Turinys
- Kodėl VR yra žaidimų ateitis šiuo metu?
- Kiekvienas šokinėja ant vagono
- Kaip VR gali užsidegti
- VR patirtis
- Ar VR taps dar viena naujiena?
Per pastaruosius kelerius metus VR, be abejo, buvo viena svarbiausių diskusijų vaizdo žaidimų pramonėje. Šiuo metu tai neabejotinai yra žaidimų ateitis. Tačiau ar tai tiesiog taps nauju naujumo elementu, kuris yra grojamas tam tikrą laiką, kol jis sėdės dulkių surinkimo kampe?
Kodėl VR yra žaidimų ateitis šiuo metu?
Šiuo metu VR yra tik brangus žaislas, kurį žaidėjas truputį naudos, prieš grįždamas prie žaidimų, kaip jau daro. Galų gale, VR įrenginys sėdės kambario kampe, renkantis dulkes kartu su Kinect ir „PlayStation Move“. Be to, tai yra žaidimų ateitis.
Nuo dešimtojo dešimtmečio pradžios vaizdo žaidimai technologiškai pažengė į stulbinančią greitį. Per pastaruosius dvidešimt metų vaizdo žaidimų grafikos ir technologijų riba pasiekė aukščiausią lygį. Nors vis dar yra galimybių tobulinti dabartines technologijas, patobulinimai yra tokie maži, kad jie vos pastebimi.
Dėl šių technologinių apribojimų vaizdo žaidimų kūrėjai ir technologinės besivystančios įmonės praranda savo pranašumą savo konkurencijos atžvilgiu. Tarp įmonių egzistuojanti spraga vis mažėja. Kūrėjams reikėjo ką nors naujo ir kažką, kas vėl suteiktų jiems pranašumą, jau nekalbant apie pinigų krūvą.
Būtent dėl to gimsta Oculus Rift, pirmoji oficiali VR ausinė. Netrukus kitos bendrovės pradėjo ieškoti savo VR ausinių versijų kūrimo.
VR leidžia žaidėjui pasinerti į pasaulį, kuris yra žymiai didesnis nei žiūrint į televizoriaus ar monitoriaus ekraną. VR leidžia žaidėjams pamatyti virtualų pasaulį be fizinio pasaulio.
Kai žaidėjas perkelia galvą, ekranas juda su juo, suteikdamas VR sistemoms didžiulį realizmo jausmą. Be abejo, tai ateityje, nes jokia kita vaizdo žaidimų technologijų forma negali groti žaidėjo į šį lygį. Jei šiuo metu žvelgtumėte į būsimą žaidimų skyrių „Steam“, pamatysite, kiek kūrėjų nori gauti „VR“ pyragą.
Kiekvienas šokinėja ant vagono
Jau ilgą laiką įvairūs vaizdo žaidimų kūrėjai nusprendė šokinėti ant VR grupės. Yra daug žaidimų, sukurtų VR technologijai, kur dar daug dar reikia. Naujausi pavadinimai apima „Apollo 11 VR“, SculptrVR, ir „Cloudlands“: VR minigolfas.
Tai neapima jau išleistų vaizdo žaidimų masyvo, kurį savo kūrėjai suderino su VR. Su visais „VR“ užrašais, nenuostabu, kad taip yra. Tokie pavadinimai apima Tarp miego, „Elite Dangerous“, „Euro Truck Simulator“ 2 ir Half-Life 2. Vaizdo žaidimų kūrėjai laukė metų tokiam technologiniam tobulėjimui. Dabar, kai jie turi, jie naudos jį naudodamiesi bet kokiu būdu. Kyla klausimas, ar jie šokinėjo ginklą?
Kaip VR gali užsidegti
Yra keletas būdų, kaip VR galėjo užblokuoti. Pirmoji ir svarbiausia VR problema yra jos kainodara. Būkime atviri; vidutinis žaidėjas neturi 599 JAV dolerių, kabančių aplink savo namus, surenkant dulkių zuikius pirkti „Oculus Rift“.
„PlayStation 4“ vidutinė kaina yra 350-400 eurų, o „Xbox One“ - 350 eurų. Tai yra nuo $ 398 iki 455 JAV dolerių čia Airijoje esant dabartiniam euro kursui nuo dolerių. Tai daro „Oculus Rift“ šokinėja $ 144-202 brangesnė nei naujausios kartos kartos.
Tokiu būdu jis negali skambėti kaip pernelyg brangus. Tačiau, kai atidžiau žiūrite į VR technologiją ir kur ji yra, ir ji gali būti daug daugiau, nei norėtumėte mokėti. Su „PlayStation 4“ arba „Xbox One“ galite jas nusipirkti ir įsigyti bei žaisti daugybę žaidimų. Nėra jokių šurmulio: paprasčiausiai iššokite žaidimą iš savo dėžutės, įdėkite jį į konsolę ir žaisti žaidimą. Naudojant kažką panašaus „Oculus Rift“ nėra taip paprasta. Pirma, jums reikia Oculus Rift, kurios vien tik yra $ 599. Antra, jums reikia tinkamo žaidimų kompiuterio. Jei neturite to, jums reikės pirkti ar statyti vieną, o tai būtų dar $ 800 +.
