9 dėžės ir dvitaškis; Multiplayer kovos menų fantazija ir pusiau; Auksinių metų relikvijos

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
9 dėžės ir dvitaškis; Multiplayer kovos menų fantazija ir pusiau; Auksinių metų relikvijos - Žaidynės
9 dėžės ir dvitaškis; Multiplayer kovos menų fantazija ir pusiau; Auksinių metų relikvijos - Žaidynės

Turinys

Mano mėgstamiausia visų laikų MMO.


Kaip. Visada. Man patinka kiti MMO, kaip Vindictus ir C9, bet niekada MMO neturės mano mėgstamiausio vardo.

Aš ką tik įsitraukiau į žaidimus ir baigiau mokytis Roblox vidinių, o „Minecraft“ dar nebuvo. Per vėlyvą vasaros naktį treniravau per tiek daug interneto svetainių šeimos kompiuteryje (skaityti - mano kompiuterį). Keliose vietose prasidėjo keletas klaidingų pradžių, bet aš užsikabinsiu devyniolikoje ant neaiškaus MMO sąrašo, kurio nebėra. Nuo pirmųjų akimirkų įsimylėjau. Tai padarė mane žaidėju ...

Dabar, kodėl tai būtų daroma? Dangus žino. Tai turėjo tam tikrą magiją.

Aplinka

9dragons, dėl „Everquest“ stiliaus grafikos žaidimo, turėjo tam tikrą įspūdį aplinkai, kad dauguma žaidimų paprasčiausiai negali priartėti - netgi „Hyper Realistic“ grafika „Skyrim“ arba „Crysis 2“ ir „3“ negali lyginti su senu stiliaus kovos atmosfera Everquest-esque meno stiliaus.

Antrajame baltojo žaidėjų turimame žemėlapyje yra nedidelis namelis, kuris yra nubrėžtas žemėlapio kampe, kur niekas niekada nebuvo. Jis buvo gerai parengtas ir gana awesome, ir padarė mielas mažai paslėpta skylė


Yra nedidelis zombių kaimas ir netgi paslėptos lobių skrynios. Mobilių vietų išdėstymas yra subtilus, o miestai puikiai sutvarkyti žaidėjo patogumui.

Muzika, kuri groja, nors ir viena daina kiekvienam žemėlapiui, puikiai tinka kiekvienam. Be to, yra tai, kad žaisdamas aplinka gali jaustis kaip kovos menininkas, keliaujantis per žemę tapti galingiausiu imperijos teisme.

Socialiniai aspektai

Socialiniai aspektai yra suskirstyti į dvi pagrindines grupes: „Hefėjus“ ir tas, kurios nėra. Hefėjus yra prekybos sostinės regionas visiems, todėl prekyba juoda ir balta klanais gana įdomi. Tai vienintelė neutrali žaidimo teritorija. Visur kitur draudžiama prekiauti juoda ir balta žaidėjais, bet Hefėjus? Visiškai atvėsti. Tiesą sakant, Hefėjaus sargybiniai NPC palieka visus vieni, nebent yra smurto.

Oi? Ar tai paminėjau? Žaidėjai gali atakuoti kitus žaidėjus „Yin“ serveryje! Woo! (Ir nurodytose zonose kitame serveryje.) „Yin“ serveryje kiekvienas gali bet kada atakuoti bet kuriuo metu be baudos.


Tai gana kietas, kaip tai veikia ... Nėra nieko panašaus kaip grubus gydytojas, turintis visą savo herojiškos lenktynes, kad būtų apsaugotas ir sumaišytas. Tai toks socialinis grožis, kurį skleidžia 9 drakonai - ir pagrindinė priežastis, dėl kurios aš trūko trejų metų šio žaidimo.

Gameplay

Gameplay yra gana paprasta pirmiesiems keliems lygiams. Ir mažai, aš turiu galvoje apie 200 ar daugiau valandų, priklausomai nuo to, ar pinigus pateksite į žaidimą, ar pasisveikinate žmones. Visiškai įmanoma pasiekti „Elemental Crown“ lygį (100+) per 30 valandų, tačiau tam reikia pagalbos ir pinigų. Taip, tikra valiuta gali nusipirkti išlyginamojo greičio pranašumą, bet norėčiau atkreipti dėmesį, kad ji nesuteikia pranašumo prieš kitus žaidėjus. Na…


Išskyrus ženšenį. Korėjos ženšenis anksčiau buvo piniginės parduotuvėje esantis restauratorius, kuris visiškai atgautų požymį, kad HP būtų iškart užpildyta be jokio ataušimo. Tai buvo pagrindinis būdas laimėti duelius - tiesiog išgirsti KG priešininką. Nuo „GamersFirst“ atnaujinimo mano žiniomis, tai nebėra įmanoma. (Nustojau žaisti, kai mirė „Acclaim“, todėl aš ne visiškai tikiu.)

Mūšis pats turi įgūdžių juostą, tačiau, skirtingai nei dauguma žaidimų, kuriuose įgūdžių barai yra mashy ir nuobodūs, man labai patiko 9 drakonai. Tam tikri įgūdžiai paskatino vienas kitą animuoti ir iš tikrųjų galėjo suteikti daugiau DPS, nors tai buvo padaryta teisingai, nepaisant oficialios kombinuotos sistemos. Daugelis pažangesnių Kung Fu judesių buvo visiškai nuostabūs, o du gydytojai galėjo neribotą laiką sumalti. Kareivio / gydytojo kombinatas galėtų padaryti kažką panašaus, tačiau kartais jis turėtų sustoti. Dabar gydytojai taip pat turi spąstus, dėl kurių jie yra tokie pat gyvybingi kaip bet kuri kita klasė PVP srityje - pirmą kartą 9dragonų istorijoje klasių galios pusiausvyra yra „Bloody Plains“!

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra „SvS“ sistema („Side v Side“.) Tai buvo mano antra pagal mėgstamą žaidimo dalį ir tikrai turėjo vietą mano širdyje kaip nuostabų didelio masto PVP. Viena visa serverio pusė (balta prieš juodą) bandytų paimti arba apginti tvirtovę iš kitos pusės. Dėl 9-ojo kiaulių PVP pobūdžio ir to, kaip ritiniai dirbo, vienas asmuo galėjo gintis nuo penkių žmonių, jei jie buvo pakankamai geri, ką jie darė.

Paskutinė dalis, kurią paminėsiu, buvo šlifavimas. Tai reikšminga. 180 lygiu, neišleisdami jokių pinigų ar turėdami specialių užkandžių ar pagalbos, užsidirbdami 1 proc. Kiekvieną dešimt sekundžių tai gana didelė. Bet tai, ką padarė 9 žaidėjai, gerbė vienas kitą - jie užstrigo su žudymu ir gynė save iš žaidėjų ir iškrito savo vietą kruvina NPC ir žaidėjų lazda, ir tai išdidžiai paskelbė „SvS“ ir dvikovių lentų viršuje.

Jokie kiti kovos menai MMO negali konkuruoti su laimėjimo jausmo grožiu, kad 9 drakonai galėtų suteikti specialų žaidėją.

Mūsų vertinimas 9 Angry grindy kovos menininkai. Kraujas. Lygiai. Ženšenis.