Turinys
- Ninja Gaiden
- Vaiduokliai N 'Goblinai
- Battletoads
- Paugliai mutantai vėžliukai ninzės
- Mike Tyson's Punch Out
- Sidabro naršyklė
- Mega Man
„Nintendo Entertainment System“ pristatė daug žmonių vaizdo žaidimų džiaugsmui. Ši nauja ir įdomi skaitmeninių pramogų forma suteikė visoms šeimoms galimybę pažvelgti į naujus pasaulius nuo atpalaiduojančio komforto savo kambario sofoje.
Šie žaidimai nėra tai, apie ką šiandien kalbėsiu.
NES taip pat gyveno kai kuriuose nesąžiningai sunkiausiuose žaidimuose, kuriuos kada nors sukūrė. Prisijunkite prie manęs prisimindami ir gręždamas mano dantis prie prisiminimų.
Pradėkime.
Ninja Gaiden
Originalus ninja platformininkas, Ninja Gaiden buvo neabejotinai nuostabus žaidimas. Ji turėjo ninjas, ji turėjo šokinėjimų dėlionių, jūs galėjote lipti ant sienų ir netgi buvo sklypo panašumas.
Taip pat buvo pakankamai sunku, kad galėtumėte jaustis kaip tikras ninja, jei galėtumėte jį įveikti. Šokinėjami galvosūkiai buvo nepatenkinti, ypač paukščiai, kurie nugaišė jus į jūsų mirtį, ir priešai buvo visur. Išmeskite kai kuriuos brutalus viršininkus ir Ninja Gaiden neabejotinai yra žaidimas, kurį kiekvienas gali didžiuotis.
Vaiduokliai N 'Goblinai
Antrasis platformos platforma mūsų sąraše Vaiduokliai N 'Goblinai buvo dar vienas žaidimas su priešais, atvykusiais į žaidėją iš visų krypčių, dažnai pažodžiui pakilęs nuo žemės kojomis. Vienas smūgis nebūtų jus nužudęs, bet tai pašalintų jūsų šarvus. Antrasis smūgis prieš surandant vieną iš šarvų galios buvo viskas, ko jums reikėjo, kad nustumtumėte ir atsiųstumėte atgal į lygio pradžią.
Dar labiau varginantis, kai jūs pagaliau nugalėjote paskutinį bosą, užuot laimėję žaidimą, jis siunčia jums atgal į pradžią. Tuomet turite pertraukti žaidimą antrą kartą, visur priešais, prieš iš tikrųjų laimėdami. Kalbėkite apie skausmingą pralaimėtoją.
Battletoads
Vienas iš labiausiai žinomų internetinių žaidimų visais laikais, Battletoads gavo savo šlovę dėl priežasties.Pats pagrindinis žaidimo pasirodymas buvo tikrai sunkus priešas ir daugybė mini žaidimų bei unikalių scenos mechanikų, nors ir įdomus, paprastai reikalavo, kad vienas netinkamas gyvenimas būtų prarastas. Tada, žinoma, yra greičiau lygiai, kaip puslapio viršuje. Ši žaidimo dalis, beje, per dvi minutes turi 108 atskiras kliūtis.
Paugliai mutantai vėžliukai ninzės
Per pusę lukšto herojai buvo rimtas verslas NES dienomis. Deja, daugeliui nusivylusių žaidėjų, tai buvo žaidimas, kurį jie turėjo konsolėje. Vėžliai patys dalijasi tuo pačiu gyvybės baseinu, o tai reiškia, kad žaidėjai juos persipylė ir turėjo daryti su tuo, kokiu vėžliu jie atsitiko.
Tada ten buvo Dam lygis, kuriame žaidėjai turėjo plaukti, kad per nustatytą laiką išjungtų bombas. Žiūrėkite tuos rožinius vandens piktžoles? Jie nužudys tave, jei paliesite juos. Jūs žinote, nes dumbliai tai daro.
Mike Tyson's Punch Out
Gerai, kad būtume teisingi, šis žaidimas buvo apie modelio atpažinimą. Kiekvienas priešas turėjo tam tikrą modelį, kurio sekėsi, kad jūs tiesiog turėjote mokytis ir piktnaudžiauti. Jei žinojote modelius ir nesuprantėte, kiekvieną kartą galite nugalėti žaidimą.
Tačiau klaidų skirtumas buvo nepagrįstas. Paskutinis bosas (pats, žinoma, Tysonas) galėjo jus nugalėti, jei padarėte net vieną klaidą, o langas buvo pakankamai pažeidžiamas, kad galėtų jį praleisti. Visada reikėjo tobulumo.
Sidabro naršyklė
Yra daug sudėtingų skraidančių šaulių. Sidabro naršyklė priklausomai nuo to, kokiu konkrečiu lygiu buvote, jis buvo iš viršaus į apačią ir šoninis slinkimas. Žaidimas visą laiką nukreipė daug priešų, kurių dauguma reikalavo kelių tiesioginių hitų iš jūsų savavališko greito gaisro atakos.
Tai, kas žaidimą išskyrė kaip absurdišką, yra tai, kaip pažodžiui viskas yra priešiškas. Priešai, sienos, žemė ... Visa tai jus nužudytų, jei ją palietėte.
Ar paminėjau, kad neturėjote sveikatos, taip vienas hitas nužudė tave, nesvarbu, kokia buvo?
Mega Man
Mega Man yra viena iš serijų, kurios apibrėžė šoninį slinkimą ir platformingumą. Gerai prisimenantys žaidėjai iš mėlynojo bombonešio atvyko beveik visame pasaulyje Mega Man žaidimai.
Pradinis žaidimas, nors ir įdomus, buvo beveik nepaprastas. Priešai visur sumaišyti su sudėtingais šokinėjimais dėl begalinių valandų. Jokie taupymai taip pat reiškė, kad kiekvieną kartą, kai vienas iš tų priešų nukrito žemyn bedugnę duobę, tu buvo daug arčiau laiko praleidęs savo laiką.
Paliktas šių žaidimų palikimas yra įgūdžių ir nusivylimo mišinys. Tam tikra prasme, aš praleidžiu žaidimus, kurie šiandien yra su panašiais sunkumų lygiais. Tačiau, kaip sakoma, tai buvo gera, bet gerai buvo.