Pirmasis žvilgsnis į Hi-Rez's Paladins & dvitaškį; „Realm“ čempionai - & lpar; tai ne „Overwatch“ klonas & rpar;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pirmasis žvilgsnis į Hi-Rez's Paladins & dvitaškį; „Realm“ čempionai - & lpar; tai ne „Overwatch“ klonas & rpar; - Žaidynės
Pirmasis žvilgsnis į Hi-Rez's Paladins & dvitaškį; „Realm“ čempionai - & lpar; tai ne „Overwatch“ klonas & rpar; - Žaidynės

Turinys

Praėjusį mėnesį man pasisekė pakviesti pakvietimą į uždarą beta versiją Paladinai: karaliaus čempionai, žanro-lenkimo šaulys iš Hi-Rez, populiarios laisvos žaisti MOBA kūrėjai Smite.


Žaidimas yra labai neapdorotas ir neturi daug pažadėtų funkcijų, kurias jis teoriškai pradės naudoti, tačiau pagrindinis žaidimo procesas yra gerai ištobulintas ir suteikia žvilgsnį į ateinančius dalykus.

Originali koncepcija arba. T Peržiūra Klonas?

Iš pirmo žvilgsnio gana akivaizdus palyginimas atsiskleidžia - Paladinai atrodo ir jaučiasi labai daug, kaip ir Blizzard naujasis šaudyklė, Peržiūra, iki kai kurių beveik plagiaristinių simbolių. Yra nykštukė, kuri išmeta wieżyczki, bakas su skydeliu ir šokantis, granatas paleidžiantis graužikas, kurie visi turi daugiau nei panašų į panašius simbolius Peržiūra.

Veiksmo esmė taip pat yra panaši - kova yra greitas, karikatūrinis ir šiek tiek mažiau įgūdžių, o ne sunkus FPS Counter-Strike. Ciniškas žmogus gali būti linkęs tai pasakyti Paladinai yra bandymas išgryninti Peržiūra hype.


Kad būtų aišku, tai tikrai vyksta, bet Paladinai yra pakankamai skirtingas, kad būtų unikalus, ir atrodo, kad jis siekia kitą rinkos segmentą Peržiūra yra (arba bent vienas tangentinis). Yra keletas įtikinamų skirtumų, kurie verčia šį pavadinimą apsvarstyti savo nuopelnais, o ne konkuruoti su Blizzard artėjančia galia.

Pirmojo asmens mobilusis internetinis mūšio arena

Kai tik baigsite žaidimą, skirtumai tarp Paladinai ir kiti šauliai tampa aiškūs - taip, jūsų įgūdžiai ir gebėjimai yra svarbūs, tačiau yra ir svarbių RPG elementų. Kiekvienas simbolis turi „denį“, kurį jie gali naudoti norėdami pritaikyti savo gebėjimus, todėl atsiranda daugybė potencialių kūrinių, kurie turės įtakos jūsų veikimo būdui.

Pavyzdžiui, „Ruckus“, „mech-piloting goblin“, gali sutelkti dėmesį į neapdorotų DPS statybą, įgydamas įgūdžių, leidžiančių jam pakelti vidurio orą ir ištraukti ištisinę mašinų pistoletų ugnį, tačiau jis taip pat turi tokį pat perspektyvų pastatą, kuris orientuotas išlaikyti ir išgyventi, leisdami jam stovėti užfiksavimo taškuose ir eiti į priekį su rezervuarais ar silpnesniais simboliais nuo tikslų.


Patys tikslai atskleidžia, kas Paladinai iš tikrųjų yra - pirmojo asmens MOBA, nei pilnavertė FPS. Centrinis žaidimo elementas apima tašką, kol jis nepradeda apgauti variklį, kurį jūs palydėsite į priešo bazę, siekdami suskaidyti du sienų lygius ir sunaikinti jų skliautą (tai yra pagrindinis žaidimo režimas, nors „Hi-Rez“ yra išbandyti du kitus režimus, iš kurių vienas apima tiesiog taškus ir vieną, kuris apima tik apgultų variklių palydėjimą).

Veiksmas yra greitas, linksmas ir patrauklus, sparčiai atkartojant ir sugrįžus dažnai, nors balansas vis tiek reikės patobulinti, kad būtų išvengta aklavietių ir stompų. Rungtynės trunka nuo penkių iki penkiolikos minučių, todėl jos yra trumpesnės nei dauguma MOBA žaidimų, bet ilgesnės už a CS: GO rungtynės.

Kortelių rinkimas linksmybei ir pelnui

Nuo Paladinai yra laisva žaisti, klausimas, ar jis bus mokamas laimėti, neišvengiamai kyla, ir atrodo, kad „Hi-Rez“ daro gerą darbą, kad būtų pašalintos šios baimės. Visiškai galima surinkti visą kortelių paketą visiems savo simboliams, nepanaudojant cento (nors jis bus daug greičiau ir bus daug mažiau skausmingas, jei praleidžiate pinigus), ir atrodo, kad vienintelės unikalios mokamos savybės bus kosmetika , pavyzdžiui, odos ar pasirinktiniai laikikliai.

Visi simboliai yra gyvybingi iš pirmojo žaidėjo lygio (nors kai kurie geriau dirba su daugiau kortelių nei kiti), o žaidėjų gebėjimai vis dar svarbūs, todėl nauji žaidėjai, turintys FPS patirtį, greičiausiai nustebins, kol jie galės sukurti gerą kortelių kolekciją.

Šiuo metu, norint įsigyti visas korteles, užtrunka labai daug laiko, todėl „Hi-Rez“ gali tekti supjaustyti kortelių įsigijimo ar denių dydžio, tačiau dabar sistema yra teisinga ir linksma, ypač jei esate pasiekimas ar atlygis pagrįstas žaidėjas.

Verta stebėti akis

Paladinai kai kurie gali atrodyti panašūs, tačiau „Hi-Rez“ su „Smite“ parodė, kad jie gali priimti gana plačią žaidimo koncepciją ir pridėti pakankamai unikalumo, kad žaidėjai būtų suinteresuoti ir konkuruoti perkrautoje rinkoje. Kas daugiau, Paladinai turi pakankamai laiko, kad būtų visiškai unikalus, net ir šiame ankstyvajame etape, kad jis visiškai pateisina atlyginimą Peržiūra ir kiti žaidimai naujuose žanruose.

Tačiau būkime aiškūs - žaidimui reikia daug darbo. Yra daug klaidų, ir daugelis iš jų jaučiasi neapdorotų simbolių vis dar trūksta alt-ugnies, daugelis jų yra trumpos ant kortelių, dėl kurių tam tikri kūriniai būtų gyvybingi, o kai kurie simboliai yra pažeisti (tiek „ne darbo prasme“, tiek „ „nesubalansuota prasme“).

Still, Paladinai užpildo santykinai tuščią nišą ir už jos ribų turi patyrusią žaidimų studiją, todėl verta atidžiai stebėti ar pasiimti beta raktą. PeržiūraKainos žyma arba išleidimo data.