9 iš įdomiausių žaidimų iš PAX West 2016

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys



Pavadinimas sako viską!

„PAX West 2016“ buvo pakrautas su puikiais žaidimais, ir tai yra vienas iš įdomiausių ir įdomiausių dalykų, su kuriais susidūrėme, kai buvome ten. Mes negalėjome žaisti kiekvieno žaidimo, kuris buvo ten, bet mes grojo tiek, kiek galėjome - ir tai yra keletas didžiausių parodų.

Kitas

Invisigun Heroes

Sombr Studio

Invisigun Heroes yra daugialypis 2D arenos šaulys, pastatytas aplink unikalų kablys - jūsų personažas yra visiškai nematomas, kol šaudysite ar nenaudosite savo specialių galimybių. Tam reikia, kad visi žaidėjai prisimintų, kur kiti žaidėjai trumpai pasirodo, ir tada stebėkite, kaip aplinka reaguoja ir klausosi jų pėdsakų, kai jie neužpuolia ir nemato. Taip pat yra keletas įvairių žaidimo režimų, kad galėtumėte pridėti šiek tiek prieskonių žaidimui, kuris apims 50 arenų 5 skirtingose ​​planetose, visi su skirtingais pavojais.

Šiame žaidime daug dėmesio skiriama multiplayer. Yra vieno žaidėjo režimas su AI oponentais, tačiau žaidime taip pat yra 2-4 žaidėjų vietinis multiplayer, taip pat internetinis žaidimas, ir žaidimų per platformą. Su visais šio multiplayer turiniu ir proto žaidimais, dalyvaujančiais kiekvienoje rungtynėje; Invisigun Heroes turėtų būti puikus žaidimas išeiti į šalis.


Klang

Skardinimas

Rinkoje, kurioje parduodami dauguma ritmo žaidimų, remiantis jų unikaliais garso takeliais ir vaizdais, Klang išsiskiria tuo, kad turi atskirą garso takelį, vaizdus ir žaidimą. „Klang“ siekia būti labiau nei tipiškas ritmas / muzikos žaidimas, derindamas pažįstamą orientacinio įvesties-ritmo derinimo žaidimą su aktyvia platforma ir kova vienu metu. Tai reiškia, kad kartais turėsite važiuoti ir šokinėti pirmyn ir atgal, taip pat atkreipdami dėmesį į įvesties nurodymus.

Sunkumo kreivės labai natūraliai, vizualiai yra ryškūs ir išraiškingi, o muzikinis motyvas gerai sekasi fone ir charakterio dizainu. Su tvirtai suprojektuotu unikaliu žaidimu, pastatytu ant galvos kirpimo garso takelio; Klang yra ritmo žaidimas, kurį turėtumėte išlaikyti prie ausies.

Flinthook

Tribute Games

„Flinthook“ yra lengvas rouguelike (a rougelitas) grindžiamas šaudymu, plėšimu, laiko manipuliavimo sprendimu ir galvosūkių perjungimu ir visur, kur jūs einate, kovojant, kai darote visus šiuos dalykus. Tai žaidimas su nuosekliu žaidimu, nes kova ir galvosūkiai skatina ir reikalauja subalansuoti grumtinio kėlimo platformą su šaudymu ir kitų sugebėjimų naudojimu.

Tai taip pat žaidimas, kuris kartais yra sudėtingas, bet yra daug mažiau sudėtingas nei daugelis kitų prieinamų kokybiškų roguelike, todėl tai yra puikus įėjimo į šį žanrą taškas tiek jaunesniems, tiek nepatyrusiems žaidėjams. Jo „pixelated“ kūriniai yra labai detalūs ir spalvingi, ir sukuria animacinį ir ekspresyvų stilių, kuris padeda perteikti nuotykius ir šviesius atspalvius, kai apiplėšite įvairius procedūrinius piratų laivus erdvėje.

Diluvion

Arachnid žaidimai

Iki šiol buvo daug kitų vandenyno ar povandeninių žvalgymo žaidimų Diluvion vis dar atrodo kaip unikalus koncepcijos priėmimas. Ji sujungia realaus laiko tyrimus 3D aplinkoje, šiek tiek panašiai Arkadijos dangus arba Nėra žmogaus dangaus, su realaus laiko laivų ir įgulos valdymu 2D stiliaus, panašaus į FTL, tada priduria daug įdomių papildomų mechanikų.

Jūs galite išgelbėti dalis iš nuleistų laivų, įdarbinti naujus įgulos narius iš išsklaidytų povandeninių kolonijų, o jūs turite valdyti deguonies ir kitų povandeninio laivo išteklių tyrinėdami istoriją, kuri vyksta nuskendusios civilizacijos griuvėsiuose, tuo pačiu užtikrindami, kad jūsų įgula nemiršta.

Rinkoje, kurioje daugiausiai povandeninių žvalgymas yra ryškus ir kristalinis, Diluvion pasirenka šiek tiek tamsesnę ir miglotę povandeninį kraštovaizdį, todėl numatomas netikėtas dažnas jausmas. Tai leidžia jums pasikliauti sub sonaro ping sistema, kad gautumėte idėją, ar tai, ką žiūrite į sieną, ar milžinišką Cyborg vorą, pasiruošiantį lazeriu nugabenti jus į mirtį.

Diluvion yra ne pats unikaliausias ieškantis žaidimas pasaulyje, bet jo mechanika atrodo labai tvirta, o žvalgymas ir meno stilius yra malonūs. Taigi, atidžiai stebėkite jos išleidimą, jei norite šiais metais apiplėšti povandeninius lobius.

Shantae: Half-Genie Hero

WayForward technologijos

Shantae: Half-Genie Hero atrodo ir jaučiasi labai, labai tvirtas 2D platformingas. PAX demo demonstravo tipišką humoro, skysčio animaciją ir griežtą kontrolę Shantae serija visuomet buvo žinoma, tačiau ji taip pat parodė, kad iki šiol didžiausias ir turinio turtingas žaidimas yra didžiausias ir turtingiausias.

Turėdama ilgą pagrindinę „Shantae“ kampaniją, ji, kaip manoma, turėjo būti ilgesnė už bet kurį ankstesnį žaidimo seriją, taip pat keturias papildomas kampanijas su skirtingais simboliais, turinčiais savo istorijas ir žaidimų stilius, kaip DLC, šis žaidimas žada būti supakuoti į puikius platformos turinį. Taip pat bus kostiumai, skirti „Shantae“ žaidimo pakeitimui taip šiek tiek pakeisti, o minigames ir iššūkiai, į kuriuos čia ir ten pateko, prideda šiek tiek šokinėjimo ir šnabždesio.

Demonstracijoje taip pat buvo rodomos kelios kabės iš ankstesnių Shantae grįžtantys pavadinimai, pvz., gyvūnų transformacijos, taip pat keletas priešų ir rinkinių, todėl jis yra tiek naujokams, tiek nostalgiškiems gerbėjams. Magija taip pat grįžta iš Shantae: rizikingas kerštas, kuri apima tiek naujus, tiek senus gynybinius ir įžeidžiamuosius gebėjimus, kurie šiek tiek labiau prisideda prie kovos su potencialia strategija. Rankų darbo bruožai ir priešai yra labai išsamūs ir labai gerai derinami su lygiai išsamiomis 3D aplinkomis - visa tai papildo dar vienas įspūdingas garso takelis iš serijos veteranų kompozitoriaus Jake Kaufmano.

Shantae: Half-Genie Hero atrodo fantastinis platformingo entuziastams ir kitiems žaidėjams; ir nebebus ilgas, kol pasaulio žmonės negalės įgyti rankų.

100ft robotas golfas

Nr Goblin

Kartais žaidimui nereikia būti gražiausiu kamuoliuku ar techniškai pažangiausiu, kad jis būtų geras. Kartais visi žaidimai turi žinoti, ką jis nori, ir tada pavyksta būti tuo dalyku. 100ft robotas golfas tiksliai žino, kas tai yra. Tai kvaila, tai kvaila, ir tai myli.

100ft robotas golfas yra daugelio žaidėjų golfo žaidimas, galintis palaikyti iki keturių žaidėjų. Tačiau nėra įprastų golfo, o chaotiškų nerimą, kur visi keturi žaidėjai turi savo rutulį, kad jie galėtų patekti į skylę. Kiekviena mašina turi skirtingus įgūdžius ir gebėjimus, kuriuos jie turi naudoti ne tik skrendant aplink ir sunaikindami pastatus, kad iš esmės varžytų savo priešininkus į skylę. Viskas apie žaidimo prielaidą, pateikimą ir rašymą yra liežuvis ir komikas. Nuo kūdikių anime trofėjų simbolių iki brolių komentatoriaus pasakojimų, tai viskas padaryta norint iš juoktis iš jūsų.

