5 Ways Story of Seasons (Naujų metų pradžia)

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Neseniai pasiėmiau naujausią įrašą „Marvelous“ mėgstamoje „Bokujou Monogatari“ serijoje, kuri dėl įvairių „Shenanigans“ įmonių lygio prarado lokalizuotą „Harvest Moon“ prekės ženklą monikeriui. Metų istorija. Dėl šio painiavos mano draugas atsitiktinai paėmė naujausią įrašą „Natsume“ išjungimo serijoje Harvest Moon: prarastas slėnis manydamas, kad tai buvo tęsinys Nauja pradžia. Man labai gaila.


Tokiame franšizės ūkyje RPG, kuris ilgą laiką yra grindžiamas kasdieniniu šlifavimu, nemėgstu jaustis nusivylęs. Tai nereiškia, kad man nepatinka žaidimo formulė: kasdienis augalų laistymas, karvių valymas ir atsitiktinių dalykų, kuriuos radote žemėje miestiečiams, siūlymas užsidirbti naudos arba atrasti naujus receptus yra visa tai lėtai, bet naudingai kuriant jūsų mažųjų miestų imperiją.

Tačiau daugelis šio serijos praeities įrašų buvo sukrėstas ilgų pamokų, erzina animacijų, sudėtingų RNG, skirtų paprastoms užduotims, ir gidų-paslėptų vertybių, kurių beveik neįmanoma stebėti be kruopštaus rašto ir popieriaus buhalterijos. Man nepatinka šie dalykai. Kai kuriuose apskritimuose jie gali būti laikomi „iššūkio dalimi“, bet man paprastai jie yra tiesiog erzina ir priverčia jus šliuzuoti per neįdomų mechaniką.

Metų istorija daugelis savo gerų idėjų yra skolingas savo pirmtakui ir daugeliui jo modelių.

Pirmenybė Nauja pradžiamano mėgstamiausias įrašas buvo „GameCube“ Magiškas melodija. Žaidimas turėjo lengvai valdomą miestą, DIDŽIOJI ženklų (10 bakalaurų ir 10 bakalaurų!), Tonų neprivalomų tikslų muzikos pastabose, o pasaulis buvo pakankamai modulinis, kad atitiktų mano poreikius valdyti savo ūkį be sunkumų. Šiame žaidime buvo daug dalykų, kurie man davė galvos skausmą (kasyba buvo garbinga šio žaidimo dalis, o ilgos animacijos kartais sulėtino žaidimą). Nuo to laiko grojau keletą pavadinimų, bet išjungiau keistus fotoaparato kampus, nuobodų pasaulinį dizainą ir neįdomų bakalaurą, arba visiškai juokinga mechanika (saulės ir vandens taškai iš saulės salų, kas nors?)


Nauja pradžia įkvėpė daug gerų dalykų. Kai kurie iš šių dalykų buvo beveik panaikinti kasyklą ir įgyvendinti personažų pritaikymo sistemą. Metų istorija daugelis savo gerų idėjų yra skolingas savo pirmtakui ir daugeliui jo modelių. Tačiau buvo daug dalykų Nauja pradžia tai buvo tiesiog erzina tai Metų istorija siekė išspręsti.

1. Riboti santuokos kandidatai.

Aš šiek tiek kovoju su tuo, nes abu pavadinimai siūlo tokį patį skaičių santuokos kandidatų, kurie, mano manymu, yra per mažai. Tačiau vertinu tai, kad priežastis, dėl kurios sumažėjo rinkinys, yra dėl to, kad jie labiau įsivaizdavo kiekvieno personažo siužetą. Manau, kad žaidžiant kaip vyrišką charakterį, yra gerų variantų bet kuriam žaidimui, tačiau moterų galimybės yra gerokai patobulintos. ANB kandidatai buvo labai panašūs vienas į kitą, tačiau „SoS“ yra daugiau. Apskritai buvau daug laimingesnė su pasirinktimis. (tai pasakė, kad jis nebegali tuoktis raganos).


2. Laipsniškas „svarbių kaimo gyventojų grobimas“ į miestą.

Metų istorija paleidžia jus mieste, kuris jau yra pastatytas, kad būtų tinkamas, ir pakeis modulinę sistemą su daugybe plokščių, kurias galite atrakinti.

