Turinys
- Abzû yra stebuklas štai.
- Kaip ir kai kurie geriausi menai bet kurioje terpėje, Abzû ir Kelionė nebūtinai dėvėkite viską ant rankovių.
Dabar manau, kad visi galime sutikti, kad lošimai gali tapti meno platforma, kuri labai padėtų. Visi žaidimų meno kūriniai jokiu būdu nėra privalomi, tačiau jie neabejotinai padeda pramonei įvairovės požiūriu, kai kūrėjai gamina unikalų ir meninį darbą. Kelionė yra vienas iš tokių žaidimų - žaidimas, apimantis originalumą ir kūrybiškumą, galimą žaidimo dizainui. Naujas PS4 ir PC žaidimas Abzû yra tęsinys Kelionė visai, bet ne Abzû povandeninis žvalgymas, kitas meninis šedevras žaidimų pramonei, arba tiesioginis nusivylimas?
Abzû yra „Giant Squid“ debiutinis žaidimas, tačiau jį palaiko patyrusi ir talentinga komanda. Studija yra „Matt Nava“, kuri taip pat žinoma dėl savo meno vadovo darbų labai garbinamuose žaidimuose Kelionė ir Gėlė. Poveikis Kelionė yra akivaizdūs čia, tiek žaidimo, tiek meno kryptyje. Kaip Kelionė, žaidimas gali būti užbaigtas vienoje sėdimojoje vietoje, jame pabrėžiamas paslaptis ir žaidėjų savarankiškumas, kad būtų sukurta patirtis, kuri iš tikrųjų jaučiasi tiriamoji ir dinamiška.
Į Abzû, žaidėjas patys kontroliuoja beždžionę, nes jie plaukioja per stebuklus jūros peizažus ir sąveikauja su įvairiomis laukinėmis gyvūnijomis. Net ir naro dizainas primena KelionėTylus veikėjas, paslaptingai užslėptas veidas, apšviestas dviejų žėrinčių akių. Stūmimas tiesiai be jokio paaiškinimo, žaidėjas nedelsiant pripildomas paslapties jausmu ir noru ištirti, dar labiau sužavėti išskirtinės meno krypties ir maišymo rezultatu. Vykdydami pažangą, susidursite su keistais hieroglifais ir monumentaliais senovės lenktynių pastatais, kuriuos atkuria vandenynas, ir taip prisidedama prie intrigos pojūčio, kurį norite ištirti toliau.
Abzû yra stebuklas štai.
Galbūt manote, kad jūrai reikės pakeisti raudonus ir geltonuosius Kelionė dykumos, skirtos tik bliuzui ir žalumynams, tačiau kiekvienam šio didelio, povandeninio pasaulio segmentui yra labai įvairi spalvų paletė.Gyvybingi koralai, svaiginantys nendrės ir gražus povandeninis apšvietimas susilieja, kad pasiektų nepamirštamą gamtos pasaulį. Užfiksuoti bejėgiškumą ir kitokią prigimtį po vandeniu, jis prisiliečia prie mūsų žavesio - ir taip, siaubo - gilios mėlynos jūros.
Gyva, kvėpuojanti povandeninė ekosistema yra pilna spalvingų žuvų, kurios organiškai reaguoja į jūsų buvimą, darting iš kelio ar plaukimo kartu su jumis triumfuojančiu sinchroniškumo momentu. Medžioklės, krabai, unguriai ir daugelis kitų tvarinių panašiai užpildo šį povandeninį pasaulį, ir kiekvienas juda ir veikia realiai. Tai lengva gauti blaškytis ir praleisti laiką sklandyti per vandenį. Iš tiesų, kaip ir žaidime Abzû, tai nuoširdžiai rekomenduojama.
Ramus ramybė gali greitai pasikeisti, jei ant scenos pasirodys didžiulis ryklys, bet baimės jausmas niekada neišnyksta.