Tai jau yra mažiausias $ 1400, prieš pradėdami naudoti prietaisą. Tada jūs turite gauti įrenginį ir dirbti. Jums reikalingi teisingi tvarkyklės ir konfigūracija, kad gautumėte šį darbą, kuris kartais gali būti galvos skausmas tiems, kurie turi minimalią kompiuterio trikčių šalinimo patirtį. Galiausiai jums reikia žaidimų, kaina vidutiniškai 15 USD.
Tada yra klaidų ir trikdžių. VR yra visiškai nauja technologija, kuri tik pasiekė viešąją rinką. Tikėtina, kad programinės įrangos kodavimo srityje yra problemų ir problemų.
Šiuo metu VR nėra labai patogus vartotojui. Tai brangu brangu ir gali užtrukti gana daug darbo, kad jį būtų galima paleisti net ir su visomis kompiuterio trikčių šalinimo žiniomis. Iš tiesų, tai gali keistis su „PlayStation“ VR, kai ji bus išleista, tačiau galite tikėtis, kad sumokėsite gana centus už patogumą.
VR patirtis
Aš vis dar turiu patirties su VR, bet žinau daug žmonių, kurie turi ir su jais kalbėjo apie savo patirtį. Beveik visi iš karto teigia, kad jų patirtis su VR buvo nuostabus, tačiau yra ir bendrų problemų.
Pirmasis ir tikriausiai labiausiai paplitęs skundas yra judrumas. Kai žaidėjas perkelia galvą, žaidimas juda atitinkamai. Iš pradžių tai neatrodo per daug žaidėjų, bet per tam tikrą laiką, naudojant prietaisą, ji pradeda veikti.
Dėl to žaidėjas jaučiasi tikrai serga ir priverčia juos nusiimti laisvų rankų įrangą ir nustoti žaisti. Būdamas priverstas nustoti žaisti, tai nėra idealus dalykas, nes žaidėjai paprastai mėgsta žaisti keletą valandų vienu metu.
Antrasis klausimas yra tas, kad kai kurie žaidimai nėra tokie draugiški, kaip VR. Tai būtų pavyzdys Elite Dangerous. Nepaisant to, kad tai yra puiki patirtis, jos kontrolė yra tai, ką leidžia žaidimas su VR. The Elitas serija visada buvo tokia, kad turi didžiulį skirtingų valdiklių kiekį, beveik iki to momento, kai jums reikės erdvės skrydžio vadovo. Elite Dangerous nesiskiria. Nešiodami VR ausines negalite matyti klaviatūros. Jei nežinote tikslios kiekvieno klavišo vietos, bet negalėsite matyti, jums bus sunku žaisti su VR. Tokia problema reiškia, kad kai kurie žaidimai nebus tinkami žaisti naudojant VR.
Trečiasis klausimas su VR yra tai, kad tai tikrai daugiau darbo žaidžiant žaidimą. Jei norite paversti galvą arba naudoti įvairius prietaisus, pvz., Grįžtamojo ryšio pirštines ir pan., Yra daugiau nei tik valdiklio naudojimas.
Kontrolieriaus patogumas leidžia žaidėjui beveik iš karto bendrauti su žaidimu. Apsukimas ir svyravimas rankose užtrunka šiek tiek daugiau darbo nei tiesioginis mygtuko paspaudimas. Be to, taip pat egzistuoja panardinimo pertrauka, ką Wii visada turėjo problemų tam tikruose žaidimuose.
Pvz., Jei žaidime sukasi kardą, o tai daro įtaką kažkam, tai turėtų atsikratyti, ką ji daro. Tačiau realiame gyvenime jūsų ranka vis dar judėja. Netgi dėvėję kažką panašaus grįžtamojo ryšio pirštinių, tai nepadės. Iš tiesų, jūs pajusite poveikį, bet jūsų rankos ir toliau judės pirmyn.
Ar VR taps dar viena naujiena?
Nustatėme, kad VR, be abejo, yra žaidimų ateitis, bent jau šiuo metu. Tačiau dėl brangios kainodaros, sunkumo jį įgyti ir patirties problemos vis dar toli nuo kito žaidimo įrenginio.
Tai labai jauna technologija, kuri turi daug augti. Aš visiškai neabejoju, kad netolimoje ateityje VR bus žaidimo būdas. Vis dėlto tai bus dar prieš kelerius metus, kol ji pasiekia tokį lygį, kuris gali suteikti geriausią žaidimų patirtį. Iki tol tai bus dar vienas naujumo įrenginys, pridedamas prie kolekcijos.
Ką manote apie VR? Ar manote, kad tai taps dar vienu naujumo prietaisu? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.
Vaizdo šaltiniai: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR parduotuvių puslapis, Gavtrain, Elite Dangerous Store puslapis ir Engadget.