Suprantu, kad dalis šios serijos visada buvo apie ramybės mažo miestelio kūrimą į ekonomišką variklį, tačiau ANB buvo tiesiog juokinga. Beveik visi kaimo gyventojai išėjo ir paliko miestą, ir jums teks grįžti į tai, ką norėčiau laikyti esminiais simboliais. Suprantu, kad palaipsniui išlaisvinus simbolius žaidimas yra įdomus, tačiau ANB buvo per daug.Be to, visa sistema turėjo keletą trūkumų - daug dalykų, reikalingų istorijai iš anksto, buvo sezoniški ir sunku prognozuoti, ko jums reikės ateityje, taigi jums reikėjo ieškoti, ką jums reikės, kad iš anksto pasakytumėte apie istoriją ar tiesiog sukauptumėte viską . Sunku surasti vietą pastatams pastatyti mieste, dažnai reikalaujantys dienų, kai buvo pjaustyti miestai nykstantys medžiai, kurie, atrodo, savaime auga ir per mažiau nei savaitę atauga, ir kruopščiai išpjauti pastatus kuo arčiau, kad būtų pakankamai vietos. Tai buvo absoliutus beprotybė!

Metų istorija paleidžia jus mieste, kuris jau yra pastatytas, kad būtų tinkamas, ir pakeis modulinę sistemą su daugybe plokščių, kurias galite atrakinti. Tai išlaiko ANB redagavimo sistemos dvasią, leidžiančią jums kontroliuoti, ką miestas atrodo, be visų galvos, bandant rasti erdvę, kad kažkieno namai būtų tik atrakinti. Tai yra neįtikėtinas pagerėjimas, ir manau, kad tai pats svarbiausias šiame sąraše.

3. Wonky pasėlių ir trąšų sistema.

ANB atsisakė tradicijos ir priėmė 2x4 lauko sistemą. Vienas maišelis sėklų davė 4 augalus 2x2 modeliu, o dideli augalai, pvz., Medžiai, užims visą 2x2 plotą. Man tai buvo keista sistema, nors ji buvo veiksminga. Tai dar labiau pablogino tai, kad po pasodinimo kiekvienas pasėlis buvo laikomas savo subjektu, kuriam reikalingas atskiras laistymas ir fertizilizavimas. Be to, laukai buvo suformuoti su dirvožemiu ir patalpinti redagavimo režimu, o ne tiesiogiai išauginti iš žemės, leidžiant jums susimaišyti savo pasėlius net ir tada, kai jie vis dar augo žemėje. - smarkus.

Derliaus nuėmimas taip pat yra paprastesnis.

Į Metų istorija, kiekvienas laukas yra 3x3 plotas, įdirbtas tiesiai į žemę ir traktuojamas kaip vienas subjektas. Laistymas ir tręšimas lauke veikia visus 9 augalus. Tai leidžia valdyti daug daugiau kultūrų nei anksčiau. Be to, ANB trąšos buvo brangios, o daugelis mano ankstyvojo žaidimo pinigų. Trąšos „SoS“ vis dar gali būti sudedamos, tačiau kai kuriose srityse išlaidos yra daug geriau valdomos. Augalų derliaus nuėmimas taip pat yra paprastesnis - vietoj to, kad kiekvienas pasėlis būtų paimtas atskirai, visą lauką išnešate į langelį, kurį galite pasiimti savo laisvalaikiu (naudinga valdyti ribotą kuprinę!)

4. Gyvūnų produktyvumo didinimas.

Anksčiau buvo būdų, kaip pagerinti jūsų gyvūnų prekių kokybę, paprastai tiesiog didinant draugystę su gyvūnu. Į Nauja pradžia, tai suteiktų jums kokybės taškų žvaigždės rango pavidalu, bet vien tai niekada negalės jums pasiekti geriausios kokybės prekių. Jie turėtų praleisti 50 valandų Gyvūnų šventykloje, kad pasiektų „Didįjį“ rangą, ir nebuvo daug ką padaryti, išskyrus rūpintis savo gyvūnais. Daugeliui žaidėjų tai buvo tikrai nuobodu.

Aš nebežinau, kad gydymo procesas yra sudėtingas darbas!

Deja, tai nebuvo iš tikrųjų pakeista „SoS“. Norint gauti „+“ kokybės produktus, reikia daug laiko praleisti „Safari“ parke. Vienintelis pagerėjimas yra tai, kad „Safari“ parke yra kasykla, daugybė netinkamų prekių ir unikalių gyvūnų, todėl verta aplankyti net ir be jūsų gyvūnų, bet vis dar gana nuobodu laukti, kol jūsų gyvūnas pasiliks savaites savaitei savo nemokamoje vietoje - laikas, kai perkate naują.

