Turinys
- Neduokite mums Galaktikos užkariavimo
- Negalima mokėti laimėti
- Įtraukti tik didesnius herojus tik režimus
- Atkreipkite dėmesį į neprisijungus ir „Co-Op“
- Pateikite papildomą turinį, ypač herojus
- Devs, kurie priima ir klausosi
- Negalima sumaišyti Era karių, tik herojų
- Įtraukti interaktyvius narius
Kitas Žvaigždžių karų mūšis 2 žaidime žaidėjai gandai apie naujų funkcijų ir pritaikymo pritaikymą žaidimui, bet kas svarbiau yra ištaisyti ankstesnio žaidimo klaidas.
Norint, kad franšizė apimtų didžiąją dalį fanų bazių, yra keletas dalykų, kuriuos EA Dice ir bendradarbiavimo komandos turi apsvarstyti prieš paskelbiant šį lapkritį.
Pažvelkime „em“.
Neduokite mums Galaktikos užkariavimo
Prieš prasidedant spragoms, turime įsitikinti, kad žaidimo režimas yra originalus „Battlefront 2“ šiame žaidime neatvyksta. Galaktikos užkariavimas leido žaidėjams perkelti savo laivynus į eros pagrindu sukurtą planetos ar laivyno kovą su draugais ar NPC. Šis režimas, nors ir nėra pernelyg įspūdingas, neturi būti artėjančiame žaidime.
Tokio tipo režimas būtų naudingas tik saučiui žaidėjų ir neturėtų pakankamai išteklių ar laiko, kad jį būtų galima sukurti, kad iš tikrųjų ją būtų galima spindėti. Jei nieko, EA Dice galėtų pažvelgti į tam tikrą internetinį žaidimą, kuris apimtų tuos elementus, tačiau jis neturėtų būti Žvaigždžių karų mūšis 2 tiesiog nuraminti gerbėjus, primenančius idealus.
Negalima mokėti laimėti
Aš neturiu didelių rūpesčių dėl to, atsižvelgiant į tai, kad „EA Dice“ sakė, kad toli nuo dabartinės sezono leidimo sistemos, tačiau tikiuosi, kad iš tikrųjų iš šios klaidos jie išmoko. Svarbiausias žengimas į priekį per žaidimą yra tai, kad mes nesijaučiame taip, tarsi žaidėjai yra peržengę tik dėl to, kad jie sumokėjo papildomą kainą už atvėrimą.
Žaidimai, kurie naudoja žaidimus, kad laimėtų techniką, yra žinomi dėl naujų žaidėjų, kurie nesupranta, kad jie turi šias sistemas. Dar daugiau, mokėjimas laimėti tapo žinomas dėl neigiamos reikšmės dėl priežasties.
Mes prašome jus - klausytis Kalėdų praeities vaiduoklių ir nekartokite šio nusikaltimo jokia forma.
Įtraukti tik didesnius herojus tik režimus
Šiuo metu, bent jau „Išorinio krašto“, DLC žaidėjai gali kovoti su 4 v 4 varžybų žaidėjais, turinčiais papildomų kojų karių kiekvienoje pusėje. Nepakanka to, kad originalus žaidimas atitiko visus įvairius herojus, galinčius kovoti vienas su kitu.
Masinis didvyris gali ne visada įgyti daugiausiai įgūdžių ar iššūkis žaidėjams, bet tai tikrai įdomiausia. Ypač tuomet, kai į žaidimą gali būti įtraukiami neprisijungę arba bendrai valdomi žaidimai, iš tikrųjų įtraukti žaidimus su draugais.
Atkreipkite dėmesį į neprisijungus ir „Co-Op“
Iki šiol varžybų rezultatai, leidžiantys žaidėjams leisti žaisti du skirtingus žaidimo režimus tik keliose bazinių žaidimų planetose, buvo mažiausiai teigiami. Neprisijungę režimai yra skirti ne tik užpildyti, kai internetas yra išjungtas, ar kai serveriai yra išjungti.
Vietoj to, neprisijungus yra skirtas mokymų žaidėjams, įdomus laikas, jei kitas asmuo gali žaisti kartu su jumis, ir tik greitas žaidimas, nesijaudindamas dėl internetinių žaidimų įgūdžių skirtumų. Franšizei reikia laiko, kad apsvarstytumėte, jog „legendinio žaidimo“ žaidimas „Co-Op“ yra tai, kas tikrai susieta.
Kartais „Co-Op“ atkuria nostalgijos jausmą žaidėjams, kurie gali prisiminti, kad draugai ar šeima žaidžia su jais mėgstamą žaidimą, arba susmulkinti savo svajones, nes žaidėme „Battlefront 2“ religiškai.
Pateikite papildomą turinį, ypač herojus
Pradedant naują žaidimą, tikrai bus daugiau herojų ir piktadarių nei šiuo metu. Norint patobulinti šį „EA“, „Dice“ ir kitos bendradarbiaujančios studijos turi tęsti darbą, kad visa tai suteiktų žaidėjams Žvaigždžių karai turi pasiūlyti. Įvairių pasaulių ir prastų simbolių litanijoje nėra vietų, kuriose reikia eiti į turinį.
Norint susigrąžinti nusivylusių žaidėjų dėkingumą, reikia, kad daugiau pataisų ir papildymų būtų atliekami tokiu tempu, kuris reiškia žaidimą, apie kurį jie rūpinasi; ne žaidimas, kuris, atrodo, nėra baigtas.
Devs, kurie priima ir klausosi
EA Dice atliko nemažą darbą, klausydamasis žaidėjų, ir jam turėtų būti dėkinga fanų bazė. Tačiau plėtros studijos turi išlaikyti šias pastangas ir nepamirškite, kad gerbėjai visada skundžiasi, bet ne visada bus be nuopelnų.
Paskutinio žaidimo trūkumai buvo pamoka. Todėl esu įsitikinęs, kad EA Dice, bendradarbiaudama su kitais, galėjo internalizuoti šiuos pokyčius, kad sukurtų tai, kas atrodo įdomus ir nuostabus žaidimas.
Negalima sumaišyti Era karių, tik herojų
Iki šiol buvo pažadas, kad galėsime kovoti visais laikais, kai didvyrių gebėjimas kirsti kovą vienas su kitu. Žvaigždžių karai „Battlefront 2“ turi įsitikinti, kad tai tik siejasi su herojais, nes vis didėja kvietimai įtraukti į tą mišinį kareivius.
Gautas mišinys būtų klonai, palyginti su stormtroopers arba droids, palyginti su sukilėliais. Šis derinys, kai kartais kuriant tam tikras painias kovas, nebūtų tarnaujantis nieko, bet tik fantazijos paklausa, kuri nepasirodė pakankamai didelė, kad būtų galima imtis veiksmų žaidime.
Įtraukti interaktyvius narius
Vienas dalykas, kuris yra keistas, kai dabartiniame žaidime atvyksta į tokią planetą kaip „Tatooine“, ir tik gaudantis tuskenų raiderių žvilgsnius ir mažai ar visai nėra sąveikos su vietinėmis rūšimis. Čia ir ten yra klaidų ir critters, kurie gali praeiti ir bėgti nuo Ewokso Endoro, tačiau jų nepakanka.
Norint pridėti papildomą panardinimo sluoksnį, kaip ir originalūs žaidimai, turėtų būti įtraukta daugiau rūšių, būdingų planetai, kuri yra grojama. Tai gali svyruoti nuo to, ar galėsite žaisti kaip „Wuhie“ Kashyyyk, bet retai kitur.Tokie pokyčiai mums primena įvairius ir besikeičiančius pasaulius Žvaigždžių karai.
---
Naudodamiesi šiais pakeitimais tikrai prisidėsite prie šlovės, kuri buvo originalūs žaidimai, taip pat leido atlikti naujus pokyčius žaidimo tobulinimui. Vienas iš geriausių originalų aspektų buvo žaidėjų turinys ir galimybės. Tol, kol tai bus pagrindinis dėmesys, franšizė dar kartą bus didelė.