Turinys
- Proto būklė
- Daedalic pramogos
- Diluvion
- Arachnid žaidimai / Gambiction Entertainment
- Mirtis Squared
- SMG studija
- Frostrune
- Grimnir Media / Sniego patrankos žaidimai
- Likimo 2 ranka
- Defiant Development
- ChronoBlade
- nWay
- Tuneliai ir troliai: nuogas
- MetaArcade
Šiais metais PAX Vakaruose buvo daug tikrai puikių demonstracijų. Mes jau suskaičiavome keletą demonų, kurie mus nugriovė, bet taip pat norėjome atkreipti dėmesį į kai kuriuos nuostabius indie pavadinimus, kurie pavogė mūsų širdis parodos aukšte.
Tarp „Indie Megabooth“, „PAX 10“, „Nindies“ ir daug kitų programų, kuriomis siekiama padėti indie kūrėjams gauti žaidimus ten, buvo daug ne AAA žaidimų, kuriuose buvo rodoma visa, ką jie turi pasiūlyti. Ir nuo „Vikingo“ įkvėpimo taškų ir paspaudimų žanro lenkimo mashup'uose linija buvo gana įspūdinga. Čia buvo keletas mūsų mėgstamiausių.
KitasProto būklė
Daedalic pramogos
Vokietijos kūrėjas „Daedalic“, kuris anksčiau buvo gerai žinomas dėl taškų ir paspaudimų, demonstravo šį sci-fi trillerį kartu su tokiais žaidimais kaip Ilgas kelionės kelias. Giliai įtakoja transhumanizmo samprata, Proto būklė griebtuvai su sąmonės idėja - ypač sąmoningumu, kuris buvo įkeltas ir sugadintas futuristinės technologijos.
Jūs žaidžiate kaip veikėjas Richardas Nolanas, kuris, nepavykus sąmonės įkėlimui, kenčia nuo atminties praradimo. Kai stengiatės sudėti savo prisiminimus dystopine ateitimi, jūs galiausiai susiduriate su kita savo versija, kuri taip pat yra neišsami, bet gyvena daugiau utopiškame virtualiame pasaulyje. Kai jis stengiasi iš naujo derėtis dėl šių dviejų ir susivienyti su savo šeima, Richardas sužino, kad jo Quest yra daug didesnis nei pats, ir gali paveikti visos žmonijos ateitį.
Kalbėdamas su kūrėju Martin Ganteföhr, kuris sukūrė daugybę nuotykių žaidimų ir sujaudino gerai parašyto, interaktyvaus pasakojimo galimybes - sužinojau, kad Proto būklė daug dėmesio skiria savo naratyviniams sprendimams, kurie visapusiškai paveiks žaidimą.
Su lūžta, kampine meno stiliumi, atitinkančia jo pagrindinės veikėjos suskaldytą psichiką, Proto būklė formuojasi būti patraukliu kiberpunkto nuotykiu, kuris leis jums iš naujo galvoti apie atminties ir savęs idėją, kai jis sumažės kitų metų pradžioje.
Diluvion
Arachnid žaidimai / Gambiction Entertainment
Su kosmoso žvalgymo žaidimų, kaip Nėra žmogaus dangausdaugelis kūrėjų kuria žaidimus, kurie tyrinėja kitą neišdėstytą teritoriją - giliai mėlyną jūrą. Nors daug žaidimų, pavyzdžiui, neseniai išleistas žaidimas Abzu, yra sutelkti į labiau eterinį, atsipalaidavusį povandeninio pasaulio tyrimą, Diluvion laikosi labiau stilizuoto požiūrio.
Jūs ir tinkamas įgulos narys turi išbandyti „steampunk“ įkvėptą povandeninį laivą per gražius ir dažnai klastingus vandens gelmes. Vadovauja kiekvienos kelionės tikslams luminescencinių apelsinų žuvų mokykloje (primena švytėjimą) Fable vadovus), turite pagerinti savo povandeninį laivą ir jo ginklus, ir ištirti šią naują žmogaus civilizacijos ribą, kuri buvo paskatinta po vandeniu dideliu potvyniu.