Tai žaidimas, kuris yra gana paprasta suprasti ir yra tiesiog patenkinti. Mes žaidėme šį žaidimą su visiškų nepažįstamų žmonių grupe, ir mes visi turėjome sprogimą; juokiasi ir krekingo anekdotai, kai mes nugrimzdome pastatus ir stebėjome, kaip mūsų mechai šoko kiekvienos skylės pabaigoje. Tai kvailas įdomus geriausiu būdu.

Jei norite absoliuti įrodymų, kad kūrėjai žino, kokio juokingo žaidimo jie daro, patikrinkite šį pokalbį:

Bonus PAX Surprise!

@ SaintsRow's Pierce Washington prisijungė prie 100ft roboto golfo pilotų sąrašo! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- „100ft Robot Golf“ (@ 100ftrobotgolf) 2016 m. Rugsėjo 2 d

ClusterTruck

LandFall žaidimai

ClusterTruck yra intensyvus, pirštų kirpimas, dantų užsikimšimas, tikrai sudėtingas ir kvailai įdomus pirmojo asmens 3D platformingas. Pagrindinė prielaida yra ta, kad šokinėjate per begalinį krovininių sunkvežimių užpuolimą, ir darykite viską, kad galėtumėte baigti kiekvieno lygio pabaigą, neliečiant žemės, kaip įprasta parkour versija „The Floor is Lava“. Žaidimas neturi jokios istorijos ar konteksto, kas vyksta, bet tam nereikia jokio, kad būtų patrauklus ir linksmas.

Krautuvų elgesį labai mažai veikia tai, kaip jūs nusileidžiate ant jų, nes jų tempas ir trajektorija šiek tiek keičiasi, todėl įsiminti modelius ir formuoti nuoseklią laimėjimo strategiją nėra perspektyvi galimybė. Be to, pridėkite tai, kad sunkvežimiai visada juda, dažnai ir greitai, taip pat ir įvairiomis kryptimis, ir jūs turite žaidimų patirtį, kuri yra visiškai pagrįsta sukimo instinktais - greitas mąstymas ir greitas reakcijos laikas. Lygiai taip pat paprastai yra trumpoje pusėje, o žaidėjas taip pat gali iš naujo paleisti lygį iš karto po mirties, kuris išlaiko žaidimo srautą nuosekliai.

Planuojama, kad žaidime bus 9 skirtingi pasauliai su 10 lygių, visi su skirtingomis vizualinėmis temomis ir žaidimo mechanika, susiję ir susiję, ir nesusiję su aplinka. Šie pavojai gali būti nuo milžiniškų plaktukų iki besisukančių lazerių iki klasikinio didelio sienos budėjimo. Žaidėjas taip pat per žaidimą įgis naujų gebėjimų, kurie natūraliai sustiprins paprastą mechaniką, kurią žaidimas pradeda kurti. Tai apima naudingą dvigubą šuolį ir galimybę trumpai sulėtinti laiką, kad būtų galima tiksliau nustatyti nusileidimą.

ClusterTruck formuojasi, kad būtų retas pirmojo asmens platformingo pavyzdys, kuris ne tik pavyksta, bet ir iš tikrųjų gerai.

Naktis miške

Begalinis kritimas

Jie galėjo pavadinti šį žaidimą „Chilling with Your Friends Simulator“ ir būtų buvę tokie pat tikslūs. Naktis miške yra žaidimas, kuriuo ketinama teikti pirmenybę pasakojimui ir simboliams per žaidimą, panašiai kaip žaidimai, pvz Gone Home ir „Stanley Parable“. Tačiau, be kitų žaidimų, kurie pabrėžia istoriją visai kitai, Naktis miške vis dar turi daugiau žaidimų nei dauguma jos amžininkų.

Kokia žaidimo vieta yra gana išsisklaidžiusi ir egzistuoja didžiulėje mažumoje vaikščioti aplink ir kalbėti su žmonėmis. Bet tai yra smagu padaryti, ir daug daugiau tradicinio pobūdžio, palyginti su vidutiniu vaikščiojimo simuliatoriaus tipo žaidimu. Per valandą Naktis miške , kuris buvo rodomas PAX, buvo a Gitaros herojus stiliaus juosta praktikuoja su savo draugais, laužydama skraidančius šviesos šviestuvus su beisbolo šikšnosparniu ir netgi parduotuvių šurmuliavimo skyriumi, visi su sklypo aktualumu ir skirtingomis, intuityviomis valdymo schemomis.

