„Wii“ mėgsta mąstyti ir žaisti „Station & rpar“; Iš & lpar; X & rpar; 5 žaidimai, kurie puikiai tinka klasėms

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Wii“ mėgsta mąstyti ir žaisti „Station & rpar“; Iš & lpar; X & rpar; 5 žaidimai, kurie puikiai tinka klasėms - Žaidynės
„Wii“ mėgsta mąstyti ir žaisti „Station & rpar“; Iš & lpar; X & rpar; 5 žaidimai, kurie puikiai tinka klasėms - Žaidynės

Turinys

Žaidimai yra kažkas, kas nėra nauja klasėje; mokytojai visada naudojosi žodžiais, atitikmenimis, matematika ir viktorina kaip mokymosi prietaisai vaikams. Tačiau dėl kokių nors priežasčių vaizdo žaidimai visada turi neigiamą ryšį su mokymusi.


Tačiau vaizdo žaidimai didina rankų ir akių koordinavimą, taip pat kritinį mąstymą ir sprendimų priėmimo įgūdžius, kad mokymasis būtų įdomus ir suteiktų studentams technologinius įgūdžius, kurie gali būti naudingi likusiam savo gyvenimui. Praėjusiais metais Amerikos psichologų asociacija teigė, kad vaizdo žaidimai - net ir tie smurtiniai, kuriuos tėvai atrodo taip - skatina vaikų mokymąsi, sveikatą ir socialinius įgūdžius.

Per pastarąjį dešimtmetį vaizdo žaidimų ir jų poveikis vaikams buvo karšta mokslinių tyrimų tema. 2006 m. Amerikos mokslininkų federacija nustatė, kad studentai, dalyvavę su vaizdo žaidimais susijusioje mokymosi veikloje, geriau pažintinių užduočių metu atliko daugiau nei 12 proc., Palyginti su studentais, kurie to nedarė. Tubingeno universitetas Vokietijoje nustatė, kad vaizdo žaidimai padeda gydyti ADD ir ADHD kaip vaistus, pvz., Ritaliną ir Adderalą, nes jie didina ne tik vaiko dėmesį, bet ir jų IQ.

Vaizdo žaidimai lėtai pradeda eiti į klases, o didelės lošimo kompanijos, tokios kaip „Steam“, siūlo nemokamą mokomąją jų svetainės versiją mokytojams ir studentams. Nors yra tiek daug pasirinkti, yra penkios, kurios išsiskiria virš likusios.


Didžioji smegenų akademija

Ikimokyklinis ugdymas per pradinę mokyklą

Didžioji smegenų akademija yra tiek „Nintendo Wii“, tiek „Nintendo DS“. Žaidimas bando žaidėjus penkiose kategorijose: identifikavimas, įsiminimas, skaičiavimas, analizė ir mąstymas. Žaidėjo sugebėjimai matuojami įgūdžiais, tokiais kaip rašto atpažinimas, dydžio ir svorio palyginimas, skaičiavimas.

Didžioji smegenų akademija mokymasis tampa žaidimu, pasakodamas žaidėjui, koks jų galvos svoris yra, priklausomai nuo to, kaip gerai jie veikia. Kai kurie mokytojai šiek tiek priešinasi žaidimui, nes galų gale jis identifikuoja nugalėtoją ir pralaimėtoją, o konkurencinis aspektas iš tikrųjų degina vaikus geriau. Žaidimas suteikia akivaizdų pagerėjimo požymį, nes jis žaidžiamas vėl ir vėl, nes žaidėjo smegenys „tampa sunkesnės“.

„Wii Sports“

Pradinė mokykla


„Wii Sports“ moko vaikus, kad pratimai yra linksmi. Užuot einant į P.E. ir važiuodamas kamuolį (kuris yra svarbus dėl savo pačių priežasčių), vaikai žaidžia įvairius žaidimus, kurie juos stovi ir judina taip, lyg jie iš tikrųjų žaidžia žaidimą - klasikinis „Wii Sports“ boulingo, golfo, teniso, beisbolo ir bokso.