Gyvenimas tęsiasi aplink jus net ir tada, kai jūs neturite tiesioginės įtakos, primindamas, kad esate tiesiog stebėtojas; tik šio svetimo pasaulio lankytojas.Kai aš galvoju apie povandeninius vaizdo žaidimų lygius, mano širdis paprastai krinta greičiau nei skendantis piratas, susietas su rutuliu ir grandine. Dažniausiai blizgesys ir jausmas nebetinkamas, daugeliu atvejų jie vaizduoja nusivylimą ir prastą dizainą. Atsisakydama daugelio povandeninių žaidimų dizaino tropų ir apribojimų, „Giant Squid“ sugebėjo sukurti žaidimą, kuris iš esmės yra vienas milžiniškas povandeninis lygis; bet tai, kas niekada nebūna varginantis ar pralenkia jos sveikinimą.
Svarbiausia iš jų yra tai, kad nėra išeikvojančio deguonies matuoklio. Nenorėdami nuolat grįžti į paviršių ar ieškoti deguonies, tai iš esmės paverčia povandeninį tyrimą iš šiek tiek įtemptos darbų į skystą ir linksmą šventę. Važinėjimas vėžlių nugarėlėmis ar didžiuliais, didingais banginiais, nesijaudindami dėl oro, yra nepaprastai įsimintina patirtis, kurioje pabrėžiamas kūrybinis genijus Abzû.
Sąveika su didelėmis ryklių statulomis, naras gali patekti į tarpininkavimo būseną, kad būtų išvengta kūno patirties, kuri seka juos supančią laukinę gamtą. Tai sujungia žaidėją ir narą su gamta gilesniame lygyje, tuo pat metu pabrėždamas gyvą, kvėpuojančią ekosistemą.
Ryklių dart į ančiuvius patraukite užkandį. Gyvenimas tęsiasi aplink jus net ir tada, kai jūs neturite tiesioginės įtakos, primindamas, kad esate tiesiog stebėtojas; tik šio svetimo pasaulio lankytojas.
Abzû iš nuostabaus atmosferos orkestro rezultato Kelionė BAFTA apdovanojimų pelnęs kompozitorius Austin Wintory. Šliaužiančios stygos lydi jūsų naujų caverninių erdvių judėjimą, patinimas ir išblukimas kaip pati jūra. Nedideli prisilietimai prisideda prie patirties, pavyzdžiui, muzikos, išnykusios į foną, kai iškyla galvą virš paviršiaus. Sunku negauti vien tik muzikos.
Kaip ir kai kurie geriausi menai bet kurioje terpėje, Abzû ir Kelionė nebūtinai dėvėkite viską ant rankovių.
Yra tikras paslapties ir interpretacijos jausmas. Abzû vadovauja žaidėjui savo kelionės metu su subtiliais spalvų ir garso naudojimo būdais, siekdama niekada būti įžeidžiantis. Jie leidžia jums likti visiškai panardintas į pasaulį, o retai prarandate savo kelią. Panašiai kaip ir paveikslas, žiūrovas (ar žaidėjas) gali projektuoti savo idėjas ant turinio, kurį jie pateikia. Šią laisvę, be abejonės, sunkiau pasiekti žaidime, kur žaidėjui reikia bent jau tam tikro tikslo ir pažangos, kad galėtų toliau žaisti.
Ir iš tiesų tai ir toliau yra tokio žaidimo trūkumas. Naudojami tik keli mygtukai, ir netgi ten nėra daug tikrųjų valdiklių ar jų taikymo žaidime. Žvalgymas yra nuostabus, tačiau mažai ką reikia padaryti dėl tolesnio įprastinio žaidimo - ir tai yra pusiausvyra, kuri, pasiekus, greičiausiai sukrėtė visą laikmeną.
Abzû gali būti tik Kelionė povandeninis, tačiau jis taip pat puikiai tinka taip, kad suteiktų gražią, atmosferinę ir ypatingą patirtį, kuri yra pakankamai unikali, kad žaidėjui paliktų ilgalaikį įspūdį. Tai mums primena grožį, kurį tiek žaidimai, tiek gamta gali pristatyti, ir remiasi tikra numinozine prasme.