Pagrindinis šios sistemos patobulinimas yra apimtis didinantis. Tai buvo visiškai nepalanki ANB dalis. Man reikėjo išsamiai registruoti kiekvieną kartą, kai aš maitinau savo gyvūną, ir kokiu būdu jį maitinau. Aš neturėjau galimybės žinoti, kokią pažangą aš padariau, jei nuėjome pertrauką nuo žaidimo ir negalėjau rasti savo nešiojamojo kompiuterio. Laimei, „SoS“ supaprastino šią sistemą, į savo informacijos langą pridėdama „Treat“ juostą ir nebereikalavo, kad gyvūnams būtų tiekiamas tam tikras „normalių“ ir specializuotų skanėstų santykis, taip pat pridedant gydomąjį dėžę prie tvartų ir košių. Aš nebežinau, kad gydymo procesas yra sudėtingas darbas!

5. Goodbye, laivybos dėžės!

Kiek aš žinau, „Harvest Moon“ žaidimas Didysis turgus bandė tai daryti Metų istorija tai padarė su savo prekybos sistema ir nepavyko, bet aš niekada nepadariau Didysis turgus dėl labai prasto apžvalgos. Šiuo atžvilgiu negaliu pasidžiaugti Metų istorija pirmasis atsisakė laivų dėžės sistemos, bet kalbėsiu apie tai, kaip gerai ji veikia.

Idėja, kad priešais namus turiu medinę dėžutę, kurią galiu užpildyti bet kokiu trapių ir greitai gendančių žemės ūkio prekių kiekiu ... geriausia buvo kvaila.

Laivų dėžės yra tolimiausias mano netikėjimo sustabdymo etapas, kad Harvest Moon manęs paprašė, kad jis ištiktų, net daugiau nei Breadfruit dienų. Idėja, kad priešais namus turiu medinę dėžutę, kurią galiu užpildyti bet kokiu trapiu ir greitai gendančiu žemės ūkio prekių kiekiu, kuris buvo išmestas viduje, ir kad kas nors norės man už juos sumokėti ir viskas jį nušluos, kai miega, geriausia buvo kvailas. Tačiau jie buvo pagrindinė serijos dalis, nes ji supaprastino žemės ūkio prekių pardavimo procesą.

Metų istorija įgyvendina prekybos centrą, kuriame užsienio šalių prekybininkai sukurs parduotuvę ir parduos prekes iš savo tėvynės, ir įsigys jūsų prekes, kad sugrįžtų į savo šalį. Žaidimo pradžioje tai gali būti sudėtinga, nes jums pasisekė pamatyti prekybininką du kartus per savaitę, tačiau, pažengus, sistema tampa daug įdomesnė. Tai taip pat veiksmingai pakeičia „ANB“ „kelionių agentūros“ sistemą, kuri egzistavo tam, kad būtų suteikta galimybė susipažinti su užsienio šalių prekėmis. SoS prekiautojai atneša jums daiktus, nukirpdami lėktuvo važiavimą. Kitas dalykas, kurį man patinka apie „SoS“, yra tas, kad visi prekybininkai, įskaitant ir vietinius, turi ribotą daiktų kiekį, kuris taip pat yra prasmingesnis nei leisti man nusipirkti 99 maišelių ropių vienu metu (ir dar vienas skanus iššūkis, valdantis jūsų išteklius) ). Prekiautojai ateis tik kelis kartus per savaitę, tačiau jiems įtakos neturi atsitiktiniai efektai, pvz., Oras, ir atrodo, kad žaidimas stengiasi suplanuoti išvaizdą aplink festivalius kiek įmanoma pagrįstiau.

Apskritai, Metų istorija yra supaprastintas žaidimas su daugybe įdomių iššūkių. Aš nepadengiau visų gerų žaidimo aspektų, bet tai buvo tie, kurie išsiskyrė man po nusivylimo Nauja pradžia.

Kokios buvo jūsų mėgstamos (o ne taip mėgstamos) šių žaidimų dalys? Palikite savo komentarus toliau!

Mūsų vertinimas 9 Naujasis pradžia buvo geras žaidimas, bet manau, kad sezonų istorija yra geresnė. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?