„Wii Sports“ vis dėlto nesibaigia; jis taip pat gali būti naudojamas padėti vaikams su matematiniais įgūdžiais, pvz., duomenų įrašymu ir grafiku, kiek smeigtukai, kuriuos kiekvienas studentas numetė, palyginti su jų klasės draugais, ir įvertinimai, kokie bus kiekvienas galutinis rezultatas.

Minecraft

Vidurinė mokykla

Minecraft leidžia vaikams būti kūrybingiems, paverčiant jų vaizduotę į tikrą plytų plytą. Žaidimo žaidėjai žinojo, kad viską sukūrė nuo paprasto namo iki įtikinamo Minas Tiritho Žiedų valdovas.

Minecraft buvo žinoma, kad padėti studentams kurti žaidimų versijas iš tikrųjų objektų. Kaip ir gyvenime, nėra pamoka, paaiškinanti, ką daryti ir kaip daryti įtaką pasauliui. Žaidimas taip pat apipinta fizika, kaip „Google“ modas, į kurį į žaidimą įtraukta kvantinė fizika. Minecraft yra žaidimas, kuris studentui siūlo įdomų ir kūrybingą būdą suprasti aplinkinį pasaulį.

Portalas

Vidurinės mokyklos

Portalas ir Portalas 2 yra nežmoniški žaidimai, kurie iššūkis žaidėjams išspręsti galvosūkius trimatėje erdvėje, daugiausia dėmesio skiriant erdviniam samprotavimui, kritiniam mąstymui ir problemų sprendimui. Tačiau šie žaidimai tikrai yra puikus būdas suprasti fiziką, pvz., Pagreitį, terminalo greitį ir sunkumą.

Vožtuvas palaiko žaidime siūlomas mokymo galimybes, kurias sukūrė visiškai jai skirta svetainė. Svetainėje pateikiami pamokų planai keliems dalykams: fizikai, matematikai, žaidimų dizainui ir kalbų menams, o chemija netrukus ateis; keletas pavyzdžių yra „Portalas“ „Bouncing“ ir „Oscillations“ ir „Osciliatoriaus kūrimas“.

Halo / Call of Duty

Vidurinė mokykla

Nepaisant kritikų, įskaitant Prezidentą B. Obamą, kuris paragino pramogų pramonę mažinti smurto vaikų skaičių vaizdo žaidimuose, yra plataus masto tyrimai, rodantys FPS žaidimų naudą. Geriausiu atveju smurtinių vaizdo žaidimų ir smurto gyvenime gyvenimas yra paprastas. Kai kurie iš populiariausių žaidimų yra smurtiniai šauliai -Pareigos šauksmas vien tik parduoda daugiau nei 150 mln. egzempliorių visame pasaulyje, tačiau yra ne 150 mln.

Tai konkurencinis aspektas, kuris sukelia daugiau smurto. Nyderlanduose įsikūrusiame „Radboud“ universitete Nijmeganas nustatyta, kad vaikai, kurie žaidžia pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimus, skiria greitesnį ir tikslesnį dėmesio skyrimą, geresnį vizualinį apdorojimą, geresnius psichikos sugebėjimus ir erdvinius įgūdžius, panašius į koledžo lygio kursų poveikį vaikai tampa progresyviais intelektualais. Šie įgūdžiai geriausiai tinka Mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos (STEM) laukams ir turėtų būti naudojami siekiant padėti studentams suprasti itin sudėtingas situacijas.

Nors vaizdo žaidimų klasėse visada bus kritikų - kai kurie teigia, kad studentams būtų sunku nubrėžti liniją tarp žaidimo įdomumo ir intelektualinio pamokos aspekto - tai gali būti labai naudinga studentams ir neturėtų būti pamiršta.

Jei esate mokytojas, kuris norėtų į savo klasę integruoti vaizdo žaidimus, patikrinkite George Lucas švietimo fondo Edutopia svetainę. Arba galite užsiregistruoti STEAM mokykloms čia.