Prisiminkite, kaip daugelis žaidimų žiūrėjo aplink Gears of War ir Pareigos šauksmas - modernus karas? Kaip ir Pablo Picasso per 1901–1904 m. Mėlyną laikotarpį, vaizdo žaidimai buvo per pilka / ruda laikotarpis.
Laimei, tai buvo tik etapas, per kurį pramonė išgyveno ir galiausiai išjungė tą Bauhaus albumą ir išėjo iš savo miegamojo. Ne kiekviena ateitis turi būti po apokaliptinės, o kas sako, kad branduolinis kritimas nesukels kelių lietausvėžių danguje ir neoniniai žalieji debesys.
Štai ką aš maniau bent jau tol, kol prasidėjo nauji vaizdai apie tai, ką Obsidianas ir „Double Helix“ dirbo. Dvivietis spiralė yra nepažįstamas į pilką / rudą žaidimą Silent Hill: Homecoming ... tačiau pastaraisiais metais Žudiko instinktas ir ryškių dalelių efektų ir artėjančių Strider perkrauti skystą neono ninja šaliką; tai yra šiek tiek nustebinti, kad koncepcinis menas iš kito žaidimo yra labai neįtikėtinas.
Manau, kad šiek tiek nesąžininga man priimti tokį sprendimą taip greitai, galų gale tai yra tik iš anksto nepranešusio naujo IP koncepcijos menas. Vis dėlto, kai pirmą kartą pamačiau šiuos vaizdus, prisiekiu, kad žiūrėjau Killzone: Shadow Fall.
Net Bungie's Likimas , atrodo, turi žymiai labiau nutildytą spalvų paletę, palyginti su ankstesniu Halo žaidimai.
Tamsūs ir drabai veikia, kai tai yra bendras žaidimo, kaip artėjančio, tonas Vagis perkrauti iš Eidos arba antgamtinio Londono (jau rūko aplinka) 1886 m. Įsakymas. Būdamas šešėlyje, iš tikrųjų yra žaidimo elementas Vagis todėl spalvos daro visišką prasmę.
Taip pat buvau nustebęs ir nuo Obsidiano ... vėl Fallout: New Vegas buvo labai pilka / ruda žaidimas Southpark: Tiesa atrodo, kad galėtumėte stebėti šou epizodą. Nustačius Kickstarter įrašą apie 4 mln. Dolerių už dabar pervadintą Amžinybės ramsčiaikiekviename skyriuje tikimės, kad žaidimas bus didelis. Manau, kad naudojant klasikinį RPG izometrinį vaizdą, tai buvo puikus pasirinkimas žaidimui, tačiau šie ekranai tiesiog jaučiasi taip negyvi.
Mano rūpesčiai Amžinybės ramsčiai bent jau atrodo nieko. Žiūrėdami įdėtą priekabą šio straipsnio apačioje; pamatysite, kad šis žaidimas turi gražių ir spalvingų aplinkų. Neabejoju, kad „Double Helix“ žaidime taip pat bus daugiau spalvingų dalių.
Ar „hardcore“ žaidėjai saulės šviesai yra tokie nepalankūs, kad net vizualus jos atvaizdas daro juos šniokštančiu kaip vampyras?Aš vis dar palieku sau klausimą dėl to, kodėl tiek daug žaidimų mums yra atstovaujami, pavyzdžiui, su tokiais ekranais. Ar žaidimas yra realistiškesnis ar grubesnis, kai nėra spalvos? Ar „hardcore“ žaidėjai saulės šviesai yra tokie nepalankūs, kad net vizualus jos atvaizdas daro juos šniokštančiu kaip vampyras?
Naujos kartos žaidimuose, kur grafiniai apribojimai yra mažesni nei bet kada, aš tiesiog nekenčiau matyti, kad visi eina į atliekas pagal rūko ir slegiančių spalvų schemas.
Kita vertus ... galėčiau būti visiškai pilnas šūdų. „Double Fine“ artėja Sulaužytas amžius ir ką tik paskelbė Zelda Hack 'n' Slash triktis 3D grafika ir atrodo gražios iliustracijos. Arc System Works yra paleisti iš naujo Guilty Gear su Guilty Gear Xrd- kovos žaidimas, veikiantis 3D „Unreal“ variklyje, tačiau taip įtikinantis „Cel Shading“ gali būti lengvai supainiotas su 2D anime.
Mes gyvename nuostabioje žaidimų eroje, kurioje žaidėjas turi daug pasirinkimų. Ar norite žaisti desaturuotą futuristinį cyberpunk žaidimą? Pirmyn. Ar norite žaisti spalvingą japonišką kovinį žaidimą su narcoleptiniu simboliu, pririštu prie lovos, pavadintos Bed Man? Tai taip pat taikoma (pav.).
Jūs tikrai galėsite žaisti Amžinybės ramsčiai kitais metais, nes jis yra labai nuostabus ieškantis žaidimas: