Laimingas gildijos apsilankymas Zenimax - Reboot

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Arnie the Doughnut read by Chris O’Dowd
Video.: Arnie the Doughnut read by Chris O’Dowd

Praėjusią savaitę „Guild UMBRA“ buvo pakviesta dalyvauti ypatingame renginyje „Zenimax Online Studios“. Nors mes susitikome su Bendrijos komanda, kuriai vadovavo Bendrijos direktorius Jo Burba, kartu su savo komanda: Jessica Folsom, Gina Bruno ir Geoffrey Calver. Jie surengė renginį, kuris suteikė mums galimybę susitikti su kūrėjais, įgyti supratimą apie žaidimo dizaino filosofiją ir galiausiai gauti rankas ant Elder Scrolls Online (ESO).


Atrodo, kad Zenimax yra teisingame kelyje su šiuo Elder Scrolls išleidimu, nes jie ketina pirmą kartą parengti RPG; jų nuosekliai pranešimai apie pasakojimą yra tai, kad jie sudaro Online vaidmenų žaidimo žaidimo pavaduotoją MMO. Taigi, tai Elder Scrolls, kuriuos galite žaisti su draugais. Taip, jie, žinoma, žino, ką jie nori, kai jie auga, ir nepatenka į MMO spąstus, bandančius kreiptis į žmones, bandydami būti VISI KLAUSIMAIS.

Kai kurie bendruomenės segmentai šoktelėjo per šį pavadinimą, nes jis turi labai ilgą ir mylimą istoriją, kuri apima beveik 20 metų. Manau, kad žmonės yra susirūpinę, kad šis bandymas turi ženklų, ką „BioWare“ padarė su „The Star Wars“: „The Old Republic ™“. Kaip minėta, Zenimax žino, ko nori, kad ESO būtų; jie nori, kad jis būtų labiausiai socialiai įtrauktas internetinis žaidimas, kurio pagrindinis elementas daugiausia dėmesio skiriama dviem grupėms:


MMO gerbėjai, kurių sėkmės kriterijai yra:

    1. Istorijos panardinimas
    2. Tiriamasis turinys, be bėgių
    3. Rotacijos pagrindu vykdomos kovos pašalinimas
    4. Pasirinkimai
    5. Kitų genų socialinė patirtis
    6. Reikšmingas PVP
    7. Kieno šviežio kūrimas internetinėje erdvėje

Elder Scrolls gerbėjai, kurių sėkmės kriterijai yra:

    1. Naujasis „Elder Scrolls“ žaidimas atitinka tikėtiną kokybę
    2. Panardinimas į gyvąjį pasaulį
    3. Gražūs peizažai
    4. Tęstinumas su įsitvirtinusiomis studijomis
    5. Susipažinęs kovinis valdymas - kairiojo spustelėjimo ataka, dešiniuoju pelės klavišu blokuoti
    6. Įvairių būdų atlikti užduotis
    7. Žaisti taip, kaip norite
    8. Pasirinkimai
    9. Galiausiai galėsite žaisti Elder Scrolls su savo draugais

(Daugiau informacijos apie žaidimą renkasi šiame interviu su „Matten Firor“, „Zenimax Online Studios“ prezidentu.


UMBRA ekskursijos Zenimax Online Studios iš Guild Umbra apie Vimeo.

Susirinkę, turėjome gaiviųjų gėrimų ir davėme pristatymus Zenimax komanda gavo teisę į ją. Mums buvo suteikta „Zenimax Online Studios“ vizija ir „ESO“ dizaino filosofija „Zenimax Online Studios“ prezidentas Matt Firor. Tada mums buvo pateiktas trumpas vaidinimas per demonstraciją, kad paaiškintume žaidimo vadovo Nicko Konkle kontrolę ir UI. Po to mes buvome žaidime valandų rankų.

