Turinys
- Dragon Age: inkvizicija
- Visa šeima
- Fallout 4
- Blogas, bet ne užmarštis
- Druska ir šventovė
- Paimkite mažąjį vaikiną
- Final Fantasy XV
- Grožis yra žvėris (kontroliuojamas)
- Berserijos pasakos
- Pjovimo (ir iškirpimo) kampai!
- World of Warcraft
- „Blizzard“ yra per daug užimtas
- Dauguma RPG
Mass Effect: Andromedos nuo ankstyvo išleidimo filmuotos medžiagos animacijos buvo skundžiamos. Tais laikais, kai buvo išleistas triukšmas, tik po kelių dienų garsiau burbulas sugriovė.
Žaisdamas žaidimą, galiu sutikti: animacijos nėra didelės; visų pirma veido animacijos yra gana blogos.
Žmonės susiduria su keistais veidais, kurių daugelis nėra labai natūralūs. Dažnai simboliai atrodo kaip jūs ištraukėte ką nors iš gatvės ir paprašėte jų veikti. Daug kartų animacija nebūtų bloga, tačiau tai būtų žiauriai. Pavyzdžiui, simbolis gali greitai pereiti nuo išskirtinai laimingo ir giliai liūdna. Didelis dėmesys žaidimo pasakojimui reiškia, kad blogos veido animacijos yra akivaizdžios.
Kitose žaidimo srityse yra daug mažesnių animacijos problemų. Pvz., Kai tavo ginklas yra pašalintas, Ryder judėjimas jaučiasi kaip juda.
Nepaisant kai kurių nepaprastų animacijų, radau ME: A būti kruopščiai malonus, kai kova yra geriausia. Taigi aš nusprendžiau surinkti kai kurias kitas RPG su bloga animacija, kuri taip pat būna gana linksma.
KitasDragon Age: inkvizicija
Visa šeima
„Bioware“ stiprus kostiumas niekada nebuvo animacinis. Nors ji nepatyrė tokio pat lygio blogų veido animacijų, kaip mėgsta ME: A, tai kovinės animacijos buvo akivaizdžiai blogesnės.
Bendras temos, kurią rasite šiame sąraše, yra ta, kad pusė to, kas daro gerą animaciją, yra simbolių kontrolė. Tai reiškia, kad jūs turite rankoje valdiklį, ar veiksmas, kurį darote, jaučiasi panašus į veiksmus ekrane. Ar simbolis sinchronizuojasi su mygtukų paspaudimais? Ar simbolis reaguoja? Ir tt
Nors ME: A kovoti jaučiasi sklandžiai ir jautriai, DA: aš gali jaustis kaip keistai mashup tarp veiksmų žaidimo ir RPG. Tai yra ne taip orientuota į veiksmą, kaip ir pilnas ARPG Tamsiai, bet tai neabejotinai yra įsišaknijusi RPG tradicijoje Dragon Age: Origins buvo.
Fallout 4
Blogas, bet ne užmarštis
Bethesda yra panašus į „Bioware“, nes pastaraisiais metais jie taip pat padėjo vairuoti RPG žanrą, tačiau jų žaidimuose taip pat yra gana blogų animacijų, o jų vardas taip pat prasideda raidėmis „B“.
Dabar neleiskime apsimesti Fallout 4Animacijos yra puikios. Keičiant simboliai dažnai atrodo standūs. Ir priešai, ypač nesugeba reaguoti į šaudymą, arba jie visiškai reaguoja skraidydami po 15 pėdų po to, kai nukentėjo smūgis.
Aš netgi norėčiau pasakyti, kad veido animacijos atrodo mažiau natūralios Fallout 4 nei ME: A. Vis dėlto manau, kad dauguma reakcijų vyksta sklandžiau ir yra mažesnės, nei vyksta ME:Kartais.
Druska ir šventovė
Paimkite mažąjį vaikiną
Šis žaidimas yra tikrai lengva pasiūlyti. Ar jums patinka 2D platformos? Ar jums patinka Sielos žaidimai? Jei atsakėte taip abiem šiems klausimams tuomet jums tikrai tikrai patiks šis žaidimas. Tiesą sakant, vienas iš pagrindinių žaidimo smūgių buvo ne tai, kad jis padarė prastą darbą Sielos žaidimų, bet tai buvo taip arti tų žaidimų, kad ji neturėjo savo tapatybės. Kažkas, kas iš tikrųjų nebūtų problema, jei atitinkami kūrėjai buvo iš programinės įrangos ar jų buvusių darbuotojų.
Druska ir šventovė sugadintos animacijos yra labiau atleidžiamos, nes jas sukūrė nedidelė komanda, kitaip nei kiti šio sąrašo žaidimai. Tai primena „stop-motion“ popieriaus animaciją. Taigi, jei jums patinka šis meno stilius, jums tikriausiai patiks šis žaidimo stilius.