Diluvion yra sprogimo žaisti, ir dar daugiau įdomus pažvelgti. Net ir tamsiausi jo gyliai yra apšviesti spalvingais akcentais, o nuostabios 3D aplinkos mišiniai su daugiau stilizuotų 2D interjero elementų puikiai veikia. Tiesiog neleiskite, kad estetika jus per daug blaškytų - nes tai atrodytų nekenksmingas kraigo, gali būti milžiniškas voras, norintis nuryti visą jūsų povandeninį laivą.
Mirtis Squared
SMG studija
Šis „hella-fun“ sofos „op-puzzler“ jau pasirodė mūsų mėgstamiausių PAX demonstracijų atvaizde. Bet tai taip pat malonus (ir taip priklausomas), kad verta paminėti du kartus.
Mirtis Squared siekiama palengvinti žaidimų aspektą, kuris prarado internetinį daugialypį žaidėją - paprastą LAN žaidimo įdomumą. Šis žaidimas buvo sukurtas taip, kad žmonės kalbėtų vienas su kitu ir reikalautų sąžiningo bendradarbiavimo ir strategijos lygio, kad šis žaidimas būtų vienas iš nedaugelio, kurį lankiausi daugiau nei vieną kartą per savo raundus PAX šou.
Tai mielas, iššūkis, o vėliau šiais metais jis išleidžiamas kompiuteriuose ir konsolėse. Jei ieškote puikaus žaidimo su draugais, šeima ar kitais svarbiais kitais, kurie tiesiog negali patekti į pirmojo asmens šaulius, turėtumėte tikrai laikytis Mirtis Squared omenyje.
Frostrune
Grimnir Media / Sniego patrankos žaidimai
Nors jūs negalite tikėtis, kad tai girdėsite apie tašką ir paspaudimą, Frostrune yra gražiai sukurtas žaidimas. Šis mobilus nuotykis, kurį įkvėpė vikingų mitologija, atskleidžia legendos ir legendos slėnio paslaptis.
„Grimnir Media“ kūrėjai kruopščiai sukūrė šį žaidimą, kad būtų kuo patikimesnis vikingų amžiaus poilsis. Beveik kiekviena detalė yra kruopščiai pagrįsta istoriniais įrodymais, o šio žaidimo kūriniui skirta priežiūros suma matoma nuo patekimo į pasaulį momento. Kiekviena tapyba panaši aplinka lašėja su magija ir intriga.
Tik truputį atokiau nuo visiško paleidimo, Frostrune ateis tiek į kompiuterį, tiek į mobiliuosius įrenginius - pastaroji yra labai nepakankamai naudojama platforma taškams ir paspaudimams. Tačiau žaidimas buvo puikiai pritaikytas lietimui jautriems ekranams, todėl bus puikus žaidimas, kurį galėsite pasiimti ir žaisti per kelias laisvas akimirkas, vykstančias autobusų ir vonios pertraukų metu.
Likimo 2 ranka
Defiant Development
Likimo 2 ranka Šiais metais PAX buvo vienas iš mano mėgstamiausių indie demo. Šis tęsinys gerai priėmimui Likimo ranka (2015) mashes up denio statybos, senosios mokyklos RPG elementai, ir puikus mūšio mechanikas, kad įsimintinas žaidimas.
Paslaptingas kortelių platintojas organizuoja kortelių seriją, kuri nuspręs, su kuo susiduriate kiekvieną lygį. Jūs galite baigti įdarbinti naują kompanioną, parduoti / pirkti daiktus parduotuvėje arba susidurti su priešais, kad priartintumėte prie savo Quest. Kiekvienas požemis yra procedūriniu būdu sukurtas, todėl jokie du susitikimai nebus vienodi.
