Turinys
- Bet ar tai pradininkas?
- Ar mes visi būsime nostalgiški dėl CoD?
- Per mažai kritinės priėmimo skalės ...?
Jie sako, kad žmonės visada yra dabarties aukos. Tačiau vaizdo žaidimų pasaulyje mes dažnai esame praeities aukos.
Kadangi nostalgija atlieka tokį didelį vaidmenį nustatydama visus laikus, sunku nustatyti, kur dabartiniai žaidimai bus sąraše dvidešimt penkerius metus nuo dabar. Ketvirtis amžius yra labai ilgas laikas; šiais laikais, žvelgiant į 80-ųjų pabaigą, greitai sakome, kad tokie žaidimai yra Super Mario Bros. turėtų būti bet kurio „Greats“ sąrašo viršuje arba šalia jo.
Taigi, dar kelis dešimtmečius, kur bus Pareigos šauksmas rangas? Akivaizdu, kad pardavimai nėra vienintelis veiksnys nustatant geriausius visų laikų vaizdo žaidimus, bet tai yra veiksnys. Neabejotina, kad CoD vaidino svarbų vaidmenį augant ir galutinai sprogus FPS žanrui.
Bet ar tai pradininkas?
Tai sunku pasakyti. FPS entuziastai nurodys panašius pavadinimus Wolfenstein, LEMTIS, Pusė gyvenimo, Unreal turnyras, Quake, ir kiti; jie būtų pasirenkami dėl jų indėlio į pirmojo asmens mechaniką ir daugelio žaidėjų pramogas. Bet bent jau pastarųjų atžvilgiu neturėtume Pareigos šauksmas būti laikomas žanro pradininku? Arba tai buvo tiesiog tinkama vieta tinkamu laiku, kai pramonė buvo pradėta sprogti multiplayer pramogų srityje?
Nepamirškite, kad tai buvo ne iki Moderni karyba kad CoD tapo mamutine franšize, kurią ji yra. Prieš šį svarbų momentą CoD buvo tik dar vienas FPS, paprastai konkuruojantis su kitomis franšizėmis Garbės medalis. Tada vėl galbūt Moderni karyba pakako, kad CoD būtų išnaudota visą laiką, nes ji visiškai atjaunėjo - ir vėliau pradėjo „naują“ IP. Žinoma, tai nebuvo visiškai nauja, bet tai buvo labai skirtingas žvėris, palyginti su ankstesniu įrašu, Call of Duty 3.
Ar mes visi būsime nostalgiški dėl CoD?
Mes esame, kai kalbame apie senosios mokyklos brangakmenius, todėl kodėl neturėtume būti daug metų nuo dabar? Štai kaip tai veikia, tiesa? Tiems, kurie jau yra paauglystėje, tikėtina, kad dvidešimt penkiasdešimt penkerius metus „CoD“ prisimins, labai panašiai, kaip prisimenu tokius žaidimus: Mana paslaptis, Sonic the Hedgehog, Tecmo Bowl, ir Chrono Trigger labai mėgstu.
Dalykas yra tas, kad neįmanoma iš tikrųjų palyginti žaidimų dabar su žaidimais, paprasčiausiai todėl, kad technologija labai skiriasi. Kai kurie gali ginčytis dėl šių senų žaidimų grynumo ir nekaltumo, bet galiausiai jie iki šiol yra mažesni nei techniniu požiūriu, kad jie iš tikrųjų jaučiasi kaip skirtingi patyrimai. Dabar vaizdo žaidimai ir vaizdo žaidimai? Ypač skiriasi nuo siūlomos pramogų rūšies.
Bet nostalgija yra visiškai subjektyvi. Aš tikriausiai visada skambėsiu „Final Fantasy“ taktika mano mėgstamiausias laikas, nors iš objektyvesnės perspektyvos, aš gerai žinau, kad FFT buvo viršyta daug kartų (tiek techniškai, tiek meniškai). Štai kodėl ateityje net ir tuomet, kai žaidimai praeina toli nuo šiandienos CoD, šis technologinis atotrūkis gali nesvarbu dabartiniams gerbėjams.
Per mažai kritinės priėmimo skalės ...?
Gal būt Pareigos šauksmas negali užregistruoti tiek aukštų klasikų, kad kritinis priėmimas nebuvo didžiulis. Žinoma, ten yra daug 9-ųjų, ypač kai kuriems CoD įrašams Moderni karyba ir „Black Ops“, bet jei patikrinsite vidutinį kiekvieno CoD metascore, visa franšizė nėra labai aukšta. Tuo pačiu metu, turint omenyje milžinišką poveikį pramonei, ar neturėtume to skaičiuoti kaip didelį veiksnį?
Asmeniškai, kurdamas „geriausio“ sąrašą, aš skyriau pranašumą dėl bendros kokybės (pirmoji) ir naujovių bei revoliucinio poveikio (antra). Tokiu atveju aš nesu įsitikinęs, kad aš kada nors sugebėsiu Pareigos šauksmas net mano viršuje 50. Kiti gali tai nematyti, nors ...
Ką tu sakai?