Kritinė „Beta“ testo ir „Xbox One“ analizė;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 15 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kritinė „Beta“ testo ir „Xbox One“ analizė; - Žaidynės
Kritinė „Beta“ testo ir „Xbox One“ analizė; - Žaidynės

Turinys

Skyrius beta testas yra gerai ir iš tiesų vyksta, nes liko mažiau nei viena diena, kad galėtumėte patirti žaidimą, kol jis nebus išleistas kovo mėnesį. Tai laikas mėgautis riboto turinio, kurį siūlote, kritikuojant ir teikiant grįžtamąjį ryšį Ubisoft apie galimus tweaks ar pakeitimus.


„Xbox One“ prisijungiau apie 16 valandų beta žaidimo laiko. Tuo metu baigiau kiekvieną turimą misiją, šoninę misiją ir susidūrimą, tuo pačiu praleidžiant daug laiko „Dark Zone“ - tiek vieni, tiek su geriausiu budu M00key93. Manau, kad tai leido man gauti gana gerai suapvalintą nuomonę apie tai, ką Skyrius gerai, ir kas ne.

ATSAKOMYBĖ: Akivaizdu, kad tai nėra peržiūra. Akivaizdu, kad negalite tiksliai peržiūrėti žaidimo, kuris net nebuvo išleistas. Tai tiesiog tai, kas yra gera ir ką galima arba turėtų būti tobulinama.

Ką skyrius gerai veikia

Visų pirma, žaidimas yra gana tvirtas. Skyrius yra taktinis, padengtas, trečiojo asmens šaudyklė, ir jie tikrai nesistengė išradinėti rato. Paspaudus A, įvedate ir paliekate dangtelį (arba du kartus bakstelėkite norėdami sukti), spauskite B į skliautą ir galite paspausti RT į aklą ugnį arba LT norėdami nukreipti. Skyrius neveikia nieko revoliucinio, bet įdiegė šią sistemą gana gerai. Judėjimas apskritai jaučiasi reaguojantis ir nėra ypatingai trapus. Be to, buvo gana varginantis momentas, kai man nebuvo leista nukristi labai mažu lašeliu (kaip matote šiame vaizdo įraše). Tačiau didžioji dalis judėjimo dirbo gerai.


HUD yra puikus ir leidžia jums stebėti keletą funkcijų vienu metu; sveikata, šaudmenų skaičius, gebėjimas įkrauti laiką, medkits ir granatos; taip pat dabartinį lygį, tikslus, kelio taškus, mini žemėlapį ir komandos narius. Tai daroma visa tai jūsų ekrano kampuose ir mažame oranžiniame stačiakampyje, kuris vos gauna jūsų regėjimo lauko kelią. Meniu yra paprasta, o inventoriaus ekranas yra paprastas ir paprastas naudoti. Iš čia galite lengvai pakeisti ginklų pakrovimą, „šarvus“ ir išvaizdą (t. Y. Drabužius).

Aš maniau, kad ginklų pritaikymas buvo geras, leidžiantis jums šaudyti savo ginklus rankena, slopintuvu, žurnalu ir apimtimi. Jūs taip pat galite spalvoti savo ginklus su odos, aš myliu mano rožinė M44 Carbine pavyzdžiui! Vėlgi tai nieko, ką anksčiau nematėme, bet malonu turėti galimybę tai padaryti.

Aš tikrai galėjau pajusti įtemptą atmosferą, kurią devai bandė sukurti šiame žaidime. Pirmą kartą bėgau į grupę banditų buvo įdomi ir įsimintina. Aš užsidengiau už automobilio, įstumdavau į artimesnę poziciją, įrengiau savo mašiną ir atidariau ugnį. Tai buvo įdomi patirtis ir buvo dar geriau sukurta bendradarbiaujant. Kai M00key ir aš nusprendėme patekti į „Dark Zone“, mes jaučiame įtampą dar labiau, kai supratome, kad kiti žaidėjai dabar kelia grėsmę.


