7 Sunkūs žaidimai, kurie atsitinka nusivylimo ir linksmybės kampe

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Как охотиться на людей ► 1 Прохождение Manhunt (PS2)
Video.: Как охотиться на людей ► 1 Прохождение Manhunt (PS2)

Turinys

Daug žaidimų suteikia savo pasiekimų jausmą per savo istorijas, atmosferą ir patenkinamą mechaniką. Tačiau kai kurie žaidimai suteikia daugiau masochistinio požiūrio į jų pasitenkinimą, suteikdami jums „niekada nugriauti“ iššūkius, kurie jus dar labiau stengiasi įveikti.


Ši koncepcija taikoma daugeliui kitų žaidimų nei šiame sąraše. Šio sąrašo dalyviai sumažino žiaurų, tačiau teisingą žaidimą. Nesvarbu, ar tai daro juos gerai, ar ne.

Super Meat Boy

Super Meat Boy yra platformingo, skirto greičiui ir skausmui. Mėsos berniuko mergina, tvarsčio mergina, buvo pagrobta nežmoniško dr. Fetus, ir jūs turite ją išgelbėti, eidami per žiedinius pjūklus ir šuolius. Tikėkite ar ne, druska taip pat yra mirtina.

Kas stumia žaidėjus Super Meat BoyVis dėlto tai yra būdas surinkti daugiau tvarsčių, paslėptų sunkiai pasiekiamose vietose, ir gauti „A +“ reitingą, kad būtų atrakinti slapti lygiai. Žaidimas reikalauja kantrybės, tačiau kontrolė ir animacija daro kiekvieną klaidą žaidėjo, o ne žaidimo. Dar geriau, kai užmušami vėlesni lygiai, pakartojimas (rodantis kiekvieną bandymą vienu metu) yra daug naudingesnis.


„Hyper Light Drifter“

Galbūt mažiausia bausmė sąraše, „Hyper Light Drifter“ žaidėjai patenka į niūrų pasaulį, kur viskas jau nukrito vamzdžiais, ir jie turi kovoti per pasaulio piktadarius ir patyčias, kad jį atstatytų.

Kas daro „Hyper Light Drifter“ taip sudėtinga yra greitas mūšis. Kiekvienas žingsnis skaičiuojamas, o bet kokie klaidingi veiksmai gali reikšti mirtį. Vis dėlto jie sugrįžo tik į kambario pradžią. Žinoma, tai atsitiks gana dažnai, o bosų kovos vis labiau išbandys jūsų įgūdžius, nes bus sunkiau nei paskutinis.

Furi

Furi yra gana neseniai žaidžiamas žaidimas, nes jis buvo nemokamas žaidimas per mėnesį PlayStation Plus. Jame yra sklypas, sutelktas į tylųjį veikėją ir žmogų, kuris yra bunny skrybėlėje, sakydamas jam nužudyti viršininkus. Nors žaidimo švelnus stilius apskritai padeda, tikras dėmesys čia nėra istorija.


Tai bandymas nustatyti, kad žaidėjai reikalauja žaidėjų. Bosas kovoja vis sunkiau, nes žaidėjai kovoja su jais, o žaidėjai turi tik tris gyvenimus. Jei jie nesugebės nugalėti viršininkų, net ir po paskutinio smūgio, šios ilgos kovos pradės. Tai leidžia realiai kovoti apie judesius, o tai lemia didžiausią bandomąją ir klaidą žaidime, nors pagrindinė kova yra roko kieta.

VVVVVV

VVVVVV yra neįtikėtinas žaidimas tiems, kurie nori stumti savo proto ribas. Po to, kai sci-fi sutrikimas erdvės metu sukelia žaidėjų laivo avariją, laivo kapitonas turi išeiti ir išgelbėti lojalių įgulų, kad atstatytų ir paliktų šią dažnai užpildytą žemę.

Idėja yra paprasta: žaidėjai persikelia į kairę ir į dešinę, bet vietoj šokinėjimo gali grįžti tik į gravitaciją. Nuo to laiko lygio dizainas nusprendžia, kaip žaidėjai gali naudotis jiems suteiktomis priemonėmis. Yra dalių, kuriose treniruotės žaidimą dar labiau išprotėja, bet netgi jos prielaida yra sudėtingas, bet galiausiai naudingas žaidimas.

Lovely Planet

Pakankamai keista, Lovely Planet turi daugiau bendro Super Meat Boy nei kas nors kitas. Tai nereikalauja, kad būtumėte sparčiausias žaidėjas, tačiau jis verčia žaidėjus be jokio tikslumo ir daug koordinavimo. Be Katamari meno stilius, šiame žaidime niekas nėra vaikas.

Žaidėjams suteikiamas pusiau automatinis ginklas, skirtas šaudyti raudonus vaikinus, ir jie turi naudoti beveik mirties šuolius. Šio žaidimo išgalvotas pobūdis daro jį vienu iš sudėtingiausių šiame sąraše, nes viena maža klaida reiškia, kad pradedate lygį.

Liudininkas

Atitinkamai ramiausias, apskaičiuotas ir metodinis žaidimas šiame sąraše, Jonathan Blow naujausias pripažintas galvosūkis, Liudininkas, jos paprastos prielaidos ribos išplečiamos į kiekvieną įmanomą ilgį. Nors žaidimas nepateikia nesėkmių, kaip ir šiame sąraše, tai tikrai jaučiasi taip.

Paprasčiausiai žaidėjai eina į plokštes ir traukia liniją nuo taško A iki taško B. Kai žaidėjai žengia per žaismingus žaidimus, lygiai tampa vis sudėtingesni, naudojant atspindžius, šešėlius ir regėjimo lauką. Lydymosi iškraipymai formuoja net kaip jūsų charakteris juda gyvatvorės labirintą, kad išspaustų kiekvieną kelią, kuriuo galvosūkį galima užbaigti į vieną žaidimą. Rezultatas sukuria vėliau galvosūkius, kurie gali palikti žaidėjus žiūrėti į ekraną valandas.

Gerbiamasis paminėjimas: „Hotline Miami“

Kol mylėjau „Hotline Miami“ Jaučiausi, kad tai nėra tinkamas sąrašas. Tai iš viršaus į apačią esantis hiper-smurtinis šaulys, kuriam reikia drąsios strategijos, greito reflekso ir improvizacijos. Kodėl tai nėra sąrašo dalis?

Vietoj to, kad kažkas grįžo prie žaidėjų, didžiausia problema, laikanti ją atgal, yra atsitiktiniai priešai AI, kurie visiškai nevaldomi. Aš vis dar labai rekomenduoju jį, net jei jūs matysite „Tu mirsi“, dažnai pasirodo.

Ar sutinkate su mūsų sąrašu? Kokius žaidimus norėtumėte šiame žanrų subgenre? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje, kaip ir visada, ačiū už skaitymą.