Riaušių žaidimai Dustin Beck kalba ESports augimą

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
My Riot Games Interview Experience
Video.: My Riot Games Interview Experience

Pasak „Newzoo“ tyrimų, daugiau nei 85 mln. Žmonių žaidžia „League of Legends“ visame pasaulyje. „Riot Games“ sukūrė šį žaidimą „eSports“ ir investavo milijonus dolerių į savo metinę pasaulinę „League of Legends“ čempionato seriją. Su „Season 4“ visame pasaulyje, „Dustin Beck“, „eSports“ viceprezidentas, pasakoja apie tai, kas saugoma naujiems ir patobulintiems žaidimų patirties šioje išskirtiniame interviu metu.


Kaip naujosios žaidimo vietos, patekusios į vaizdo žaidimų erdvę, spaudžia „Riot Games“ kūrybiškai, kai kalbama apie Legendų lygos stiprinimą?

Esame geriausi vaizdo žaidimų gerbėjai, ir mes žaidžiame kiekvieną žaidimą, į kurį galime patekti - įskaitant naujus ir atsirandančius MOBA. Iš tikrųjų, „Riot“ kiekvienam „Rioter“ suteikia $ 300 Play Fund konkrečiai, kad išleistų žaidimus, kad įsitikintų, jog galime įsigyti žaidimų, kuriuos norime žaisti. Mes daug kūrybiškai įkvėpiame iš geriausių ir ryškiausių ten, bet galiausiai mes sutelkiame dėmesį į savo žaidėjus ir suteikiame jiems geriausią patirtį. Mes nuolat kartojame ir vystome „LoL“, kad atspindėtume augantį mūsų žaidėjų bazės poreikį.

Kaip ventiliatorių grįžtamasis ryšys įtakojo jūsų naujus 4 sezono elementus?

Ventiliatorių atsiliepimai mums yra labai vertingi, mes nuolat bendraujame su gerbėjais internete ir neprisijungę, kad nuolat kartotume ir pagerintume „eSports“ turinį, nesvarbu, ar tai yra gamyba, lygos operacijos ar interneto turinys ir kt.


Vienas iš didžiausių 2014 m. Sezono padarinių buvo įsteigti „Challenger“ lygą, kuri remia kylančias komandas, siekiančias atvykti į Šiaurės Amerikos ir Europos Sąjungos LCS. Mes taip pat atsakėme į grįžtamąjį ryšį iš gerbėjų, kurie norėjo daugiau galimybių suvartoti pasaulinį turinį, keisdami svetainę, kad suvartotų pasaulinį turinį. Šiais metais mes taip pat prisidėjome prie gyvos patirties, transliuojame pagal užsakymą sukurtas gyvas studijas Kalifornijoje ir Kelne ir kviečiant gerbėjus dalyvauti auditorijoje.

Ar galite paaiškinti, kaip dirbate su žaidėjais, kad kiekvienais metais pataisytumėte?

Mes turime visiškai skirtą žaidėjų valdymo komandą, kuri kasdien bendrauja su mūsų specialistais. Mes glaudžiai bendradarbiaujame su jais viskas, kas vyksta nuo skrydžių ir kelionių būstų, kad galėtume gyventi dizaino atsiliepimus apie būsimus mūsų žaidimo pakeitimus. Mes taip pat rengiame reguliarius aukščiausiojo lygio susitikimus ir rengiame nuolatinę socialinę žiniasklaidos ir žiniasklaidos mokymą, kad padėtų paremti jų karjerą eSports.


Mūsų profesionalai yra vienas iš labiausiai matomų mūsų sporto elementų, todėl norime užtikrinti, kad jie būtų patogūs, laimingi ir džiaugiamės, kad konkuruotų LCS.

Kokie yra iššūkiai, kai praėjusių metų spalio mėn. Staples centre stengiamasi įveikti finalą?

Praėjusiais metais Pasaulio finalai buvo nuostabus momentas. Krepšinio ventiliatoriui, kaip ir aš, „Kobe Bryant“ namuose ir šokinėjant namą, įvyko svajonė. Žvelgiant į ateitį, mūsų iššūkiai yra tokie patys, kaip ir visada; viršija žaidėjų lūkesčius. Mes pakėlėme juostą, todėl žinome, kad 2014 m. Žaidėjai laukia įspūdingo pasirodymo - ir laukiame (tikiuosi) jų proto.


Kodėl pasirinkote Korėją kaip 2014 m.

Korėja yra svarbi LoL ir Riot vystymosi gyvenimo istorija, o ne ten yra nuostabus ir išskirtinis žaidėjų pagrindas, tai yra dvasinis eSports namai. 2014 m. Mūsų pasaulio finalo dalyviai pajuto puikų būdą švęsti, kiek mes atėjome ir gerbiame visus korėjiečių žaidėjus, kurie padėjo tai padaryti.

Kiek svarbu išlaikyti įvairias teritorijas ir šalis, dalyvaujančias jūsų didžiųjų renginių sezone?

„LoL“ turi pasaulinę žaidėjų bazę, ir mes norime įsitikinti, kad visame pasaulyje gerbėjai mėgsta turinį, laidas ir vietinius gyvus įvykius, kurie jiems yra prasmingi. Tai yra kažkas, ką mes vis dar dirbame - mes didiname pagal žaidėjo paklausą ir laukiame ateities, kurioje pagrindiniai esports turnyrai visame pasaulyje yra nuolatinė realybė.

Ar galite kalbėti apie tai, kaip šiais metais gerinate „All-Star“ žaidimą Europoje?

Deja, mes negalime pasidalinti daugiau informacijos apie „All-Star“ žaidimą Europoje, tačiau informacija bus išleista labai greitai!