Mano draugas ir aš daug smagiau žaisdami kartu. Tai nereiškia, kad žaidimas yra nuobodu solo, bet taktinis žaidimas yra daug naudingesnis, kai koordinuojate pasalą su savo draugu. Tai akivaizdu, kai bandoma užfiksuoti aukšto lygio NPC priešus arba žaidėjų kontroliuojamus agentus tamsoje zonoje. Taip pat galite sukurti vėsią akimirką, pvz., Žemiau esančiame vaizdo įraše, kur mes nusprendėme tik pasivaikščioti po gatvę, atsižvelgiant į post-apokaliptinį vaizdą.

Taip pat turiu paminėti, kad apšvietimas Skyrius, nors sumažėja (kurį aš atėjau per minutę), kartais atrodo visiškai fantastiška.Kai saulė juda priešais jus, spindinanti gatvę, atspindinčią langus ir sniegą, pasaulis atrodo šiek tiek mažiau pasmerktas.

Vienas iš gražesnių vietų, su kuriomis susidūrėme beta versijoje

Ką reikia dirbti?

Deja, atrodo, kad tai yra daug nuvilia, ypač po įspūdingo rinkodaros kampanijos.

Pirmiausia kalbėkime apie grafiką. O berniukas, ar sumažėjimas yra pastebimas. Mikro duomenys yra gerai, net geri kartais, bet makro duomenys yra tokie ... gerai tik vidurkis. Pažvelkite į šį kitą vaizdą. Atstumas, atrodo, priklauso PlayStation 2 arba Original Xbox žaidimui; ne dabartinėse konsolėse.

Tai tikrai yra Žiūrėti šunis viskas iš naujo. Skyrius visose priekabose atrodė nerealu, bet dingo visi neįtikėtini grafiniai bruožai išsiskirti tarp kitų. Gone yra dinamiškų medžiagų šešėliai, t. Y. Realaus laiko atspindžiai, o dinamiškas apšvietimas smarkiai sumažėjo. Žinoma, jei nesate pernelyg atidžiai žiūrėjęs, žaidimas atrodo tik gerai, bet tai tik problema ... Mes nenorime „gerai“. Mes norime, ką pažadėjome. Mes norime neįvykdyti.

Persikėlimas ... Jei turėtumėte omenyje, kad šis žaidimas jau keletą metų vystosi, „Ubisoft“ nusprendžia visiškai nepalikti galimybės, kad šis žaidimas būtų sudėtingas. Man nerūpi, kad dangčio sistema sumažina griovimo poreikį. Šią dieną ir amžių, ši paprasta kontrolė turėtų būti ne būtinybė. Šiuo tikslu jie galėtų lengvai priskirti B mygtuką; kuri šiuo metu neturi jokios kitos funkcijos, o ne skliautų dangčiai, kai ji yra šalia. Tai palengvintų laisvą sneakingą, ypač „Dark Zone“, kai įžeidžia kitus agentus ir nesąžiningus žaidėjus.

Žaidime, kuriame yra MMO-'que 'plėšikų sistema, devai taip pat nusprendė neturėti prekybos sistemos tarp žaidėjų - bent jau dabar. Kiekvienas prisimena Likimas? Atminkite, kai iššifravote tą šarvą, bet negalėjote jo naudoti, nes tai buvo „Titan“ ir jūs buvote „Warlock“. Na, tai tas pats principas. Jei turiu ginklą, kurio nenoriu, arba modą, kuris yra nesuderinamas su mano šiuo metu įrengtais šautuvais, aš negaliu jų suteikti savo bičiuliui ar prekiauti su atsitiktiniu vaikinu, kuris gali pasinaudoti jais. Aš tiesiog turiu juos parduoti, o tai yra daug mažiau įdomi nei potencialiai atsiskaityti su nepažįstamu asmeniu per tai, kas, jūsų manymu, yra sąžininga prekyba.

Jie sako, kad tai nepadėjo sutelkti dėmesį į „svarbesnes“ žaidimo dalis. Sakau, kad tai yra prastas pasiteisinimas palikti tokį esminį bruožą - ypač dėl to, kad žaidimas jau seniai kuriamas.