Kai nesate koledžo absolventas, tyrinėjate savo miesto miestą per platformines platformas ir elektros linijas, kad rastumėte paslaptis ir pasikalbėkite su žmonėmis, kad sukurtumėte aplinkinį pasaulį. Gali būti, kad tikslinę šio žaidimo auditoriją šiek tiek riboja šiuolaikinės paauglių mąstysenos iš pagrindinio personažų, tačiau, jei tinka toms pačioms amžiaus grupėms, greičiausiai pamatysite daug draugų ir galbūt pats veikėjas Mae ir jos draugų grupė.

Tikrasis žaidimo sklypas demo nematė labai daug, tačiau bus visapusiškas sklypas, apimantis keistus paranormalius įvykius, susijusius su žmonių išnykimu lėtai mažėjančiame Possum Springs mieste, ir Mae ir jos draugai užsikrečia jame. Nors iš tiesų prielaida yra labai senas skambėjimas ir tikrai anksčiau buvo padaryta, labai humoro ir žmogiškojo dialogo metu yra daug rašymo jėgų, taigi galbūt Naktis miške vis dar galėjo iš naujo išradinėti ratą.

Tik laikas parodys, kaip sudėtingas ar svarbus faktinis žaidimas bus galutinis produktas. Bet kaip jis yra, Naktis miške turi reliatyvų mesti, linksmą ir gerai parašytą dialogą, spalvingą grafiką, intriguojančią, jei nuovargiai pažįstama sąranka, ir paprastą, naują žaidimą.

Mūšio virėjo brigada

„Trinket Studios“

Mūšio virėjo brigada buvo vienas iš originaliausių PAX žaidimų. Tai ryškus žanrų derinys, kuris buvo aiškiai sukurtas iš noro sukurti žaidimą, kurį kūrėjai norėjo žaisti. Daugiausia dėl to, kad tai dar nebuvo. Jis jungia elementus ir mechaniką iš klasikinių beat-em upų, medžioklės žaidimų, formų atitikimo dėlionių, RPG ir, žinoma, kepimo žaidimų.

Kas iš tikrųjų nustato Mūšio virėjo brigada be kitų kepimo žaidimų, ir daugelis kitų žaidimų su bet kokios rūšies meistriškumo sistema, yra galimybė išeiti iš receptų. Kiekvienas kepimo mūšis turi teminę sudedamąją dalį, taip pat dažnai tam tikrą elementą, kurį teisėjas nori paryškinti, tačiau kitaip nei žaidėjas yra visiškai laisvas naudoti bet kokius jų norimus ingredientus. Jūs galite baigti daugybe skirtingų išvaizdos patiekalų, kol baigsite kepimo mūšį, ir yra daugybė skirtingų būdų patekti į šiuos skirtingus rezultatus, ir visa tai priklauso nuo to, ką žaidėjas nusprendžia daryti. Šią pasirinkimo laisvę supa kietas branduolys, supakuotas su skirtingų mechanikų valanda.

Mūšio virėjo brigada yra nustatytas fantazijos pasaulyje, kur jo žaidžiami simboliai visi konkuruoja „Iron Chef“ įkvėpė maisto gaminimo konkurencijos, ir visi ingredientai surenkami iš augalų ir monstrų, supančių virtuvės areną, kurią pats žaidėjas turi nužudyti kovodamas stiliaus kovoje. Kad irgi iš tikrųjų ruoštų ingredientus, žaidėjas turi žaisti rungtynes ​​trijų galvosūkių žaidimų, kad būtų daugiau vietos puodelyje, o kiekviename inde būtų didesnis rezultatas, kad būtų įspūdingas teisėjas (-ai). Tarp rungtynių yra NPC, kad galėtumėte kalbėti, virti ir kovoti su atnaujinimais, kad įsigytumėte, ir istoriją, į kurią reikia žiūrėti; taigi žaidimas siūlo tik šiek tiek.

Tikimasi, kad kiekvienas žaidžiamas virėjas vidutiniškai turės penkių valandų kampaniją, o keturių skirtingų virėjų su skirtingomis siužetais ir žaidimų stiliais žaidimą tikimasi turėti tvirtą trukmę maždaug 20 valandų. Prie visų šių siužetų pridėkite prie kiekvieno virėjo, kuris kartais sutampa, puikiai animuotu anime artstyle ir puikiu garso takeliu. Mūšio virėjo brigada gali būti labai gerai, kad būtų vienas iš geriausių kitų metų išleistų žaidimų.

Kokie buvo įdomiausi žaidimai, kuriuos šiemet matėte PAX? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!