Pirmas dalykas, kuris atsiminė, buvo tai, kad internetinė ESO versija atrodė geriau (man) nei Skyrim. Daugelis girdėjo, kad jie naudoja HERO variklį, todėl nerimauja dėl grafikos ir pobūdžio detalių. Atsakymas yra tas, kad jie iš tikrųjų naudoja HERO, bet kaip modelį; jie savo produkciją sukuria savo variklyje, kurį oficialiai skelbiu…. Šis variklis buvo sukurtas nuo pat pradžių, kad klientai ir atgalinis galas atitiktų didelius daugelio žaidėjų scenarijus, pvz., 200 žmonių kovas savo PVP zonoje (Cyrodiil). Apatinė linija, atrodo, labai poliruota, kad būtų sukurtas pirminis alfa. Tradicinis kardas ir burtų-jausmas yra toks pat kaip ir daugumoje šio žanro MMO; tačiau pastebėjau kritinius žaidimo skirtumus:

  1. UI yra minimali, todėl jaučiasi, kad jie yra aplinkoje.
  2. „Combat“ nėra rotacija, nes galite pamatyti priešus, galinčius baigti savo išpuolius, kurie gali būti išvengiami ar blokuojami.
  3. Poziciniai pranašumai gali būti įgyjami priešais, kurie peržengia tam tikrų atakų; daugiau automatų, kai „Auto-Face“ įgalinta.
  4. Aplinka turi tradicinį Elder Scrolls interaktyvumą; Galėčiau pavogti duonos iš stalų ar ieškoti per statines.

Ei, palaukite minutę… tai yra vyresnysis Scrolls…. Prisimink tai; šis žaidimas yra „Elder Scrolls“, kurį galite žaisti su draugais. Turėkite tai omenyje. Dabar aš nesileidžiu į kiekvieną žaidimo detalę, kai buvau panardintas ir stengiuosi išlyginti, ar žaidimas turėjo potencialą, nes kažkas Guild UMBRA persikels į. Trumpai tariant, tai yra ir čia yra keletas žaidimo patirties, kurios, mano manymu, yra svarbios atsižvelgiant į dabartinę žaidimo būklę:

  1. Lengva naudoti: man pavyko naudoti įprastas MMO komandas manevravimui, tačiau turėjau tradicinių Skyrim ar Elder Scrolls mechanikų pranašumą. Taigi, E buvo, kaip pasaulis bendrauja. Kairysis paspaudimas yra ATTACK ir dešiniuoju pelės klavišu yra BLOCK.
  2. UI minimalizmas: užduočių juostoje yra tik keletas elementų.
  3. Nuolat keliaujau, o ieškodamas, nes nuolat ieškojau naujų sričių ir dalykų pasaulyje
  4. Nelinijinis paieškos progresas, kuris leido man atlikti kelias užduotis. Aš linkiu tiesiog vaikščioti per spąstus, aš esu pernelyg užimtas, kad juos nuginkluotų.

Kaip ir pirmtakai, ESO leidžia žaidėjams žaisti kaip pageidaujama. Veikėjai gali naudoti bet kokį ginklą ar šarvus. Tai iš tikrųjų daro daug problemų, kai RAIDING; daugiau nenaudingas plėšikas. Kiekvienai yra specialių sugebėjimų turinčių simbolių klasių, tačiau atrodo, kad jos yra labiau orientacinės. Pavyzdžiui, aš grojau kaip šablonas (gydytojas), turėjęs kardą ir skydą. Pasirinkus, aš iš esmės buvau Paladinas arba „Mirties riteris“, palyginti su pasirinkimais. Yra daug ką kalbėti, ir mes pateiksime papildomą informaciją, nes laikas ir toliau bus prieinami. Iki tol yra ir kitų ventiliatorių svetainių, kurios gali suteikti daug gilesnių detalių, tokių kaip: Elder Scrolls Off Record arba ZAM.

(Daugiau informacijos apie žaidimą renkasi šiame interviu su „The Elder Scrolls Online“ kūrybiniu direktoriumi Paul Sage.

CLICK HERE, kad galėtumėte klausytis INTERVIZO