Paskutinis svarbus dalykas, apie kurį noriu kalbėti, yra „Dark Zones“, „PvP“ sritys. Nors didžiąja dalimi buvo įdomus, mes negalėjome padėti, bet pastebime, kad ten yra didelis turinio trūkumas. Viskas, ką darote, pabandykite išgauti užterštus daiktus sraigtasparnio pagalba, plėšdami konteinerius arba nužudydami NPC priešus ir kitus žaidėjus. Tai apie tai. Kova su kitais žaidėjais sukels jums ir jūsų komandai nesąžiningus, tapydami tikslą ant nugaros, kad visi kiti matytų, kad jie bandytų jus nužudyti. Nėra jokio tikslo, nėra jokio tikrojo vairavimo (išskyrus geriausius plėšikas). Jis paprasčiausiai nukreipia į žaidėjų grupę, kempingas ekstrahavimo zonose, žudydamas mažesnes grupes ar solo žaidėjus vėl ir vėl, kai jie bando įkrauti savo laupą ant sraigtasparnio.

Tikimės, kad bus tam tikras bendruomenės susitikimas, kuriame žaidėjai susitiks, kad paimtų didelių aukštų priešų grupes, kad gautų bendrą lažėjimą. Tai suteiktų tikslo, kas šiuo metu yra pernelyg chaotiška patirtis ir leistų solo žaidėjams prisijungti prie kitų, o ne sunaikinti nesąžiningos komandos. Chaosas yra puiku, kai pakyla įtampa, bet gana greitai tampa nuobodu. Tai, kad „Dark Zones“ yra geriausia įranga, yra vienintelė priežastis, kodėl žmonės ten daug laiko praleis.

Tamsoje zonoje yra daugybė nuobodu žaidėjų

Galiausiai aš greitai pateiksiu keletą kitų dalykų, kurie, deja, tiesiog nepatiko:

  • Gana ribota sąveika su pasauliu apskritai - galima įvesti tik kelis pastatus, tačiau tikėtina, kad tai bus geriau, kai bus pasiekiamas visas žemėlapis.
  • AI gali elgtis keistai ir kartais iš esmės tiesiog stovėti ir leisti juos nužudyti.
  • Klaida, kur aš negaliu paleisti bet kurio iš Tamsos zonos konteinerių (patyrė daugelis kitų).
  • Jūs negalite nužudyti civilių ?! Jie net nereaguoja, kai juos šaudote. Ne tai, kad aš noriu tapti serijiniu žudiku, bet ką f * ck Ubisoft?

Kodėl nėra galimybės nužudyti civilius? Rimtai Ubisoft ?! Rimtai?

Iš savo patirties aš tai jaučiu Skyrius bus įdomus žaidimo atleidimas. Tiesiog nesitikėkite, kad tai bus tikrasis blokas. Yra daug problemų, kurios greičiausiai nebus nustatytos dienos pradžios dieną. Be to, yra labai mažai turinio, kuris buvo prieinamas mums, kad galėtume išbandyti beta versijos metu, todėl bus puiku, kad visas pasaulis pereis į priekį. Išlyginti ir įgyti naują ir geresnę plėšiką buvo labai priklausomybė, ir aš beviltiškai norėjau keliauti į aukštesnio lygio vietas, kurios šiuo metu nepasiekiamos beta versijos metu. Žaidimas su partnerio partneriu suteikia daug daugiau malonios patirties, ir bus nuostabus dalykas, kad kartu su kitais įsimintinomis patirtimis ateis kovo 8 d.

Dabar tikiuosi, kad „Ubisoft“ gali išspręsti problemas, kurias aš ir daugelis kitų patyrė ir pranešė. Po išleidimo, tikiuosi, kad istorija bus gerai ir pasaulis pasirodo esąs toks pat intersyvus, kaip buvo žadėta. Jei ne, šis žaidimas taps dar vienu Žiūrėti šunis t. y. vėsioje koncepcijoje, bet visiškai nepakankamai. Tai sakydamas, aš negaliu laukti, kol žaisti visą žaidimą ir ištirsiu likusią nuvertintą Niujorką!

Leiskite man žinoti apie jūsų patirtį, susijusią su beta komentarais toliau pateiktose pastabose!