Kovoti šiame žaidime primena tokius žaidimus kaip Batmanas: Arkamas serija arba Mordoro šešėlis - ir tai puikus dalykas. Tai sklandus, įdomus ir puikiai tinka žaidimo RPG ir kortų žaidimų elementams. Aš jį greitai pasiėmiau, ir iš tikrųjų tikėjausi, kad galėsiu kovoti su susidūrimais, kad galėčiau įsilaužti į priekį.
Likimo 2 ranka yra išleistas 2017 m. pradžioje, ir jis tikrai turėtų būti jūsų pageidavimų sąraše, jei jums patiks žanro lenkimo žaidimai, kurie yra gryni, priklausomi.
ChronoBlade
nWay
ChronoBlade yra veiksmo RPG, kuris jau kurį laiką buvo išleistas Rytų šalyse. Bet dabar „nWay“ perkelia šį sparčiai besivystančią mobilųjį žaidimą į Vakarų rinką.
Kaip ir dauguma mobiliųjų RPG, ChronoBlade naudoja energijos sistemą, kuri reikalauja išleisti tam tikrą energijos kiekį, kad ištirtumėte kiekvieną požemį. Yra mikrotransporto operacijų tiems, kurie nori daugiau energijos, maitinimo šaltinių, mažiau šlifuoti ir tt Tačiau tai 100% įmanoma žaisti be jokio mokėjimo.
Suprojektuotas, kad būtų sukurta konsolės žaidimo patirtis, su visais niuansais ir gylimais, kuriuos siūlo konsolės, ChronoBlade yra supakuota su funkcijomis ir naudoja kontrolės schemą, kuri jaučiasi kaip antroji prigimtis konsolės žaidėjams. (Demo metu generalinis direktorius Taehoon Kim iš tikrųjų ištraukė fizinį konsolės išorinį vaizdą ir taip žaidė, kad perėjimas tarp šių dviejų būtų nepaprastas.)
Yra daug pritaikymų, ginklų atnaujinimo ir daugiau žaidėjų. Kova yra greitas tempas, o lygiai greitai pereina, todėl lengva pasiimti ir žaisti šiek tiek, kai turite kelias laisvas minutes.
Tuneliai ir troliai: nuogas
MetaArcade
Tuneliai ir troliai yra RPG legenda. Iš pradžių stalo žaidimas - ir iš tikrųjų antrasis RPG, kuris kada nors buvo paskelbtas - šis dizaineris Ken St. Andre iškelia skaitmeninį veidą, nes „MetaArcade“ kūrimo komanda atneša jį į mobiliuosius įrenginius.
Šis pasirinkimas-jūsų-savo nuotykių pavadinimas yra sveikintinas grįžti į tai, ką padarė RPG taip didelis. Jūs galite laisvai pasirinkti iš daugelio šakotųjų takų, kurie galiausiai nuves jus į didelę sėkmę ar siaubingą mirtį. (Aš valgiau Balrog. Ir išbėrė šikšnosparniai. Ir nuskendo į alų ...) Kartu su gausiais pasakojimo ir rankų piešiniais, Tuneliai ir troliai: nuogas yra puikus žaidimas tiems, kurie nori, kad DnD patirtis neprasidėtų valandų į minimalią kampanijos pažangą.
Tai taip pat pirmasis pavadinimas, kuris yra skelbiamas „MetaArcade“ nuotykių platformoje - tai jūsų pačių sukurtas RPG kūrėjas, orientuotas į žmones, kurie nori kurti puikius naratyvinius žaidimus, neturėdami jokių technologijų žinių. Kai kūrėjai išleidžiami viešai, jie galės rašyti savo istorijas, pasirinkti savo meną iš daugybės žanrų / stilių ir galiausiai paskelbti savo žaidimus pasauliui, kad jie galėtų mėgautis (taip pat ir gražią pelno dalį) .
Tai neabejotinai yra žaidimas, kurį turėsiu atidžiai stebėti, kai jis bus visiškai išleistas, ir tikiuosi sukurti kai kuriuos savo šedevrus per Adventures platformą.
Tai supa mūsų sąrašą! Kokie buvo jūsų mėgstami indie žaidimai PAX? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!