Turinys
- Pabaigos.
- Ir tada viskas sustojo prasmės, ir aš esu tikras, kad aš sukūriau opą iš pasakojimo disonanso.
- Aš nesakau, kad visada turi būti laimingas galas kiekvienam žaidimui. Aš tiesiog sakau, kad galūnės turėtų prasmės.
Šiandien mane puolė nostalgija. Kalbėdamas su draugu, galimas Megatron sunaikinimas Fallout 3 buvo paminėta. Aš juokėsiu, didžiuojuosi, kaip sugebėjau užkirsti kelią savo piliečių mirtingumui, nubraukdamas mano blakstienas kaip p. Burke. Manau, kad yra juoda našlė.
Aš iš karto priblokšdavau norą vėl žaisti šį žaidimą, ir mano protas paėmė mane į kelionę, nuvažiavusį į „Capitol Wasteland“ atminties juostą. Kai aš prisimenu, kodėl aš jau seniai nusprendžiau, kad aš niekada nebūsiu žaisti, aš beveik prabilo, kad galėčiau sekti „Steam“ ar antra vertus. Fallout 3 dar kartą.
Pabaigos.
Man žaidimo pabaiga prilygsta jos atkūrimui. Nenoriu, jei galas yra linijinis, užrakintas akmeniu, jei tai gerai.
Bet jei paskutinės žaidimo akimirkos mano burnoje palieka rūgštų skonį, tada negrįžta.
Mano pirmame ir vieninteliame žaidime Fallout 3, Turėjau nuostabų laiką. Su mano šuo ir mano geriausiu draugu Fawkes mano pusėje, aš klajojau atliekas kaip globos šventasis. Aš manipuliuoju, melavau ir nušovėu savo kelią per nedraugiškų gyventojų minios, kol galiausiai vėl susibūriau su tėvu.
Ir tada viskas sustojo prasmės, ir aš esu tikras, kad aš sukūriau opą iš pasakojimo disonanso.
Galbūt tai nebūtų buvę taip blogai, jei nebūčiau keliaudamas su Fawkes. Gerbiami, saldus, ponai Fawkes, kurie visada pasirodė supratimo ir jo ginklų. Ir kas taip pat atsitiko visiškai atsparus apsinuodijimui spinduliuote.
Kaip jei to nepakaktų, aš taip pat norėjau, kad mano inventoriuje visą laiką būtų tiekiamas „RadAway“ gyvenimas, o spinduliuotė atitiktų taip pat mane visiškai apsaugojo nuo šios žalos taip pat.
Taigi, kai žaidimas man pranešė, kad turėjau eiti į apšvitintą kamerą, kad galėčiau įvesti trijų skaičių kodą ir išsaugoti atliekas, buvau malonu. Aš maniau, kad mano roleplaying patirtis buvo apdovanota. Aš kreipiausi į Fawkes. Aš paprašiau savo brangiojo draugo patekti į kamerą mano vardu.
„Tai ne mano našta, Vault Dweller“.
Žodžiai, kurie rašo šį žodį, vis dar atsispindi per mano protą, ir aš gana išgydau mano lūpą tik susiliejus į tą patį netikėjimo spragą.
Kodėl pragaras ne, Fawkes? As maniau. Aš jus išgelbėjau. Aš suteikiau jums galimybę įrodyti save atliekose. Ir taip jūs grąžinate man?
Puikus, As maniau. Puikus.
Aš prisirišiau savo spinduliuotės kostiumą. Aš dozavau RadAway. Aš įėjau į kamerą ir išgelbėjau Atliekas, ir aš miriau prieš visą logiką.
Stebėjau, kad epilogas žaidžia netikėtai.
Aš paleidžiau valdiklį per kambarį.
Aš prisiekiau, kad niekada neliesiu to žaidimo.
Fallout 3 nustatė savo visatos gairių rinkinį. Aš sekiau juos laišku, naudodamas man suteiktas priemones. Bet staiga, pasibaigus tai, kas buvo viena iš geriausių mano žaidimų patyrimų gyvenimą, jis mane nuvažiavo į kankinystę, nepaisant to, kad man buvo reikalingos priemonės, kad išvengtumėte jos. Ir tai, ponios, ponai, ir tie, kurie dar nepadarė savo proto, yra blogas rašymas. Paprastas ir paprastas.
Jei rašytojai norėjo, kad tuose rūmuose taip labai mirštu, aš neturėjau galimybės pamatyti aplinką. Jau nekalbant apie didelį, žalią ir jausmingą. Aš turėjau galėjęs įvertinti galimybes, nuodėmę ir eiti į mano bausmę, pavyzdžiui, herojus, kurį buvau tuo momentu.
Kitas, naujesnis pavyzdys didelis naratyvinę priežiūrą galima rasti Mass Effect 3, kur aš atsidūriau beveik vienoje situacijoje. Aš galėjau pamatyti tiek daug kitų galimybių, nei man pateiktos - ir aš net nesiruošiu patekti į katalizatoriaus atgalinę logiką.
Kodėl negalėjome nugalėti Reapers, naudodamiesi masine karine jėga, kurią surinko? Jie nebuvo nenugalimi. Mano Shepardas asmeniškai paėmė penki
serijos metu. Ar apsimeta, kad „Palaven“ stebuklas, kuriame turikai paėmė dešimtis bėgelių pasodindami bombas viduje, niekada neįvyko? Arba, kad ugnies koncentravimas buvo visiškai neveiksmingas?
Tai ne iš tikrųjų pasikartojimo atvejis daugiau autoriaus plotholes, tiek, kiek stengiamasi ne įsiurbti į didžiojo žindančio disonanso kvapą ir duobę. Aš negaliu padėti, bet įdomu, ar rašytojai manė, kad jie pasitraukė į kampą, kurį jie turėjo pabaiga žaidimų ir šiek tiek prarado, kaip tai padaryti. Bet jei man sakote, kad nė vienas QA testeris nepastebėjo slyvų, aš esu linkęs jums abejoti. Stipriai.
Aš nesakau, kad visada turi būti laimingas galas kiekvienam žaidimui. Aš tiesiog sakau, kad galūnės turėtų prasmės.
Jie turėtų atitikti pasakojimo toną ir laikytis visatos taisyklių, ir jie tikrai turėtų ne turėti žaidėjų putų į burną su nusivylimu.
Aš labiau norėčiau rizikuoti viskas, kas įvyko visame išpuolyje prieš Reapers, stebėjau, kaip galaktika, kuria galėtume išgyventi ir pamatyti mus, yra epas, kad galėtume išgyventi ir matyti, kad mūsų pačių nuopelnai yra aktualūs, nei aklai sekti sparkly AI God Vaikas, kurio buvimas buvo paradoksas.
Rašytojai, prašome padaryti savo žaidimus kreditu, kurį jie nusipelno. Jei norite nužudyti mūsų simbolius, tai atlikite. Bet nešaukite savo aukos su tingiais galais.