8 labiausiai tikėtini 2019 m. FPS žaidimai

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Top 10 NEW FPS Games of 2019
Video.: Top 10 NEW FPS Games of 2019

Turinys


2019 m. Pirmojo asmens šaudyklė yra pasiruošusi priimti didįjį spektaklį, kurio žanras yra žinomas dėl naujų aukštumų. Kitais metais pasirodys, kad pavadinimai su drąsiai naujai įsitvirtinusiomis mechanikomis ir daug naujovių, kurias reikia paleisti, bus puikiai tinka visiems, norintiems išreikšti savo alkį virtualiam chaosui ir sunaikinimui.


Šiandien susipažinkite su mūsų aštuonių FPS žaidimų sąrašu. Jie bus čia prieš jus jį žinodami.

Kitas

„Halo Infinite“

  • Programuotojas: 343 Industries
  • Platformos: „Xbox One“, kompiuteris
  • Išleidimo data: TBA

Mes pradedame nuo didelių, todėl nustatysime pagrindines taisykles: ten nėra. Mes nežinome, kada „Halo Infinite“ išeina, bet mes galime pasitikėti viltimi?

Beveik kiekvienas šio sąrašo žaidimas yra didžiulis atviro pasaulio žaidimas, ir „Halo Infinite“ nėra išimtis. Jis buvo pastatytas su nauju varikliu 343, sukonstruotu specialiai „Halo Infinite“ nes jie negalėjo padaryti žaidimo be jo. Mes nežinome daug daugiau apie žaidimą nei tai, kas rodoma priekaboje, tačiau tikriausiai tikimės tvirtos ir stiprios vieno žaidėjo kampanijos, kurioje yra daug vadovo, kuris yra blogas.

Vienas dalykas, kuriuo galime būti tikri, yra dar vienas grįžimas į klasikinį „Halo“ multiplayer, nors tikriausiai bus 343 stiliaus modifikacijos ir evoliucijos formulėje. Nebus karo karaliaus režimo, bet mūšio šautuvas niekur nevyksta. 343 išmoko savo pamoką po Bungie's „Halo Reach“: niekada nenuimkite mūšio šautuvo.


Ir pagaliau, po 14 metų, kompiuteris gauna visą Halo gydymas, o ne įstrigęs su nuplėšta versija, kurioje trūksta tinkamos vieno žaidėjo kampanijos ar tvirtos daugelio žaidėjų paramos.

Generacija nulis

  • Programuotojas: Lavinos studijos
  • Platforma: PC
  • Išleidimo data: TBA 2019

„Avalanche“ yra apie jų milžiniškus atvirus pasaulius, bet jie niekada nesistengė Generacija nulis anksčiau. Išlikimo, slaptumo, FPS ir amatų derinys, yra tam tikras „Horizon“: „Zero Dawn“ jaustis, jei pagrindinis veikėjas buvo normalus žmogus, o mašinos buvo daugiau po grunge ir mažiau fantazijos.

Viskas apie žaidimą rėkia „mirtinai“, o kūrėjai pabrėžia, kad geros karo ir sumanios kooperatinės rungtynės yra geresnės galimybės nei kovojant su galvosūkiais. Jų pasišventimas patvariam žaidimų pasauliui taip pat yra intriguojantis, nes kiekvienas priešas prisimins žalą, kurią padarėte, ir tokiu būdu bus silpnesnis, kai kitą kartą nuspręsite susidurti su juo. Tai užuomina apie labai paspaudusio stiliaus žaidimo kilpą.

Pridėkite ginklų kūrimo ir daug pritaikymo parinkčių ir Generacija nulis atrodo, kad jis sulaužys kelias naujas kliūtis, arba bent jau bus įdomus, įtemptas gandai ant milžiniško žemėlapio, užpildyto mirtinų mašinų.

2 RAGE

  • Programuotojas: id Programinė įranga, „Avalanche Studios“
  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris
  • Išleidimo data: 2019 m. Birželio mėn

Kas kartą buvo ambicingas, bet galiausiai neryškus „Tech 5“ variklio demonstravimas, išplaukė į akivaizdžiai didelį atviro pasaulio FPS, turintį įtaką nuo Sunset Overdrive ir Tiesiog priežastis.

Gameplay yra tipiškas id kaina: greitas, drąsus ir nepaprastai patenkintas. Pridėkite kai kuriuos Melee ir Throwable mechanikus, daugybę beprotiškų transporto priemonių ir net crazier ginklų bei priešų, o visais pasirodymais yra tikras potencialas, kad galėtumėte teisingai Pyktis laivas. Bent jau yra daugiau spalvų, ir, nors abejoju, istorija bus daug prasmingesnė arba turi didelį gylį.

Jei Rage 2 Pristato įdomų veiksnį, abejoju, kad kas nors rūpinsis.

Serious Sam 4: Planet Badass

  • Programuotojas: Croteam
  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris
  • Išleidimo data: TBA

Visada pasveikinti grįžti į paprastesnę FPS erą Rimtas Sam serija yra unapologetinis testosterono skubėjimas, beveik begaliniai priešai ir dar daugiau begalinių kulkų.

Tačiau kūrėjai buvo gana aiškūs viename klausime: Planeta Badass yra ne atviro pasaulio žaidimas, bet linijinė didelių, susietų lygių patirtis. Pakankamai didelis, matyt, kad Sam šiam laikui reikia transporto priemonių. Tai atveria daugybę skirtingų žaidimų serijos variantų, kurių anksčiau nematė, ir galimybę žaidėjui mesti dar negirdėtą priešų skaičių.

Apibūdindami žaidimo procesą, kūrėjai taip pat pabrėžia, kad jis vis dar yra toks pat greitas, visada-jūsų-kojos stilius, kurio serija žinoma.

Be to, ją skelbia „Devolver Digital“, todėl beveik visi statymai yra išjungti dėl to, ką žaidimas bus atleistas.

Metro: Exodus

  • Programuotojas: 4A Žaidimai
  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris
  • Išleidimo data: 2019 m. Vasario 22 d

Ilgai lauktas sugrįžimas į post-apokaliptinę Rusiją yra beveik ant mūsų.

Skirtingai nuo ankstesnių žaidimų (sans Halo), Metro serija yra apibrėžiama ne pagal jos didybę, bet jos dėmesį. Ne jo ginklas, bet jo istorija. Abi Metro 2033 m ir Metro: Paskutinė šviesa buvo tik linijinės patirties. Buvo atviros sritys, kurias reikia ištirti, tačiau abu žaidimai buvo skirti jų pasakojimui.

Metro: Exodus yra pirmasis franšizės atėjimas į atvirą pasaulį, bet viskas formuojasi, kad būtų dar sutelktas į istoriją. Vienas iš svarbiausių ankstesnių įrašų skundų - arba pardavimo taškų - buvo scenarijų skiltys, kurios suteikė mums trumpus pėsčiųjų simuliatorius prieš šį žanrą.

Bet kokiu atveju, aplinka yra pilnas sniego lygis ir atrodo, kad yra daug rūdžių kniedžių ir crannies. Tai pusė post-apokalipsės taško: suraskite paslėptas skyles, užpildytas senomis paslaptimis.

Wolfenstein: Youngblood

  • Programuotojas: „MachineGames“
  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris
  • Atleiskite Data: TBA 2019

Tačiau Naujasis kolosas nusivylęs, Jaunas kraujas atrodo, kad serija vyksta kitoje naujoje kryptyje, tiek pasakojimo, tiek žaidimo prasme. Nors mes nežinome daug apie žaidimą, išskyrus tai, kas yra priekabose, mes žinome, kad turėsime kooperacinius elementus, kad galėtume pasinaudoti dviem pagrindiniais simboliais: „Blazkowicz“ seserimis.

Vis dar bus daug nacių šaudyti, o su „MachineGames“ prie vairo, šautuvas greičiausiai bus toks įtemptas ir išgalvotas, kaip tikėjomės. Kaip bus rodoma serija be vieno iš pirmųjų identifikuojamų FPS veikėjų, lieka matyti, bet jei kūrėjai gali atgauti pirmojo stebuklo magiją Wolfenstein iš naujo paleiskite naujus simbolius, šis įrašas bus ką nors pamatyti.

DOOM Amžinas

  • Kūrėjas: id Software
  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris
  • Išleidimo data: TBA 2019

Doom Slayer sugrįžta iš tremties. Jis yra piktas, aprūpintas griebiančiais kabliukais ir rankų geležtėmis, ir nenori nieko daugiau, kaip ašarą naują.

Atrodo, kad mobilumas ir žaidimo veislė yra id Modus operandi dar kartą, ir dabar žaidėjai gali sugalvoti apie žemėlapius. Gali būti, kad ant popieriaus jis nėra panašus, bet jei tu žaidi neseniai Shadow Warrior pavadinimai, jūs žinote, kaip paprastas, greitas greitis gali pakeisti visą žaidimo kilpą.

Tai ir atrodo, kad „Doom Slayer“ turi daugybę naujų būdų, kaip padaryti, kad jo priešai sprogtų į gibs, o jo įvairūs ginklų sugebėjimai turi daug naujų naudojimo būdų.

Jei jie vėl gali gauti „Super Shotgun“ (kuris būtų šokiruojantis, jei nebūtų) ir susitartų tokio lygio pasitenkinimas su daugiau „Mick Gordon“ metalų, nuo to laiko tai nebus vienas iš labiausiai apdovanojančių, katartinių šaulių. .. gerai, DOOM 2016.

Cyberpunk 2077

  • Programuotojas: CD Projekt, CD Projekt RED
  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris
  • Išleidimo data: TBA

„CD Projekt“ „Red“ visuomet išėjo į papildomą mylią ir viską, ką matėme Cyberpunk 2077, jie dar labiau padidino savo ribas.

Ką jie iki šiol parodė?

  1. Platus, tarpusavyje susijęs pasaulis, kuriame beveik kiekvienas pasirinkimas, nesvarbu, koks yra mažas, atsikerta į išorę

  2. Visiškai tyrinėjama ... viskas

  3. Daugiau tinkinimo, nei jūs galite purtyti papildomą biologinį ginklą

  4. CD Projekt Red stiprus pasakojimas

  5. Pati serijos kūrėja laive kaip dizaino konsultantas
  6. Atrodo, kad tai kietas fotografavimas ir pirmojo asmens judėjimo mechanika

  7. Šimtai kitų mažų detalių

Svarbiausia yra tai, kad nėra tvirtos išleidimo datos. Šis didelis žaidimas turėtų būti paleistas tik tada, kai visi komandos nariai yra patenkinti. Galutiniai terminai bus tik kelią.

Šiais metais yra FPS, kad tilptų beveik kiekvieną grojaraštį, kiekvieną nišą ir kiekvieną jautrumą, jei jums patinka dideli atviri pasauliai. Kai kurie išeina į naują vietą, kai kurie suranda naujų būdų pasakyti senas istorijas, o kai kurie tik nauji.

Nesvarbu, kokiu būdu jūs svyruojate, jei esate žanro gerbėjas, tai bus geras laikas.