pasiekdami daugiau nei 100 svarų sterlingų, jie egzistuoja dėl priežasčių - yra žmonių, kurie juos iš tikrųjų perka.
Parduotuvė
Kai kurie iš jūsų gali būti mažiau linkę į „Apple“. Tai, kad tokie įvykiai vis dar gali įvykti, praėjus 7 metams nuo „App Store“ paleidimo, gali būti nepriimtini.
Atleiskite, bet aš su jumis nesutinku. Manau, kad „Apple“ dabartinė sistema, kaip pelno nesiekianti įmonė, turėtų pakakti, kad būtų užkirstas kelias 99% tokių atvejų. Jie jau išsiunčia kvitus po parduotuvių pirkimų - priešingai nei teigė Mohamedas apie tai, kad jis nėra informuotas. Gal jis nukreiptas į šiukšlių aplanką; mes tiesiog nežinome. Be to, „Apple“ reikalauja, kad vartotojai, įvesdami ką nors, įvestų savo slaptažodį. Nors kai kurie iš šių mobiliųjų žaidimų yra labai reklamuojami, kad aprašyme būtų „NEMOKAMAI“, „Apple“ priverčia juos priskirti kaip „app“ pirkimus, nors galbūt jie galėtų geriau atlikti paaiškinimą, kas yra „mikro“ sandoriai. .
„Apple“ neseniai priimtas sprendimas pakeisti žodį „Free“ į „Get“ atsisiuntimo mygtuke yra dar vienas žingsnis siekiant išvengti bet kokių dviprasmybių, kurių vartotojai gali turėti. Bet jūs tikrai norite, kad jie eitų į papildomą mylią, visada galėtumėte teigti, kad visada yra naujų funkcijų, kurios galėtų būti įgyvendintos, kad būtų išvengta to; pvz., vaikų sąskaitos, kurios neleidžia pirkti arba mokėjimo apribojimus, kuriuos vartotojai gali nustatyti, kad būtų išvengta per didelių išlaidų.
Realybė yra tai, kad slaptažodis vis dar yra tik slaptažodis. Kai vaikas, kaip ir Faisall, gali gauti prieigą prie jūsų slaptažodžio, tai nėra daug, kad būtų galima užkirsti kelią šiai situacijai.
Pažymėtina, kad „Apple“ nauja „Touch ID“ funkcija, pakeičianti slaptažodžio poreikį nuskaitydami pirštų atspaudus, jau sukūrė elegantišką sprendimą, kuris turėtų būkite kvaili įrodymai, net jei jie yra tik jų naujesni įrenginiai. Tačiau kol biometrinis autentifikavimas nepradės įeiti į visus įrenginius, vis tiek nustebsiu, jei ateityje atsiras daugiau tokių atvejų. Nesvarbu, kiek autentiškumo nustatymo funkcijų įmonės papildo savo paslaugomis, tai nekeičia fakto, kad kuo mažiau vartotojų išmanys apie technologijas, vis tiek turės sunkumų suprasti ir tinkamai juos naudoti.
Tėvas
Tai nuves mus į Mohamedą, paskutinį asmenį sąraše. Nors aš niekada nenoriu pasipriešinti vartotojui, galiausiai niekas to nepadarė, jei jis saugotų savo slaptažodį. Tai būtų pernelyg griežta apibūdinti kaip „blogą tėvystę“ arba „aplaidumą“. Manau, kad „nežinojimas“ yra geresnis žodis, apibūdinantis šią situaciją, ir yra pagrindinė šios problemos priežastis.
Pasak jo, sakydamas, kad jis yra „išaugęs žmogus“ ir jo „daft“ naudojimas vaizdo žaidimams apibūdinti, manau, kad yra saugu manyti, kad jo susidomėjimas jais beveik nėra. Tai gali reikšti, kad jis neturi reikšmingo supratimo apie tai, kaip jie veikia.Nors jų skaičius tikrai mažėja, „Mohamed“ vis dar priklauso tėvams, kurie visiškai nepaminėja terminų, pvz., „Mikro-sandoriai“ ir „pirkimai programoje“. Ką jie nesupranta, kad jie turi padaryti daugiau nei tiesiog ieškoti „nemokamai“ žodžio „App“ atsisiuntimo puslapyje, prieš tai, kai jie yra prieinami, perduodami planšetinį kompiuterį savo vaikams.
Atrodo, kad visi šie mobilieji žaidimai yra daugelio tėvų akyse, tik žaislas, kuriuo vaikai per kelias dienas išlaiko dėmesį. Bet kaip visada turėtumėte perskaityti nedidelį spaudą apie kažką svarbaus, tai būtų neprotinga, jei daugiau tėvų susipažintų ne tik su mobiliais žaidimais, bet ir dėl to, ką daro jų vaikai.
Mano nuosprendis
Tiesą sakant, nors manau, kad šioje byloje didžioji atsakomybės dalis priklauso tėvui, aš turiu tam tikrą užuojautą tokiems žmonėms kaip jis. Galbūt jie niekada nesitikėjo šio atsargumo poreikio, niekas Nintendo Gameboy ir „Sony PSP“ dienomis nepatyrė jokio tokio pobūdžio klausimo, kai nešiojami lošimai vis dar buvo svarbiausi.
Mikro operacijos dar nebuvo. Bet pasaulis visą laiką keičiasi, ir jei nesate atsargūs, tai lengva atsikratyti.