Turinys
Ar tiesiog pasiėmėte Absolveris ir nori, kad kovoje pradėtų galvą? Ar jūs nusivylėte trumpąja pamoka ir reikia papildomų patarimų? Ar jūs tik ieškote kokių nors atnaujinimų?
Nepriklausomai nuo to, kas tinka jums, tai gerai eiti į šį žaidimą su tvirtu supratimu apie savo kovą ir kaip galite įsitikinti, kad išgyvenate. Taigi šiame Absolveris pradedantysis vadovas, mes ketiname pereiti per visus patarimus ir gudrybes, kad įsitikintumėte, jog galite sunaikinti priešininko veidą.
Pasirinkite tinkamą kovos stilių
Pasirinkę savo personažo išvaizdą kūrimo skiltyje, galite rinktis iš trijų iš keturių žaidimo stilių, o ketvirtasis yra atrakintas, kai baigsite tam tikrus reikalavimus. Visi stiliai turi savo unikalią ataką ir funkcijas - ir norite įsitikinkite, kad pasirenkate tokį, kuris geriausiai atitinka jūsų playstyle, todėl būsite patogūs kovoje.
The Forsaken stilius Absolveris yra paprastesnis, stipresnis stilius. Jis juda kaip greitas alkūnė, tiesi perforacija, sparnuotas nugaros smūgis ir tt Jūsų ypatinga šios stiliaus funkcija yra paryškinti. Tai leidžia jums šiek tiek apsvaiginti savo priešą, jei jums reikės laiko ir sėkmingai užsikrečia jų ataka. Jei esate gerbėjas „Street Fighter III“: trečiasis streikas, šis stilius gali jus dominti.
The Kahlt metodas yra tankus pradinis stilius. Šiuo atveju jūsų statistika bus greičiausiai priklausoma nuo jėgos ir gyvybingumo. Papildoma sveikata atsipirks su jūsų sugeriamumu. Jei sėkmingai nusileidžiate, vietoj normalaus žalos, laikinai sužeisite, kad susigrąžintumėte, ir jūs nebūsite apsvaiginti. Pradedantys judesiai šiame stiliuje apima sugėrimo šieną, stumiamą alkūnę ir sieninį smūgį.
Paskutinis iš trijų pirmųjų kovos stilių Absolveris yra Netikėtas. Kaip rodo pavadinimas „vėjas“, tai yra judrus stilius. Nuoseklumas bus jūsų pagrindinis statas, ir tai padidins jūsų padarytą žalą. Pradedantys šio stiliaus judesiai yra tokie kaip greitas nugara, mažas nugaros kulnas ir blaškantis delnas. Vengiamojo sugebėjimo išvengti. Jei sėkmingai įvykdysite, išvengsite priešo atakos ir gausite ištvermę.
Įdomus dalykas Absolverisbent jau prieš nustatant meta, galite eksperimentuoti su šiais stiliais. Aš žaidžiu „Windfall“ su sunkesniais šarvais, nes jūsų charakterio mobilumas neturi įtakos galimybėms išvengti. Tai reiškia, kad jūsų reguliarus judėjimo greitis ir dodge yra paveikti, bet jūs vis dar greitai, kaip visada, savo stiliaus gebėjimu.
Kovos suvokimas
Kovos metu Absolveris, turite dviejų tipų išpuolius: įprastus ir alternatyvius. Jūsų reguliarios atakos gali būti naudojamos kombinacijose, o jūsų pakaitiniai išpuoliai paprastai yra sunkesni, lėtesni ir skirti sumaišyti savo judesį, kad jūsų priešininkas būtų ant pirštų.
Nors tai iš pradžių skamba paprasta, ją dar labiau apsunkina tai, kad yra keturios pozicijos. Jūsų pozicija, kurią nuspaudžiate atakos mygtuku, nustatys, kaip juda jūsų simbolis. Kiekvienas judėjimas baigiasi tam tikra pozicija; kartais jis baigiasi savo pradine pozicija, o kartais jis persijungia. Ši pozicijų perjungimas leidžia jums sklandžiai keisti kombinacijas ir spaudimą priešininkui.
Yra trys skirtingos kovos formos: plikios rankos, wargloves ir kardas. „Bare-hands“ - tai forma, kurią jums bus skirta daugumai jūsų žaidimų. „Wargloves“ atrakinta po to, kai koliziejoje sumušė „Kuretz“. Atleisite kardą po to, kai nugalėjote Cargal ir Kilnor Adalian Kolumbijoje, bet taip pat galite rasti juos atsitiktinai klojant visame pasaulyje.
Kiekviena kovos forma yra su galimybe pakeisti savo judesius. Kai lygiate aukštyn, jūs atrakinsite daugiau laiko tarpsnių, kad pridėtumėte daugiau judesių į savo kombinacijas (aukščiau yra tai, ką atrodo 26 lygio personažas, kuris yra be rankų). Tai reiškia, kad jūsų „Kahlt“ metodo simbolis 1 lygmenyje gali turėti visiškai kitokį judesių rinkinį nei maksimaliu lygiu. Eksperimentuokite su savo deniu, kad sužinotumėte, kurie kombinatoriai ir pakaitiniai atakos geriausiai tinka jūsų grojaraščiui.
Kiekvienam simboliui suteikiamos dvi galios. Įgaliojimai naudojami kuriant apsauginius manevrus ir paspaudus. Shards yra tai, ką jie vadina galios taškais šiame žaidime. Galios svyruoja nuo gydymo laikui bėgant, ištvermės debuffu priešininkams, apsvaigusio žemės drebėjimo ir dar daugiau. Jūs išlaisvinate šias galias, nugalėdami Pažymėtus asmenis visame pasaulyje.
Kaip ir bet kokiame koviniame žaidime, jūsų strategija priklausys nuo jūsų charakterio. Jei žaidžiate „Windfall“, norėsite išnaudoti savo vengimus ir pabandyti susieti sparčias atakas. Jei žaidžiate „Kahlt“ metodą, turėsite geresnių atakų ir tikslingai sugadinsite savo sugebėjimus nusileisti ant jūsų priešininko. Jei žaidžiate „Forsaken“, turėsite labiau subalansuotą kovos stilių. Jūs taip pat turėsite prisitaikyti prie savo priešininko stiliaus ir individualizuoto kovinio denio.
Nors sunku patarti, neperžiūrėję kiekvienos atskiros rungtynės Absolveris, svarbiausia bet kokio kovinio žaidimo dalis yra žinoti savo priešininką. Nebijokite šnipinėti tam tikros atakos ar kombinacijos, jei jis veikia jūsų priešininkui, bet neužsukite į protingą oponentą - arba jie sugeria / vengs / vengs atakų ir sunaikins jus.
Simbolių progresavimas
Vykdydami pažangą Absolveris, jūs uždirbate patirties ir lygiateisi. Be įgyti daugiau judėjimo laiko ir naujų judesių, jūs gaunate atributo tašką su kiekvienu lygiu, kurį uždirbate.
Kaip nurodyta skiltyje Stiliai, Absolveris yra įvairių tipų statistikos. Stiprumas ir sudėtingumas įtakoja jūsų ataka, priklausomai nuo jūsų stiliaus, Vitality padidina jūsų sveikatą, Endurance padidina jūsų ištvermę, ir Will padidins tavo šnaunos kartą, kuri leidžia dažniau naudoti savo specialius gebėjimus.
Judrumas, kaip rodo pavadinimas, padidina jūsų mobilumą. Tačiau, skirtingai nei kiti atributai, šis taškas nėra padidintas. Vietoj to, jūsų mobilumas priklauso nuo jūsų šarvų svorio.
Kaip jums nugalėti priešų ir rasti Cairns atsitiktinai išdėstyti visoje žemėlapyje Absolveris gausite naujų įrangos.
Ką daryti po pamokos
Baigus pamoką, turėsite prieigą prie daugumos pasaulio Absolveris. Tačiau Adalio bokšte yra durų, kad galėtumėte atrakinti tik po to, kai nugalėjote šešis žymius, du bosus kovojančius ir Jinn Mesca.
Šiuo metu žaidime yra apie 5-10 valandų PvE turinio. Ilgis daugiausia priklauso nuo to, kaip gerai žinote žemėlapį ir ar naudojate nuorodas į savo priešų buvimo vietą. Jūs galite nugalėti viršininkus ir pažymėtus asmenis bet kuria pageidaujama tvarka, tačiau „Jinn Mesca“ nepasiekiama tol, kol jūsų personažas nepasiekia 25 lygio.
Jei nesijaučiate kaip PvE arba jau baigėte pagrindinę žaidimo istoriją, galite atlikti 1v1 PvP kovą su kitais žaidėjais, jei esate prisijungę prie serverio. Kovos bandymų užbaigimas leis jums iš naujo kovoti prieš anksčiau nugalėtus viršininkus sunkiau. Jie taip pat atrakins įvairias funkcijas, jei esate mokyklos dalis. Kadangi ateina daugiau žaidimų atnaujinimų, bus įvairių „PvP“ būdų, pvz., 3v3 kovoti.
Apskritai, dauguma savo laiko po PvE bus išleista ieškant naujų šarvų, kaukių, judesių ir pan. Jūs tai darote išlygindami, užpildydami „PvP“ rungtynes ir tyrinėdami kiekvieną pasaulio koją.
--
Dabar, kai perskaitėte mūsų patarimus ir gudrybės, esate pasiruošę išeiti ir rimtai užsukti. Patikrinkite mūsų Absolver peržiūra ir palaikykite daugiau gidų!