Laisvas kritimas Bioshock Infinite's First DLC & dvitaškis; Susilietimas su debesimis ir be;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Laisvas kritimas Bioshock Infinite's First DLC & dvitaškis; Susilietimas su debesimis ir be; - Žaidynės
Laisvas kritimas Bioshock Infinite's First DLC & dvitaškis; Susilietimas su debesimis ir be; - Žaidynės

Taigi, su naujienomis, kad „Infinite“ kitas „DLC“ grįš visus, kur viskas prasidėjo „Rapture“, aš suprato, kad tai gali būti gera idėja kovoti su „Clash in The Clouds“ dėl vieno paskutinio šlovingo triumo Kolumbijoje.


Taip prasidėjo mano lėtas nusileidimas į beprotybę.

DLC yra gerai padaryta dėl to, kas sukelia iššūkių žemėlapius ir meno galeriją, tačiau tai yra turbūt labiausiai varginantis patirtis, kurią aš kada nors turėjau.

Kodėl tai buvo labai varginantis, neturėjo nieko bendro su klaidomis, trikdžiais ar baisiomis kontrolės schemomis. O ne, dizainas buvo varginantis. Mėlynos juostelės iššūkiai. Šie iššūkiai iš esmės yra vienintelis būdas padaryti toną grynųjų pinigų, kad atrakintų įvairius garso takelius, koncepcinius menus ir simbolių modelius, papildomus iššūkių kambarius ir jau nekalbant apie ginklų ir energingumo atnaujinimus.

Žinoma, jie pradeda pakankamai paprasta. Pavyzdžiui, vienas iš ankstesnių „Blue Ribbon Challenges“ iššūkių yra užbaigti bangą, tik imant skydą. BAM! Aš turėjau šiuos iššūkius! Tada atsirado nusivylimas. Nepavyko iššūkio. Nuėjau pamatyti, ar galėčiau iš naujo paleisti bangą. Nėra tokio sėkmės. Buvau priverstas susidoroti su gėdos, kad negavau juostos, skylės, kuri pasiekė rezultatų suvestinę. Bangų monotoniškumą lūžia dažni, tačiau subtilūs žemėlapio pokyčiai, viena banga gali turėti daug padengimo ašarų, o kita gali neturėti dangaus, kad galėtų važiuoti aplink.


Vis dėlto smagu, kad gali būti, kad tonų asortimentų priešų, kad sugriautumėte, nužudytumėte ir (arba) kitaip sunaikintumėte, tai greitai tampa šlifavimu, kai suprasite, kad atlygio atlaisvinimas yra skausmas kakle. Jums reikia sidabro erelių, kad atnaujintumėte ginklus ir energiją, kad galėtumėte tęsti ir išgyventi sudėtingesnes bangas ir žemėlapius, bet sidabriniai ereliai taip pat yra vienintelis būdas atrakinti tokius dalykus kaip koncepcinis menas ir žaidimų muzika.

Galiausiai norėčiau pasakyti, kad „Clash in the Clouds“ yra verta pinigų, jei įsigijote sezoną, bet jei nesate iššūkių žemėlapių gerbėjas ... apsisukite monetą nuspręsti.

Mūsų vertinimas 7 Greitas „Bioshock Infinite“ pirmasis DLC paketas!