Final Fantasy XV
Grožis yra žvėris (kontroliuojamas)
Vienas iš mano pirmųjų įspūdžių / rūpesčių Final Fantasy XV po to, kai žiūri žaidimo filmuotą medžiagą, „tai atrodo įdomus, bet vangus“. Atrodė, kad, norint padaryti ataka, buvo tokia didelė koncentracija, kad jaustųsi sunki, kad ji baigėsi, kad jaustųsi lėta ir nereaguoja. Panašiai kai kurios animacijos buvo sukurtos taip, kad atrodytų estetiškai gražios, kad jos iš tikrųjų nesijaučia taip gerai, kaip šokinėja.
Kai pirmą kartą grojau ME:A, aš nesu įsimylėjęs šuolio išvaizda - nors tai nebuvo blogai - tada supratau, kad tai puikiai atrodė, ir tai privertė mane mylėti dar daugiau. Tai buvo priešinga reakcija, kurią turėjau šokti FFXV.
Tai buvo pasakyta, FFXV yra įdomi kelionė su savo draugais, ypač ankstesnėmis dalimis. Ir apie tai yra kažkokios katartiškos.
Berserijos pasakos
Pjovimo (ir iškirpimo) kampai!
Tai gali būti sunku žiūrėti filmuotą medžiagą ir gauti jausmą, kad animacijos Berseria yra blogi (jie tiesiog nemato). Bet žaisti žaidimą perteikia didžiulį lenkų trūkumą.
Kai paspaudžiate analoginį laikiklį į priekį, atrodo, kad jūsų personažas iš karto pradeda veikti visu greičiu; perėjimas tarp stovėjimo ir veikimo apskritai nėra lygus.
Jūsų simbolis taip pat neveikia sklandžiai, kai veikia. Dažnai atrodo, kad jūs tiesiog važiuojate tiesiai, o tada jūsų simbolis tiesiog pasukamas, kai keičiasi kryptis. Simbolis nesivargina link kryptimi, kuria juda, kai jie keičia savo svorį.
Tai daug subtilumo, kad nebuvo PS2 kartos, bet kuri buvo įtraukta į animaciją ant paskutinės konsolės genų.
Be to, daugelis išpuolių Berserijos pasakos užklijuokite savo charakterį aplink jį, kad iš jų būtų pakeltas „svorio centras“. Pvz., Yra ataka, kur jūsų personažas apynių, kur ji stovėjo, ir šokinėja iš dešinės į kairę. Ji prasideda viduryje, šokinėja iš dešinės, o paskui persikelia į kairę prieš nenatūraliai iš naujo nustatydama vidurį. Trumpai tariant, animacija jaučia mažą biudžetą.
Laimei, anime stilius padeda išgelbėti dieną. Dėl to simbolių modeliai neturi būti tokie išsamūs. Daug dialogo, kuris pristatomas per tekstą „blurbs“, lydi ir anime portretai. Ir visiškai animuoti cutcenes yra sąžiningai spalvingas.
World of Warcraft
„Blizzard“ yra per daug užimtas
Yra keletas didelių priežasčių, dėl kurių WoW animacijos yra blogos:
- WoW yra senas žaidimas - įsitikinęs, kad jis peržengė kai kuriuos „makeovers“, tačiau jis išlieka senas žaidimas.
- Tai MMO - gerbėjų grafika sunkina žmonėms paleisti žaidimą, taip sumažindama gyvybingą demografinę padėtį. Tai balansuojantis aktas.
Vienas iš aspektų, dėl kurių MMO animacijos atrodo taip blogai, OhoVisų pirma yra simbolių judėjimas. Jie pakyla ir sukasi vidurio ore tokiu būdu, kuris yra nenatūralus net ir vaizdo žaidimams. Jie eina per kitus simbolius. Dideli šarvai dažnai klijuoja per lygią geometriją, ypač pastatuose. Išpuoliai seka neįprastą sumą.
Deja, blogos animacijos nesuvaržė šio „MMORPG“ elgesio, nes ji jau seniai pasiekė daugiau nei dešimtmetį.
Dauguma RPG
Jūs neturite ieškoti, kad rastumėte blogų animacijų RPG žanre. RPG dažniausiai buvo pirmaujančios pramonės šakos, kai kalbama apie naujų žaidimo tipų stūmimą, nes jie dažnai abstrakčios naujas idėjas ir koncepcijas į kūrybinį žaidimą. Tačiau sistemų platus ir gylis dažnai palikdavo RPG meno skyriuose. Galų gale, aukštos kokybės meno kūrimas 60 valandų turinio yra sunkesnis nei 10 valandų turinio.
Tai neginčijama, kad tokie žaidimai yra Fallout 4 neturi tokių pat poliruotų žaidimų, įskaitant animacijas, kaip žaidimus Pareigos šauksmas. Bet tai ne RPG, o tai niekada nebuvo.
Ar netgi rūpi, jei RPG yra blogos animacijos? Arba manote, kad RPG reikia žaidimo ir animacijos lenkų? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!