Negyvosios salos MOBA & Quest; Rimtai ir ieškant;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 22 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Negyvosios salos MOBA & Quest; Rimtai ir ieškant; - Žaidynės
Negyvosios salos MOBA & Quest; Rimtai ir ieškant; - Žaidynės

Turinys

Rimtai. Deep Silver paskelbė artėjantį titulą Negyvosios salos: epidemija ir tariamai tai bus MOBA arba Multiplayer Online Battle Arena. Keletas detalių yra žinomos kaip dabar, tačiau „Deep Silver“ šį žaidimą suprato kaip tris išgyvenusių žmonių grupes, sulaikančias zombių bangas. Įmonė ją vadina a ZOMBA, arba Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Tikrai.


Atrodo, kad ši problema yra gera galimybė. aš žaidžiu Legendų lygos ir Dota 2. aš žaidžiau Demigodas kai jis pirmą kartą išėjo ir buvo beta versijoje Smite. Aš grojau originalą Warcraft 3 mod, kuris pradėjo visą MOBA žanrą. Manau, kad manau, kad turiu patirties per žanrą ir turiu kruopštų malonumą / vertinimą.

Ar galime nustoti kurti naujus MOBA esamoms franšizėms?

Viena vertus, tik todėl, kad Legendų lygos ir Dota 2 „e-sporto“ scenoje ji tapo tokia didelė, tai nereiškia, kad jūsų žaidimo franšizė bus sėkminga tame pačiame žanre. Leiskite pakartoti tai.

Žaidimo MOBA sukūrimas neužtikrina jos sėkmės.

Pažvelkite į visus žaidimus, kurie bandė imituoti Pareigos šauksmas ir jos sėkminga formulė ir nepavyko apgailėtinai tai padaryti, ir tampa akivaizdu, kad pavyks daugiau nei žanras. Šiuo metu gerai veikiančios MOBA labai ilgą laiką tobulino savo unikalią formulę. Kodėl tiek daug kompanijų mano, kad per kelis mėnesius jie gali atspindėti, ypač įmonės, kurios stengiasi tai padaryti su uždaromis plėtotėmis, kaip ir kitose žanruose?


MOBA žanras taip pat nėra tai, ką dauguma esamų franšizių gali patekti.

MOBA savo prigimtimi reikalauja, kad iš pakuotės išsiskirtų simboliai. Yra daug žaidimų, nors ir ironiškai Mirusi sala tai ne žaidimas, kurį norėčiau apsvarstyti, kad būtų patenkinta ta kategorija. Jie turi vienaip ar kitaip pakrauti žaidėjus vienas prieš kitą konkurencingai. Šie žaidėjai turi sugebėti iš tikrųjų mūšis konkurencijos dalimi, taigi ir MOBA mūšio ir (arba) arenos dalimi. Čia yra daug franšizių, kurios tik neatitinka šio sąskaitos.

MOBA žanras taip pat savo pobūdžiu yra ribotas.

Legendų lygos, Dota 2, ir Smite visi turi savo unikalias savybes, kad jas būtų galima atskirti. Dienos pabaigoje jie vis dar yra labai panašūs žaidimai. Pagrindinės mechanikos yra tos pačios, pagrindinis žaidimo išdėstymas yra tas pats, galutinis tikslas yra veiksmingas. Yra labai reali riba, kiek kartų gali būti padaryta kažkas panašaus, prieš tai, kai viskas po šio formato pradeda kentėti.


Visi internetiniai multiplayer žaidimai atskleidžia žaidėjų baseiną visam kitam.

MOBA yra iš esmės MMO. Kad jie būtų sėkmingi, jie turi turėti daug žaidėjų, kurie praleidžia visą laiką žaidime, kad užtikrintų nuolatinį ir kintamą galimų rungtynių skaičių kitiems žaidėjams visuose įgūdžių lygiuose. MOBA negali tiesiog pasirodyti rinkoje, kaip pirmojo asmens šaudyklė gali ir gali tikėtis, kad tai padarys gerai.

Kiekvienas žaidimas, kuriame dėmesys sutelkiamas į įprastą internetinę bendruomenę, yra konkurencija už kiekvieną kitą tą patį poreikį turintį žaidimą. MOBA mažiau konkuruoja tiesiogiai „EVE Online“ nei ji Legendų lygos, bet ši sąvoka yra tokia pati. Kiekviena nauja MOBA skiria žaidėjus tarp kito žaidimo. Gebėjimas puoselėti ir išlaikyti didelę bendruomenę tampa vis sunkiau, tuo daugiau MOBA yra ir jie yra prieinami, pakenkdami visiems.

Jei Negyvosios salos: epidemija galų gale yra nuostabus žaidimas, aš būsiu malonu, kaip ir bet kas. Nemanau, kad tai bus nauja. Nemanau, kad tai tikrai bus daugiau nei nauja Kairieji 4 mirę išgyvenimo režimas. Kelių komandų pridėjimas nėra MOBA.

Deep Silver? Prašau leisk man valgyti savo žodžius. Būtų malonu būti maloniai nustebinti.